思考(六十八):租約機制在登錄與路由中的應用

背景

在遊戲登錄過程中,涉及分配玩家的服務器資源

同時,這個信息也會用於後續的某些路由

考慮到登錄過程的複雜性與一些切實的需求:

  • 重複登錄
    • 保持會話與服務資源的親和性問題
    • 新舊會話創建與銷燬的併發問題
  • 強行切換服務資源
    • 服務節點失效,維持高可用性進行切換服務節點
    • 如,某些硬性規定,接外部 SLB 系統,導致服務節點每次分配不一樣
  • 路由緩存一致性
    • 以上各種情況下,路由緩存的正確性問題

本人經過多次的實踐迭代,確定通過租約機制可以解決分佈式過程中的服務資源分配及路由訪問問題

租約機制

租約機制是分佈式鎖中的一種解決方案,具備簡單兼具性能的優點

主要有以下特點:

  • 沒有重互斥
    • 不會鎖過程,只需原子續租操作
  • 去中心化,壓力分攤
    • 能保證緩存的正確性,從而租賃中心的壓力分攤

映射到遊戲應用中:

  • 登錄 --> 新的租賃開始或續租上次
  • 登出 --> 解除租賃關係(合理縮短續約時間)
  • 路由 --> 單次行爲續租
  • 本地緩存 --> 維持整個續租過程,本地備份路由信息

原理分析

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