策略模式是對象的行爲模式,用意是對一組算法的封裝。動態的選擇需要的算法並使用。
策略模式指的是程序中涉及決策控制的一種模式。策略模式功能非常強大,因爲這個設計模式本身的核心思想就是面向對象編程的多形性思想。
策略模式的三個角色:
1.抽象策略角色
2.具體策略角色
3.環境角色(對抽象策略角色的引用)
//策略模式
abstract class Agent{
abstract function printAgent();
}
class IeAgent extends Agent{
public function printAgent()
{
echo 'this is ie agent';
}
}
class OrtherAgent extends Agent{
public function printAgent()
{
echo 'this is other agent';
}
}
class chooseAgent{
public function call($object)
{
$object->printAgent();
}
}
$event = new chooseAgent();
$event->call(new IeAgent());
工廠模式
工廠模式是我們最常用的實例化對象模式,是用工廠方法代替new操作的一種模式。
使用工廠模式的好處是,如果你想要更改所實例化的類名等,則只需更改該工廠方法內容即可,不需逐一尋找代碼中具體實例化的地方(new處)修改了。爲系統結構提供靈活的動態擴展機制,減少了耦合。
//工廠模式
interface people{
public function say();
};
class man implements people{
public function say(){
echo 'i m man';
}
}
class woman implements people{
public function say(){
echo 'i m woman';
}
}
class factory{
public static function manSay(){
return new man();
}
public static function womanSay(){
return new woman();
}
}
$man = factory::manSay();
$man->say();
單例模式
單例模式確保某個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。
單例模式是一種常見的設計模式,在計算機系統中,線程池、緩存、日誌對象、對話框、打印機、數據庫操作、顯卡的驅動程序常被設計成單例。
單例模式分3種:懶漢式單例、餓漢式單例、登記式單例。
單例模式有以下3個特點:
1.只能有一個實例。
2.必須自行創建這個實例。
3.必須給其他對象提供這一實例。
那麼爲什麼要使用PHP單例模式?
PHP一個主要應用場合就是應用程序與數據庫打交道的場景,在一個應用中會存在大量的數據庫操作,針對數據庫句柄連接數據庫的行爲,使用單例模式可以避免大量的new操作。因爲每一次new操作都會消耗系統和內存的資源。
//單例模式
class Single{
private $name;
public static $instance;
private function __construct()
{
}
public static function getIntance(){
if(!self::$instance) self::$instance=new self();
return self::$instance;
}
public function setName($setname){
$this->name=$setname ;
}
public function getName(){
return $this->name;
}
}
$oa=Single::getIntance();
$ob=Single::getIntance();
$oa->setName('hello');
$ob->setName('gaga');
echo $oa->getName();
echo $ob->getName();
註冊模式
註冊模式,解決全局共享和交換對象。已經創建好的對象,掛在到某個全局可以使用的數組上,在需要使用的時候,直接從該數組上獲取即可。將對象註冊到全局的樹上。任何地方直接去訪問。
//註冊模式
class Register{
protected static $object;
public function set($alias,$name){
self::$object[$alias]=$name;
}
public function get($alias){
return self::$object[$alias];
}
public function rm($alias){
unset(self::$object[$alias]);
}
public function getAll(){
return self::$object;
}
}
$register = new Register();
$register->set('a','a');
$register->set('b','b');
var_dump($register->getAll());
適配器模式
將各種截然不同的函數接口封裝成統一的API。
PHP中的數據庫操作有MySQL,MySQLi,PDO三種,可以用適配器模式統一成一致,使不同的數據庫操作,統一成一樣的API。類似的場景還有cache適配器,可以將memcache,redis,file,apc等不同的緩存函數,統一成一致。
首先定義一個接口(有幾個方法,以及相應的參數)。然後,有幾種不同的情況,就寫幾個類實現該接口。將完成相似功能的函數,統一成一致的方法。
interface IDatabase
{
function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
function query($sql);
function close();
}
class MySQL implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
mysql_select_db($dbname, $conn);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
$res = mysql_query($sql, $this->conn);
return $res;
}
function close()
{
mysql_close($this->conn);
}
}
class MySQLi implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
return mysqli_query($this->conn, $sql);
}
function close()
{
mysqli_close($this->conn);
}
}
觀察者模式
1:觀察者模式(Observer),當一個對象狀態發生變化時,依賴它的對象全部會收到通知,並自動更新。
2:場景:一個事件發生後,要執行一連串更新操作。傳統的編程方式,就是在事件的代碼之後直接加入處理的邏輯。當更新的邏輯增多之後,代碼會變得難以維護。這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要修改事件的主體代碼。
3:觀察者模式實現了低耦合,非侵入式的通知與更新機制。
定義一個事件觸發抽象類。
interface Observer {
public function eat();
}
class Cat implements Observer{
public function eat()
{
echo 'i m cat';
}
}
class Dog implements Observer{
public function eat()
{
echo 'i m dog ';
}
}
interface subject {
public function addOberser($key,Observer $observer);
public function rmOberser($key);
public function notify();
}
class Action implements subject{
public $_oberser=[];
public function addOberser($key,Observer $observer)
{
$this->_oberser[$key]=$observer;
}
public function rmOberser($key){
unset($this->_oberser[$key]);
}
public function notify()
{
foreach ($this->_oberser as $v){
$v->eat();
echo '<br>';
}
}
}
$event = new Action();
$event->addOberser('cat',new Cat());
$event->addOberser('dog',new Dog());
$event->notify();