Java併發之AQS與自旋鎖(利用CAS實現)

一、概述

  談到併發,不得不談ReentrantLock;而談到ReentrantLock,不得不談AbstractQueuedSynchronizer(AQS)!

  類如其名,抽象的隊列式的同步器,AQS定義了一套多線程訪問共享資源的同步器框架,許多同步類實現都依賴於它,如常用的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch...。

  以下是本文的目錄大綱:

    1. 概述
    2. 框架
    3. 源碼詳解
    4. 簡單應用

  若有不正之處,請諒解和批評指正,不勝感激。

  請尊重作者勞動成果,轉載請標明原文鏈接(原文持續更新,建議閱讀原文):http://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html

二、框架

  它維護了一個volatile int state(代表共享資源)和一個FIFO線程等待隊列(多線程爭用資源被阻塞時會進入此隊列)。這裏volatile是核心關鍵詞,具體volatile的語義,在此不述。state的訪問方式有三種:

  • getState()
  • setState()
  • compareAndSetState()

  AQS定義兩種資源共享方式:Exclusive(獨佔,只有一個線程能執行,如ReentrantLock)和Share(共享,多個線程可同時執行,如Semaphore/CountDownLatch)。

  不同的自定義同步器爭用共享資源的方式也不同。自定義同步器在實現時只需要實現共享資源state的獲取與釋放方式即可,至於具體線程等待隊列的維護(如獲取資源失敗入隊/喚醒出隊等),AQS已經在頂層實現好了。自定義同步器實現時主要實現以下幾種方法:

  • isHeldExclusively():該線程是否正在獨佔資源。只有用到condition才需要去實現它。
  • tryAcquire(int):獨佔方式。嘗試獲取資源,成功則返回true,失敗則返回false。
  • tryRelease(int):獨佔方式。嘗試釋放資源,成功則返回true,失敗則返回false。
  • tryAcquireShared(int):共享方式。嘗試獲取資源。負數表示失敗;0表示成功,但沒有剩餘可用資源;正數表示成功,且有剩餘資源。
  • tryReleaseShared(int):共享方式。嘗試釋放資源,如果釋放後允許喚醒後續等待結點返回true,否則返回false。

  以ReentrantLock爲例,state初始化爲0,表示未鎖定狀態。A線程lock()時,會調用tryAcquire()獨佔該鎖並將state+1。此後,其他線程再tryAcquire()時就會失敗,直到A線程unlock()到state=0(即釋放鎖)爲止,其它線程纔有機會獲取該鎖。當然,釋放鎖之前,A線程自己是可以重複獲取此鎖的(state會累加),這就是可重入的概念。但要注意,獲取多少次就要釋放多麼次,這樣才能保證state是能回到零態的。

  再以CountDownLatch以例,任務分爲N個子線程去執行,state也初始化爲N(注意N要與線程個數一致)。這N個子線程是並行執行的,每個子線程執行完後countDown()一次,state會CAS減1。等到所有子線程都執行完後(即state=0),會unpark()主調用線程,然後主調用線程就會從await()函數返回,繼續後餘動作。

  一般來說,自定義同步器要麼是獨佔方法,要麼是共享方式,他們也只需實現tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一種即可。但AQS也支持自定義同步器同時實現獨佔和共享兩種方式,如ReentrantReadWriteLock。

三、源碼詳解

  本節開始講解AQS的源碼實現。依照acquire-release、acquireShared-releaseShared的次序來。

3.0 結點狀態waitStatus

      這裏我們說下Node。Node結點是對每一個等待獲取資源的線程的封裝,其包含了需要同步的線程本身及其等待狀態,如是否被阻塞、是否等待喚醒、是否已經被取消等。變量waitStatus則表示當前Node結點的等待狀態,共有5種取值CANCELLED、SIGNAL、CONDITION、PROPAGATE、0。

