C#的基本技巧

1.如果可能儘量使用接口來編程 
.NET框架包括類和接口,在編寫程序的時候,你可能知道正在用.NET的哪個類。然而,在這種情況下如果你用.NET支持的接口而不是它的類來編程時,代碼會變得更加穩定、可用性會更高。請分析下面的代碼:
 private void LoadList (object [] items, ListBox l) 
{ 
 for (int i = 0; i < items.Length;i++) 
l.Items.Add (items[i].ToString ()); 
} 
這個函數從一個可爲任何對象的數組中加載ListBox,這段代碼被限定爲只能使用數組。假想過些時候你發現那些對象存在數據庫中,或別的集合中。那麼你需要修改程序來使用不同的集合類型。如果你用ICollection接口來寫那段程序,你就不用修改那段程序了,對於任何實現ICollection接口的類型它都能很好的工作:
private void LoadList (ICollection items,ListBox l) 
{ 
foreach (object o in items) 
l.Items.Add (o.ToString ()); 
}  

2. 使用屬性代替原始數據 

因爲屬性已經成爲語言本身的元素,所以聲明數據元素時它的作用域等級沒有必要大於private。因爲代碼本身會把屬性看成數據元素,你並沒有失去使用簡單數據類型的便利性 。相反它會使你的代碼更加靈活功能更加強大。屬性使你的數據元素封裝性更好。屬性可以讓你使用lazy evaluation來返回數據。lazy evaluation的意思是當用戶請求時才計算它的值,而不是一直保留着它。  最後,屬性可以是virtual也可以是abstract。你也可以在接口中定義屬性。  這裏還有維護方面的因素應當注意:儘管操作兩者的方法是一樣的,但是你把一個數據元素變成屬性,那麼原先客戶端的程序便不能訪問服務端的新版本程序了。實際上對於在Web service中你想實現序列化的值你可以把它們變成屬性來使用:

private int TheMonth = 0; 

[XmlAttribute ("Month")] 
public int Month 
{ 
 get { 
return TheMonth; 
 } 
 set { 
TheMonth = value; 
 } 
} 

簡單通過屬性就可以使你的所有數據元素私有化。
3. 在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate 
當你生成一個實現producer idiom類的時候,使用deletate來通知consumer。這種方法相對於用接口更加靈活。Delegate是多點傳送的,所以不用加額外的代碼你就何以支持多用戶。相對於用接口這樣做可使類之間的耦合性降低。 
下面的類處理鍵盤輸入並把它傳給所有的registered listeners: 
public class KeyboardProcessor 
{ 
private OnGetLine theFunc = null; 

public OnGetLine OnGetLineCallback { 
 get { 
return theFunc; 
 } 
 set { 
theFunc = value; 
 } 
} 

public void Run (){ 
// Read input. 
// If there is any listeners, publish: 
string s; 
do { 
 s = Console.ReadLine (); 
 if (s.Length == 0) 
break; 
 if (theFunc != null){ 
System.Delegate [] funcs =theFunc.GetInvocationList(); 
foreach (OnGetLine f in funcs) { 
 try { 
f (s); 
 } catch (Exception e) { 
Console.WriteLine 
("Caught Exception: {0}", e.Message); 
 } 
} 
 } 
} while (true); 
}  

任何數目的listeners都可註冊到producer,它們所要做的只是提供一個特定的函數:deletate。 
4. 注意初始化順序 
C#中對於一些變量聲明加入了initializer的概念。它們在構造函數之前被執行,實際上變量在基類的構造函數執行前之前被初始化。 
所以,在初始化變量的時候不要用基類中的數據,因爲它們還沒有被構造。

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