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《我的世界 Minecraft》大家應該都聽說過,但你有沒有想過自己寫一個這樣的遊戲呢?太難、太複雜了?也許吧,但是不試一試你怎麼知道能不能成呢?
國外有位叫 fogleman 的開發者就用 Python 做了這樣的一件事 —— 自制《我的世界 Minecraft》,誰能想到,僅僅 900 行的代碼,玩起來竟然還像模像樣的:
項目地址:
https://github.com/fogleman/Minecraft
接下來,我們就帶你瞭解下這個項目,並對這個開源的小遊戲做一下簡單的更改,讓它變成 “你的” 世界。
1. 準備
開始之前,當然是要確保 Python 和 pip 已經成功安裝在電腦上了。如果還沒有,那趕緊看下我們教程開始的 “安裝” 章節。
然後,Windows 環境下打開 CMD (開始 — 運行 —CMD),蘋果系統環境下請打開 終端 Terminal (command + 空格輸入 Terminal)。
輸入以下命令安裝我們所需要的依賴模塊:
pip install pyglet
看到 Successfully installed ... 則說明安裝成功。
接着獲取項目源代碼:
git clone https://github.com/fogleman/Minecraft.git
2. 運行及操作
運行這個項目非常簡單,你只需要進入源代碼文件夾輸入以下命令:
python main.py
即可成功運行該遊戲項目,然後體驗一下這個遊戲。
遊戲操作:
移動
W: 前進
S: 後退
A: 往左
D: 往右
鼠標移動:視角
空格:跳躍
Tab: 切換到飛行模式
建築
選擇建造類型:
1: 磚塊
2: 草叢
3: 沙丘
鼠標左鍵:去除建築
鼠標右鍵:增加建築
退出
ESC: 關閉窗口
來看看我的實畫:
3. 代碼解讀與自定義
接下來讓我們看看這份遊戲的代碼,整個遊戲代碼只有 902 行,真優秀:
在上圖紅框的位置可以設定默認的窗口大小。不僅如此,作者還給了一些參數以供自定義速度、重力、跳躍高度等:
# 每秒幀數TICKS_PER_SEC = 60# 磚塊大小SECTOR_SIZE = 16# 行走速度與飛行速度WALKING_SPEED = 5FLYING_SPEED = 15# 重力與跳躍高度GRAVITY = 20.0MAX_JUMP_HEIGHT = 1.0
我們能不能自定義磚塊類型呢?源代碼文件夾下有一個 texture 圖片:
在源代碼中,涉及到用戶增加區塊的代碼只有 3 行,如 SAND:
SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))# ... ...t = random.choice([GRASS, SAND, BRICK])# ... ...self.inventory = [BRICK, GRASS, SAND]# 1.brick, 2.grass, 3.sand
也就是說,我們增加自己的區塊是完全可能的,那麼這個 tex_coords ((1, 1), (1, 1), (1, 1)) 是什麼意思呢?看看下面這 2 個函數:
看完 tex_coords 函數的參數你大概就知道了,這裏第一個參數,代表磚塊的頂部圖像,第二個參數代表底部圖像,第三個參數代表四個邊的圖像。而傳入的參數中,(1, 0) 則表示爲 texture.png 的第 (1,0) 個圖:
比如沙子,頂邊、底邊、四邊都爲一樣的 (1,1) 這個圖像,因此是:
SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))
相信明白了這個原理後,你自己加一個自定義圖形的磚塊也不難了吧?大家可以動手試一試。給這個項目添磚加瓦,如果好看的話,說不定還能給作者提個 PR,成爲 4k stars 項目的貢獻者之一!
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