  • CANCELLED(1):表示當前結點已取消調度。當timeout或被中斷(響應中斷的情況下),會觸發變更爲此狀態,進入該狀態後的結點將不會再變化。

  • SIGNAL(-1):表示後繼結點在等待當前結點喚醒。後繼結點入隊時,會將前繼結點的狀態更新爲SIGNAL。

  • CONDITION(-2):表示結點等待在Condition上,當其他線程調用了Condition的signal()方法後,CONDITION狀態的結點將從等待隊列轉移到同步隊列中,等待獲取同步鎖。

  • PROPAGATE(-3):共享模式下,前繼結點不僅會喚醒其後繼結點,同時也可能會喚醒後繼的後繼結點。

  • 0:新結點入隊時的默認狀態。

注意,負值表示結點處於有效等待狀態,而正值表示結點已被取消。所以源碼中很多地方用>0、<0來判斷結點的狀態是否正常

3.1 acquire(int)

  此方法是獨佔模式下線程獲取共享資源的頂層入口。如果獲取到資源,線程直接返回,否則進入等待隊列,直到獲取到資源爲止,且整個過程忽略中斷的影響。這也正是lock()的語義,當然不僅僅只限於lock()。獲取到資源後,線程就可以去執行其臨界區代碼了。下面是acquire()的源碼:

1 public final void acquire(int arg) {
2     if (!tryAcquire(arg) &&
3         acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
4         selfInterrupt();
5 }

 

  函數流程如下:

    1. tryAcquire()嘗試直接去獲取資源,如果成功則直接返回(這裏體現了非公平鎖,每個線程獲取鎖時會嘗試直接搶佔加塞一次,而CLH隊列中可能還有別的線程在等待);
    2. addWaiter()將該線程加入等待隊列的尾部,並標記爲獨佔模式;
    3. acquireQueued()使線程阻塞在等待隊列中獲取資源,一直獲取到資源後才返回。如果在整個等待過程中被中斷過,則返回true,否則返回false。
    4. 如果線程在等待過程中被中斷過,它是不響應的。只是獲取資源後纔再進行自我中斷selfInterrupt(),將中斷補上。

  這時單憑這4個抽象的函數來看流程還有點朦朧,不要緊,看完接下來的分析後,你就會明白了。就像《大話西遊》裏唐僧說的:等你明白了捨生取義的道理,你自然會回來和我唱這首歌的。

3.1.1 tryAcquire(int)

  此方法嘗試去獲取獨佔資源。如果獲取成功,則直接返回true,否則直接返回false。這也正是tryLock()的語義,還是那句話,當然不僅僅只限於tryLock()。如下是tryAcquire()的源碼:

1     protected boolean tryAcquire(int arg) {
2         throw new UnsupportedOperationException();
3     }

 

  什麼?直接throw異常?說好的功能呢?好吧,還記得概述裏講的AQS只是一個框架,具體資源的獲取/釋放方式交由自定義同步器去實現嗎?就是這裏了!!!AQS這裏只定義了一個接口,具體資源的獲取交由自定義同步器去實現了(通過state的get/set/CAS)!!!至於能不能重入,能不能加塞,那就看具體的自定義同步器怎麼去設計了!!!當然,自定義同步器在進行資源訪問時要考慮線程安全的影響。

  這裏之所以沒有定義成abstract,是因爲獨佔模式下只用實現tryAcquire-tryRelease,而共享模式下只用實現tryAcquireShared-tryReleaseShared。如果都定義成abstract,那麼每個模式也要去實現另一模式下的接口。說到底,Doug Lea還是站在咱們開發者的角度,儘量減少不必要的工作量。

3.1.2 addWaiter(Node)

  此方法用於將當前線程加入到等待隊列的隊尾,並返回當前線程所在的結點。還是上源碼吧:

複製代碼

 1 private Node addWaiter(Node mode) {
 2     //以給定模式構造結點。mode有兩種:EXCLUSIVE(獨佔)和SHARED(共享)
 3     Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
 4     
 5     //嘗試快速方式直接放到隊尾。
 6     Node pred = tail;
 7     if (pred != null) {
 8         node.prev = pred;
 9         if (compareAndSetTail(pred, node)) {
10             pred.next = node;
11             return node;
12         }
13     }
14     
15     //上一步失敗則通過enq入隊。
16     enq(node);
17     return node;
18 }

