設計模式—模板模式

定義

模板方法定義:定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以不改變一個算法的結構即可重定義該算法的某些特定步驟。
模板方法首先要了解繼承的時候調用的方法(普通方法,虛方法,抽象方法),普通方法看編寫,其他方法看運行(個人理解:普通方法看左邊,抽象,虛方法看右邊)。

using System;

namespace prototypeModel
{
    //把相同的部分抽象出來到抽象類中去定義,具體子類來繼承抽象類,並實現抽象類中的抽象方法,從而達到具體實現的不同部分,
    //
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            AbsBank absBank = new Bank();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 模板抽象類
    /// </summary>
    public abstract class AbsBank
    {
       public abstract bool Check();//抽象方法不允許有實現

        public virtual bool Interest()//虛方法可以有實現
        {
           return DateTime.Now < DateTime.Now.AddDays(1);
        }

        public bool Msg()//普通方法
        {
            return true;
        }
        public AbsBank()
        {
            Check();
            Interest();
            Msg();
        }
    }

    public class Bank : AbsBank
    {
        public override bool Check()//抽象方法必須重寫
        {
            return false;
        }

        public override bool Interest()//虛方法可重寫可不重寫 若不重寫則
        {
            return false;
        }
        public bool Msg()//初始化左邊爲基類則調用基類方法,初始化左邊爲子類則調用子類方法
        {
            return true;
        }
    }
}
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