另存爲製表符分隔。
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打開mysql,表右鍵導入,按照自己表的格式
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如果我們的腳本需要掛載到遊戲對象上,就需要繼承於MonoBehaviour gameObject表示當前腳本組件所掛載的遊戲對象 unity中輸出到控制檯使用print或者Debug.log 每個遊戲對象身上都至少有一個組件
最近在做的一個項目裏面需要鼠標拖動一張圖片移動,起初就使用了Drag的三個接口去實現這個功能,當完成後去查看發現拖拽是實現了,但是每次去拖拽的時候,圖片的中心點就會自動到鼠標點的位置。所以爲了解決這個問題就需要使用偏移量去解決它。
public Material m_Material; public Texture2D m_Texture2D;//替換後 m_Material.SetTexture("_MainTex", m_Texture2D);
screen.SetResolution(1920,1080,true);
public class AliasMethod { /* The probability and alias tables. */ private int[] _alias; private double[] _
博客原文 Chinar blog :www.chinar.xin UnityWebRequest 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 的初衷是將一種簡單的生活方式帶給世人 使有限時間 具備無限可能
1.安裝sqlserver數據庫 https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads官網下載sql,ssms右鍵管理員運行 https://blog.csdn.n
在主相機上加skybox組件,賦加修改的天空。加skyrotate腳本在主相機上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine
private Animation anim; public float animRandomTime = 2f; private IEnumerator Start() { anim = GetComp