複製代碼

 不用再說了,直接看註釋吧。

3.1.2.1 enq(Node)

   此方法用於將node加入隊尾。源碼如下:

複製代碼

 1 private Node enq(final Node node) {
 2     //CAS"自旋",直到成功加入隊尾
 3     for (;;) {
 4         Node t = tail;
 5         if (t == null) { // 隊列爲空,創建一個空的標誌結點作爲head結點,並將tail也指向它。
 6             if (compareAndSetHead(new Node()))
 7                 tail = head;
 8         } else {//正常流程,放入隊尾
 9             node.prev = t;
10             if (compareAndSetTail(t, node)) {
11                 t.next = node;
12                 return t;
13             }
14         }
15     }
16 }

複製代碼

 

如果你看過AtomicInteger.getAndIncrement()函數源碼,那麼相信你一眼便看出這段代碼的精華。CAS自旋volatile變量,是一種很經典的用法。還不太瞭解的,自己去百度一下吧。

3.1.3 acquireQueued(Node, int)

  OK,通過tryAcquire()和addWaiter(),該線程獲取資源失敗,已經被放入等待隊列尾部了。聰明的你立刻應該能想到該線程下一部該幹什麼了吧:進入等待狀態休息,直到其他線程徹底釋放資源後喚醒自己,自己再拿到資源,然後就可以去幹自己想幹的事了。沒錯,就是這樣!是不是跟醫院排隊拿號有點相似~~acquireQueued()就是幹這件事:在等待隊列中排隊拿號(中間沒其它事幹可以休息),直到拿到號後再返回。這個函數非常關鍵,還是上源碼吧:

複製代碼

 1 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
 2     boolean failed = true;//標記是否成功拿到資源
 3     try {
 4         boolean interrupted = false;//標記等待過程中是否被中斷過
 5         
 6         //又是一個“自旋”!
 7         for (;;) {
 8             final Node p = node.predecessor();//拿到前驅
 9             //如果前驅是head,即該結點已成老二,那麼便有資格去嘗試獲取資源(可能是老大釋放完資源喚醒自己的,當然也可能被interrupt了)。
10             if (p == head && tryAcquire(arg)) {
11                 setHead(node);//拿到資源後,將head指向該結點。所以head所指的標杆結點,就是當前獲取到資源的那個結點或null。
12                 p.next = null; // setHead中node.prev已置爲null,此處再將head.next置爲null,就是爲了方便GC回收以前的head結點。也就意味着之前拿完資源的結點出隊了!
13                 failed = false; // 成功獲取資源
14                 return interrupted;//返回等待過程中是否被中斷過
15             }
16             
17             //如果自己可以休息了,就通過park()進入waiting狀態,直到被unpark()。如果不可中斷的情況下被中斷了,那麼會從park()中醒過來,發現拿不到資源,從而繼續進入park()等待。
18             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
19                 parkAndCheckInterrupt())
20                 interrupted = true;//如果等待過程中被中斷過,哪怕只有那麼一次,就將interrupted標記爲true
21         }
22     } finally {
23         if (failed) // 如果等待過程中沒有成功獲取資源(如timeout,或者可中斷的情況下被中斷了),那麼取消結點在隊列中的等待。
24             cancelAcquire(node);
25     }
26 }

複製代碼

  

到這裏了,我們先不急着總結acquireQueued()的函數流程,先看看shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt()具體幹些什麼。

3.1.3.1 shouldParkAfterFailedAcquire(Node, Node)

  此方法主要用於檢查狀態,看看自己是否真的可以去休息了(進入waiting狀態,如果線程狀態轉換不熟,可以參考本人上一篇寫的Thread詳解),萬一隊列前邊的線程都放棄了只是瞎站着,那也說不定,對吧!

