Handler同步屏障机制的原理和使用场景

什么是Handler的同步屏障

Handler中的Message可以分为两类:同步消息、异步消息。消息类型可以通过以下函数得知

//Message.java
public boolean isAsynchronous() {
    return (flags & FLAG_ASYNCHRONOUS) != 0;
}

一般情况下这两种消息的处理方式没什么区别,在设置了同步屏障时才会出现差异。

Handler设置同步屏障之后可以拦截Looper对同步消息的获取和分发。加入同步屏障之后,Looper只会获取和处理异步消息,如果没有异步消息会进入阻塞状态。

怎样设置同步屏障

同步屏障可以通过MessageQueue.postSyncBarrier函数来设置

private int postSyncBarrier(long when) {
    // Enqueue a new sync barrier token.
    // We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
    synchronized (this) {
        final int token = mNextBarrierToken++;
        final Message msg = Message.obtain();
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        msg.arg1 = token;

        Message prev = null;
        Message p = mMessages;
        if (when != 0) {
            while (p != null && p.when <= when) {
                prev = p;
                p = p.next;
            }
        }
        if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
            msg.next = p;
            prev.next = msg;
        } else {
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
        }
        return token;
    }
}

方法分析

可以看到,该函数仅仅是创建了一个 Message 对象并加入到了消息链表中。乍一看好像没什么特别的,但是这里面有一个很大的不同点是该 Message 没有 target

我们通常都是通过Handler发送消息的,Handler中发送消息的函数有postXXX、sendEmptyMessageXXX以及sendMessageXXX等函数,而这些函数最终都会调用enqueueMessage函数

//Handler.java
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    //...
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

可以看到 enqueueMessage 为 msg 设置了 target 字段。

所以,从代码层面上来讲,同步屏障就是一个 Message,一个 target 字段为空的 Message。

同步屏障的工作原理

同步屏障只在Looper死循环获取待处理消息时才会起作用,也就是说同步屏障在MessageQueue.next函数中发挥着作用。

next 函数相关代码

Message next() {
    //...

    int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        //...
        synchronized (this) {
            // Try to retrieve the next message.  Return if found.
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            if (msg != null && msg.target == null) {//碰到同步屏障
                // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                // do while循环遍历消息链表
                // 跳出循环时,msg指向离表头最近的一个异步消息
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    //...
                } else {
                    // Got a message.
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        //将msg从消息链表中移除
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    //返回异步消息
                    return msg;
                }
            } else {
                // No more messages.
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }

            //...
        }

        //...
    }
}

可以看到,当设置了同步屏障之后,next函数将会忽略所有的同步消息,返回异步消息。换句话说就是,设置了同步屏障之后,Handler只会处理异步消息。再换句话说,同步屏障为Handler消息机制增加了一种简单的优先级机制,异步消息的优先级要高于同步消息。

如何发送异步消息

通常我们使用 Handler 发消息时,这些消息都是同步消息,如果我们想发送异步消息,那么在创建 Handler 时使用以下构造函数中的其中一种( async传true )

public Handler(boolean async);
public Handler(Callback callback, boolean async);
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async);

然后通过该Handler发送的所有消息都会变成异步消息

同步屏障的应用

Android4.1之后增加了Choreographer机制,用于同 Vsync 机制配合,统一动画、输入和绘制时机。

ViewRootImpl的requestLayout开启绘制流程:

	@Override
    public void requestLayout() {
        if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
            checkThread();//检查是否在主线程
            mLayoutRequested = true;//mLayoutRequested 是否measure和layout布局。
            //重要函数
            scheduleTraversals();
        }
    }

Android 应用框架中为了更快的响应UI刷新事件在 ViewRootImpl.scheduleTraversals 中使用了同步屏障

void scheduleTraversals() {
    if (!mTraversalScheduled) {
        mTraversalScheduled = true;
        //设置同步障碍,确保mTraversalRunnable优先被执行
        mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
        //内部通过Handler发送了一个异步消息
        mChoreographer.postCallback(
                Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
        if (!mUnbufferedInputDispatch) {
            scheduleConsumeBatchedInput();
        }
        notifyRendererOfFramePending();
        pokeDrawLockIfNeeded();
    }
}

mTraversalRunnable 调用了 performTraversals 执行measure、layout、draw

为了让mTraversalRunnable尽快被执行,在发消息之前调用MessageQueue.postSyncBarrier设置了同步屏障。

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