php五大設計模式

策略模式是對象的行爲模式,用意是對一組算法的封裝。動態的選擇需要的算法並使用。

策略模式指的是程序中涉及決策控制的一種模式。策略模式功能非常強大,因爲這個設計模式本身的核心思想就是面向對象編程的多形性思想。

策略模式的三個角色:

1.抽象策略角色
2.具體策略角色
3.環境角色(對抽象策略角色的引用)

//策略模式
abstract class Agent{
    abstract function printAgent();
}

class IeAgent extends Agent{
    public function printAgent()
    {
        echo 'this is ie agent';
    }
}

class OrtherAgent extends Agent{
    public function printAgent()
    {
        echo 'this is other agent';
    }
}

class chooseAgent{
    public function call($object)
    {
        $object->printAgent();
    }
}

$event = new chooseAgent();
$event->call(new IeAgent());

工廠模式
工廠模式是我們最常用的實例化對象模式,是用工廠方法代替new操作的一種模式。

使用工廠模式的好處是,如果你想要更改所實例化的類名等,則只需更改該工廠方法內容即可,不需逐一尋找代碼中具體實例化的地方(new處)修改了。爲系統結構提供靈活的動態擴展機制,減少了耦合。

//工廠模式
interface people{
    public function say();
};

class man implements people{
    public function say(){
        echo 'i m man';
    }
}

class woman implements people{
    public function say(){
        echo 'i m woman';
    }
}

class factory{
    public static function manSay(){
        return new man();
    }
    public static function womanSay(){
        return new woman();
    }
}
$man = factory::manSay();
$man->say();

單例模式
單例模式確保某個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。

單例模式是一種常見的設計模式,在計算機系統中,線程池、緩存、日誌對象、對話框、打印機、數據庫操作、顯卡的驅動程序常被設計成單例。

單例模式分3種:懶漢式單例、餓漢式單例、登記式單例。

單例模式有以下3個特點:

1.只能有一個實例。
2.必須自行創建這個實例。
3.必須給其他對象提供這一實例。

那麼爲什麼要使用PHP單例模式?

PHP一個主要應用場合就是應用程序與數據庫打交道的場景,在一個應用中會存在大量的數據庫操作,針對數據庫句柄連接數據庫的行爲,使用單例模式可以避免大量的new操作。因爲每一次new操作都會消耗系統和內存的資源。

//單例模式
class Single{
    private $name;
    public static $instance;
    private function __construct()
    {
    }
    public static function getIntance(){
        if(!self::$instance) self::$instance=new self();
            return self::$instance;
    }
    public function setName($setname){
        $this->name=$setname    ;
    }
    public function getName(){
        return $this->name;
    }
}
$oa=Single::getIntance();
$ob=Single::getIntance();
$oa->setName('hello');
$ob->setName('gaga');
echo $oa->getName();
echo $ob->getName();

註冊模式
註冊模式,解決全局共享和交換對象。已經創建好的對象,掛在到某個全局可以使用的數組上,在需要使用的時候,直接從該數組上獲取即可。將對象註冊到全局的樹上。任何地方直接去訪問。

//註冊模式
class Register{
    protected static $object;
    public function set($alias,$name){
        self::$object[$alias]=$name;
    }
    public function get($alias){
        return self::$object[$alias];
    }
    public function rm($alias){
        unset(self::$object[$alias]);
    }
    public function getAll(){
        return self::$object;
    }
}
$register = new Register();
$register->set('a','a');
$register->set('b','b');
var_dump($register->getAll());

適配器模式
將各種截然不同的函數接口封裝成統一的API。
PHP中的數據庫操作有MySQL,MySQLi,PDO三種,可以用適配器模式統一成一致,使不同的數據庫操作,統一成一樣的API。類似的場景還有cache適配器,可以將memcache,redis,file,apc等不同的緩存函數,統一成一致。
首先定義一個接口(有幾個方法,以及相應的參數)。然後,有幾種不同的情況,就寫幾個類實現該接口。將完成相似功能的函數,統一成一致的方法。

interface IDatabase
{
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
    function query($sql);
    function close();
}

class MySQL implements IDatabase
{
    protected $conn;
        function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
        {
            $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
            mysql_select_db($dbname, $conn);
            $this->conn = $conn;
    }
    function query($sql)
        {
            $res = mysql_query($sql, $this->conn);
            return $res;
    }
    function close()
    {
        mysql_close($this->conn);
    }
}

class MySQLi implements IDatabase
{
    protected $conn;
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
    {
        $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
        $this->conn = $conn;
    }
    function query($sql)
    {
        return mysqli_query($this->conn, $sql);
    }
    function close()
    {
        mysqli_close($this->conn);
    }
}

觀察者模式
1:觀察者模式(Observer),當一個對象狀態發生變化時,依賴它的對象全部會收到通知,並自動更新。
2:場景:一個事件發生後,要執行一連串更新操作。傳統的編程方式,就是在事件的代碼之後直接加入處理的邏輯。當更新的邏輯增多之後,代碼會變得難以維護。這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要修改事件的主體代碼。
3:觀察者模式實現了低耦合,非侵入式的通知與更新機制。
定義一個事件觸發抽象類。

interface Observer {
    public function eat();
}

class Cat implements Observer{
    public function eat()
    {
        echo 'i m cat';
    }
}

class Dog implements Observer{
    public function eat()
    {
        echo 'i m dog ';
    }
}

interface subject {
    public function addOberser($key,Observer $observer);
    public function rmOberser($key);
    public function notify();
}

class Action implements subject{
    public $_oberser=[];
    public function addOberser($key,Observer $observer)
    {
        $this->_oberser[$key]=$observer;
    }
    public function rmOberser($key){
        unset($this->_oberser[$key]);
    }
    public function notify()
    {
        foreach ($this->_oberser as $v){
            $v->eat();
            echo '<br>';
        }
    }
}
$event = new Action();
$event->addOberser('cat',new Cat());
$event->addOberser('dog',new Dog());
$event->notify();
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