複製代碼

 1 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
 2     int ws = pred.waitStatus;//拿到前驅的狀態
 3     if (ws == Node.SIGNAL)
 4         //如果已經告訴前驅拿完號後通知自己一下,那就可以安心休息了
 5         return true;
 6     if (ws > 0) {
 7         /*
 8          * 如果前驅放棄了,那就一直往前找,直到找到最近一個正常等待的狀態,並排在它的後邊。
 9          * 注意:那些放棄的結點,由於被自己“加塞”到它們前邊,它們相當於形成一個無引用鏈,稍後就會被保安大叔趕走了(GC回收)!
10          */
11         do {
12             node.prev = pred = pred.prev;
13         } while (pred.waitStatus > 0);
14         pred.next = node;
15     } else {
16          //如果前驅正常,那就把前驅的狀態設置成SIGNAL,告訴它拿完號後通知自己一下。有可能失敗,人家說不定剛剛釋放完呢!
17         compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
18     }
19     return false;
20 }

複製代碼

 

整個流程中,如果前驅結點的狀態不是SIGNAL,那麼自己就不能安心去休息,需要去找個安心的休息點,同時可以再嘗試下看有沒有機會輪到自己拿號。

3.1.3.2 parkAndCheckInterrupt()

  如果線程找好安全休息點後,那就可以安心去休息了。此方法就是讓線程去休息,真正進入等待狀態。

1 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
2     LockSupport.park(this);//調用park()使線程進入waiting狀態
3     return Thread.interrupted();//如果被喚醒,查看自己是不是被中斷的。
4 }

   park()會讓當前線程進入waiting狀態。在此狀態下,有兩種途徑可以喚醒該線程:1)被unpark();2)被interrupt()。(再說一句,如果線程狀態轉換不熟,可以參考本人寫的Thread詳解)。需要注意的是,Thread.interrupted()會清除當前線程的中斷標記位。 

3.1.3.3 小結

  OK,看了shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt(),現在讓我們再回到acquireQueued(),總結下該函數的具體流程:

  1. 結點進入隊尾後,檢查狀態,找到安全休息點;
  2. 調用park()進入waiting狀態,等待unpark()或interrupt()喚醒自己;
  3. 被喚醒後,看自己是不是有資格能拿到號。如果拿到,head指向當前結點,並返回從入隊到拿到號的整個過程中是否被中斷過;如果沒拿到,繼續流程1。

 

3.1.4 小結

  OKOK,acquireQueued()分析完之後,我們接下來再回到acquire()!再貼上它的源碼吧:

1 public final void acquire(int arg) {
2     if (!tryAcquire(arg) &&
3         acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
4         selfInterrupt();
5 }

再來總結下它的流程吧:

  1. 調用自定義同步器的tryAcquire()嘗試直接去獲取資源,如果成功則直接返回;
  2. 沒成功,則addWaiter()將該線程加入等待隊列的尾部,並標記爲獨佔模式;
  3. acquireQueued()使線程在等待隊列中休息,有機會時(輪到自己,會被unpark())會去嘗試獲取資源。獲取到資源後才返回。如果在整個等待過程中被中斷過,則返回true,否則返回false。
  4. 如果線程在等待過程中被中斷過,它是不響應的。只是獲取資源後纔再進行自我中斷selfInterrupt(),將中斷補上。

由於此函數是重中之重,我再用流程圖總結一下:

至此,acquire()的流程終於算是告一段落了。這也就是ReentrantLock.lock()的流程,不信你去看其lock()源碼吧,整個函數就是一條acquire(1)!!!

