c++從入門到精通——繼承方式(公有繼承、保護繼承、私有繼承)

繼承方式

面向對象程序設計中最重要的一個概念是繼承。繼承允許我們依據另一個類來定義一個類,這使得創建和維護一個應用程序變得更容易。這樣做,也達到了重用代碼功能和提高執行效率的效果

公有繼承

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

class Base1
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

//公有繼承
class Son1 : public Base1
{
public:
	void func()
	{
		cout << m_C << endl; //基類中私有的屬性 不可繼承
		cout << m_A << endl; //基類中公有的屬性 可繼承,還是public
		cout << m_B << endl;//基類中保護的屬性 可繼承,還是protected 類外訪問不到
	}

};
void myFunc()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A;
	s1.m_B;
}

在這裏插入圖片描述

保護繼承

class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
	void func()
	{
		cout << m_C << endl; //基類中私有的屬性 不可繼承
		cout << m_A << endl;//基類中公有的屬性 可繼承,還是protected
		cout << m_B << endl;//基類中保護的屬性 可繼承,還是protected
	}

};
void myFunc2()
{
	Son2 s;
	s.m_A; //不能訪問
}

在這裏插入圖片描述

私有繼承

class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;

};

class Son3 :private Base3
{
public:
	void func()
	{
		cout << m_C << endl; //基類中私有的屬性 不可繼承
		cout << m_A << endl; //基類中公有的屬性 可繼承,還是private
		cout << m_B << endl;//基類中保護的屬性 可繼承,還是private
	}

};

class GrandSon3 :public Son3
{
public:
	void myFunc()
	{
		cout << m_A << endl; //孫子類中 訪問不到 m_A,因爲在Son3中m_A已經是私有屬性了
	}

};

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