 

3.2 release(int)

   上一小節已經把acquire()說完了,這一小節就來講講它的反操作release()吧。此方法是獨佔模式下線程釋放共享資源的頂層入口。它會釋放指定量的資源,如果徹底釋放了(即state=0),它會喚醒等待隊列裏的其他線程來獲取資源。這也正是unlock()的語義,當然不僅僅只限於unlock()。下面是release()的源碼:

複製代碼

1 public final boolean release(int arg) {
2     if (tryRelease(arg)) {
3         Node h = head;//找到頭結點
4         if (h != null && h.waitStatus != 0)
5             unparkSuccessor(h);//喚醒等待隊列裏的下一個線程
6         return true;
7     }
8     return false;
9 }

複製代碼

 

  邏輯並不複雜。它調用tryRelease()來釋放資源。有一點需要注意的是,它是根據tryRelease()的返回值來判斷該線程是否已經完成釋放掉資源了!所以自定義同步器在設計tryRelease()的時候要明確這一點!!

3.2.1 tryRelease(int)

  此方法嘗試去釋放指定量的資源。下面是tryRelease()的源碼:

1 protected boolean tryRelease(int arg) {
2     throw new UnsupportedOperationException();
3 }

 

  跟tryAcquire()一樣,這個方法是需要獨佔模式的自定義同步器去實現的。正常來說,tryRelease()都會成功的,因爲這是獨佔模式,該線程來釋放資源,那麼它肯定已經拿到獨佔資源了,直接減掉相應量的資源即可(state-=arg),也不需要考慮線程安全的問題。但要注意它的返回值,上面已經提到了,release()是根據tryRelease()的返回值來判斷該線程是否已經完成釋放掉資源了!所以自義定同步器在實現時,如果已經徹底釋放資源(state=0),要返回true,否則返回false。

3.2.2 unparkSuccessor(Node)

  此方法用於喚醒等待隊列中下一個線程。下面是源碼:

複製代碼

 1 private void unparkSuccessor(Node node) {
 2     //這裏,node一般爲當前線程所在的結點。
 3     int ws = node.waitStatus;
 4     if (ws < 0)//置零當前線程所在的結點狀態,允許失敗。
 5         compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
 6 
 7     Node s = node.next;//找到下一個需要喚醒的結點s
 8     if (s == null || s.waitStatus > 0) {//如果爲空或已取消
 9         s = null;
10         for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) // 從後向前找。
11             if (t.waitStatus <= 0)//從這裏可以看出,<=0的結點,都是還有效的結點。
12                 s = t;
13     }
14     if (s != null)
15         LockSupport.unpark(s.thread);//喚醒
16 }

複製代碼

 

  這個函數並不複雜。一句話概括:用unpark()喚醒等待隊列中最前邊的那個未放棄線程,這裏我們也用s來表示吧。此時,再和acquireQueued()聯繫起來,s被喚醒後,進入if (p == head && tryAcquire(arg))的判斷(即使p!=head也沒關係,它會再進入shouldParkAfterFailedAcquire()尋找一個安全點。這裏既然s已經是等待隊列中最前邊的那個未放棄線程了,那麼通過shouldParkAfterFailedAcquire()的調整,s也必然會跑到head的next結點,下一次自旋p==head就成立啦),然後s把自己設置成head標杆結點,表示自己已經獲取到資源了,acquire()也返回了!!And then, DO what you WANT!

3.2.3 小結

  release()是獨佔模式下線程釋放共享資源的頂層入口。它會釋放指定量的資源,如果徹底釋放了(即state=0),它會喚醒等待隊列裏的其他線程來獲取資源。

 

      74樓的朋友提了一個非常有趣的問題:如果獲取鎖的線程在release時異常了,沒有unpark隊列中的其他結點,這時隊列中的其他結點會怎麼辦?是不是沒法再被喚醒了?

      答案是YES(測試程序詳見76樓)!!!這時,隊列中等待鎖的線程將永遠處於park狀態,無法再被喚醒!!!但是我們再回頭想想,獲取鎖的線程在什麼情形下會release拋出異常呢??

  1. 線程突然死掉了?可以通過thread.stop來停止線程的執行,但該函數的執行條件要嚴苛的多,而且函數註明是非線程安全的,已經標明Deprecated;
  2. 線程被interupt了?線程在運行態是不響應中斷的,所以也不會拋出異常;
  3. release代碼有bug,拋出異常了?目前來看,Doug Lea的release方法還是比較健壯的,沒有看出能引發異常的情形(如果有,恐怕早被用戶吐槽了)。除非自己寫的tryRelease()有bug,那就沒啥說的,自己寫的bug只能自己含着淚去承受了

3.3 acquireShared(int)

  此方法是共享模式下線程獲取共享資源的頂層入口。它會獲取指定量的資源,獲取成功則直接返回,獲取失敗則進入等待隊列,直到獲取到資源爲止,整個過程忽略中斷。下面是acquireShared()的源碼:

1 public final void acquireShared(int arg) {
2     if (tryAcquireShared(arg) < 0)
3         doAcquireShared(arg);
4 }

 

  這裏tryAcquireShared()依然需要自定義同步器去實現。但是AQS已經把其返回值的語義定義好了:負值代表獲取失敗;0代表獲取成功,但沒有剩餘資源;正數表示獲取成功,還有剩餘資源,其他線程還可以去獲取。所以這裏acquireShared()的流程就是:

    1. tryAcquireShared()嘗試獲取資源,成功則直接返回;
    2. 失敗則通過doAcquireShared()進入等待隊列,直到獲取到資源爲止才返回。

3.3.1 doAcquireShared(int)

  此方法用於將當前線程加入等待隊列尾部休息,直到其他線程釋放資源喚醒自己,自己成功拿到相應量的資源後才返回。下面是doAcquireShared()的源碼:

複製代碼

 1 private void doAcquireShared(int arg) {
 2     final Node node = addWaiter(Node.SHARED);//加入隊列尾部
 3     boolean failed = true;//是否成功標誌
 4     try {
 5         boolean interrupted = false;//等待過程中是否被中斷過的標誌
 6         for (;;) {
 7             final Node p = node.predecessor();//前驅
 8             if (p == head) {//如果到head的下一個,因爲head是拿到資源的線程,此時node被喚醒,很可能是head用完資源來喚醒自己的
 9                 int r = tryAcquireShared(arg);//嘗試獲取資源
10                 if (r >= 0) {//成功
11                     setHeadAndPropagate(node, r);//將head指向自己,還有剩餘資源可以再喚醒之後的線程
12                     p.next = null; // help GC
13                     if (interrupted)//如果等待過程中被打斷過,此時將中斷補上。
14                         selfInterrupt();
15                     failed = false;
16                     return;
17                 }
18             }
19             
20             //判斷狀態,尋找安全點,進入waiting狀態,等着被unpark()或interrupt()
21             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
22                 parkAndCheckInterrupt())
23                 interrupted = true;
24         }
25     } finally {
26         if (failed)
27             cancelAcquire(node);
28     }
29 }

複製代碼

 

  有木有覺得跟acquireQueued()很相似?對,其實流程並沒有太大區別。只不過這裏將補中斷的selfInterrupt()放到doAcquireShared()裏了,而獨佔模式是放到acquireQueued()之外,其實都一樣,不知道Doug Lea是怎麼想的。

  跟獨佔模式比,還有一點需要注意的是,這裏只有線程是head.next時(“老二”),纔會去嘗試獲取資源,有剩餘的話還會喚醒之後的隊友。那麼問題就來了,假如老大用完後釋放了5個資源,而老二需要6個,老三需要1個,老四需要2個。老大先喚醒老二,老二一看資源不夠,他是把資源讓給老三呢,還是不讓?答案是否定的!老二會繼續park()等待其他線程釋放資源,也更不會去喚醒老三和老四了。獨佔模式,同一時刻只有一個線程去執行,這樣做未嘗不可;但共享模式下,多個線程是可以同時執行的,現在因爲老二的資源需求量大,而把後面量小的老三和老四也都卡住了。當然,這並不是問題,只是AQS保證嚴格按照入隊順序喚醒罷了(保證公平,但降低了併發)。

 

3.3.1.1 setHeadAndPropagate(Node, int)

複製代碼

 1 private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
 2     Node h = head; 
 3     setHead(node);//head指向自己
 4      //如果還有剩餘量,繼續喚醒下一個鄰居線程
 5     if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) {
 6         Node s = node.next;
 7         if (s == null || s.isShared())
 8             doReleaseShared();
 9     }
10 }

複製代碼

 

  此方法在setHead()的基礎上多了一步,就是自己甦醒的同時,如果條件符合(比如還有剩餘資源),還會去喚醒後繼結點,畢竟是共享模式!

  doReleaseShared()我們留着下一小節的releaseShared()裏來講。

 

3.3.2 小結

  OK,至此,acquireShared()也要告一段落了。讓我們再梳理一下它的流程:

    1. tryAcquireShared()嘗試獲取資源,成功則直接返回;
    2. 失敗則通過doAcquireShared()進入等待隊列park(),直到被unpark()/interrupt()併成功獲取到資源才返回。整個等待過程也是忽略中斷的。

  其實跟acquire()的流程大同小異,只不過多了個自己拿到資源後,還會去喚醒後繼隊友的操作(這纔是共享嘛)

3.4 releaseShared()

  上一小節已經把acquireShared()說完了,這一小節就來講講它的反操作releaseShared()吧。此方法是共享模式下線程釋放共享資源的頂層入口。它會釋放指定量的資源,如果成功釋放且允許喚醒等待線程,它會喚醒等待隊列裏的其他線程來獲取資源。下面是releaseShared()的源碼:

複製代碼

1 public final boolean releaseShared(int arg) {
2     if (tryReleaseShared(arg)) {//嘗試釋放資源
3         doReleaseShared();//喚醒後繼結點
4         return true;
5     }
6     return false;
7 }

複製代碼

 

  此方法的流程也比較簡單,一句話:釋放掉資源後,喚醒後繼。跟獨佔模式下的release()相似,但有一點稍微需要注意:獨佔模式下的tryRelease()在完全釋放掉資源(state=0)後,纔會返回true去喚醒其他線程,這主要是基於獨佔下可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()則沒有這種要求,共享模式實質就是控制一定量的線程併發執行,那麼擁有資源的線程在釋放掉部分資源時就可以喚醒後繼等待結點。例如,資源總量是13,A(5)和B(7)分別獲取到資源併發運行,C(4)來時只剩1個資源就需要等待。A在運行過程中釋放掉2個資源量,然後tryReleaseShared(2)返回true喚醒C,C一看只有3個仍不夠繼續等待;隨後B又釋放2個,tryReleaseShared(2)返回true喚醒C,C一看有5個夠自己用了,然後C就可以跟A和B一起運行。而ReentrantReadWriteLock讀鎖的tryReleaseShared()只有在完全釋放掉資源(state=0)才返回true,所以自定義同步器可以根據需要決定tryReleaseShared()的返回值。

3.4.1 doReleaseShared()

  此方法主要用於喚醒後繼。下面是它的源碼:

複製代碼

 1 private void doReleaseShared() {
 2     for (;;) {
 3         Node h = head;
 4         if (h != null && h != tail) {
 5             int ws = h.waitStatus;
 6             if (ws == Node.SIGNAL) {
 7                 if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
 8                     continue;
 9                 unparkSuccessor(h);//喚醒後繼
10             }
11             else if (ws == 0 &&
12                      !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
13                 continue;
14         }
15         if (h == head)// head發生變化
16             break;
17     }
18 }

複製代碼

 

 

3.5 小結

  本節我們詳解了獨佔和共享兩種模式下獲取-釋放資源(acquire-release、acquireShared-releaseShared)的源碼,相信大家都有一定認識了。值得注意的是,acquire()和acquireShared()兩種方法下,線程在等待隊列中都是忽略中斷的。AQS也支持響應中斷的,acquireInterruptibly()/acquireSharedInterruptibly()即是,相應的源碼跟acquire()和acquireShared()差不多,這裏就不再詳解了。

 

四、簡單應用

  通過前邊幾個章節的學習,相信大家已經基本理解AQS的原理了。這裏再將“框架”一節中的一段話複製過來:

  不同的自定義同步器爭用共享資源的方式也不同。自定義同步器在實現時只需要實現共享資源state的獲取與釋放方式即可,至於具體線程等待隊列的維護(如獲取資源失敗入隊/喚醒出隊等),AQS已經在頂層實現好了。自定義同步器實現時主要實現以下幾種方法:

  • isHeldExclusively():該線程是否正在獨佔資源。只有用到condition才需要去實現它。
  • tryAcquire(int):獨佔方式。嘗試獲取資源,成功則返回true,失敗則返回false。
  • tryRelease(int):獨佔方式。嘗試釋放資源,成功則返回true,失敗則返回false。
  • tryAcquireShared(int):共享方式。嘗試獲取資源。負數表示失敗;0表示成功,但沒有剩餘可用資源;正數表示成功,且有剩餘資源。
  • tryReleaseShared(int):共享方式。嘗試釋放資源,如果釋放後允許喚醒後續等待結點返回true,否則返回false。

  OK,下面我們就以AQS源碼裏的Mutex爲例,講一下AQS的簡單應用。

4.1 Mutex(互斥鎖)

  Mutex是一個不可重入的互斥鎖實現。鎖資源(AQS裏的state)只有兩種狀態:0表示未鎖定,1表示鎖定。下邊是Mutex的核心源碼:

複製代碼

 1 class Mutex implements Lock, java.io.Serializable {
 2     // 自定義同步器
 3     private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
 4         // 判斷是否鎖定狀態
 5         protected boolean isHeldExclusively() {
 6             return getState() == 1;
 7         }
 8 
 9         // 嘗試獲取資源,立即返回。成功則返回true,否則false。
10         public boolean tryAcquire(int acquires) {
11             assert acquires == 1; // 這裏限定只能爲1個量
12             if (compareAndSetState(0, 1)) {//state爲0才設置爲1,不可重入!
13                 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//設置爲當前線程獨佔資源
14                 return true;
15             }
16             return false;
17         }
18 
19         // 嘗試釋放資源,立即返回。成功則爲true,否則false。
20         protected boolean tryRelease(int releases) {
21             assert releases == 1; // 限定爲1個量
22             if (getState() == 0)//既然來釋放,那肯定就是已佔有狀態了。只是爲了保險,多層判斷!
23                 throw new IllegalMonitorStateException();
24             setExclusiveOwnerThread(null);
25             setState(0);//釋放資源,放棄佔有狀態
26             return true;
27         }
28     }
29 
30     // 真正同步類的實現都依賴繼承於AQS的自定義同步器!
31     private final Sync sync = new Sync();
32 
33     //lock<-->acquire。兩者語義一樣:獲取資源,即便等待,直到成功才返回。
34     public void lock() {
35         sync.acquire(1);
36     }
37 
38     //tryLock<-->tryAcquire。兩者語義一樣:嘗試獲取資源,要求立即返回。成功則爲true,失敗則爲false。
39     public boolean tryLock() {
40         return sync.tryAcquire(1);
41     }
42 
43     //unlock<-->release。兩者語文一樣:釋放資源。
44     public void unlock() {
45         sync.release(1);
46     }
47 
48     //鎖是否佔有狀態
49     public boolean isLocked() {
50         return sync.isHeldExclusively();
51     }
52 }

複製代碼

 

  同步類在實現時一般都將自定義同步器(sync)定義爲內部類,供自己使用;而同步類自己(Mutex)則實現某個接口,對外服務。當然,接口的實現要直接依賴sync,它們在語義上也存在某種對應關係!!而sync只用實現資源state的獲取-釋放方式tryAcquire-tryRelelase,至於線程的排隊、等待、喚醒等,上層的AQS都已經實現好了,我們不用關心。

  除了Mutex,ReentrantLock/CountDownLatch/Semphore這些同步類的實現方式都差不多,不同的地方就在獲取-釋放資源的方式tryAcquire-tryRelelase。掌握了這點,AQS的核心便被攻破了!

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