繼承方式
面向對象程序設計中最重要的一個概念是繼承。繼承允許我們依據另一個類來定義一個類,這使得創建和維護一個應用程序變得更容易。這樣做,也達到了重用代碼功能和提高執行效率的效果。
公有繼承
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公有繼承
class Son1 : public Base1
{
public:
void func()
{
cout << m_C << endl; //基類中私有的屬性 不可繼承
cout << m_A << endl; //基類中公有的屬性 可繼承,還是public
cout << m_B << endl;//基類中保護的屬性 可繼承,還是protected 類外訪問不到
}
};
void myFunc()
{
Son1 s1;
s1.m_A;
s1.m_B;
}
保護繼承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
void func()
{
cout << m_C << endl; //基類中私有的屬性 不可繼承
cout << m_A << endl;//基類中公有的屬性 可繼承,還是protected
cout << m_B << endl;//基類中保護的屬性 可繼承,還是protected
}
};
void myFunc2()
{
Son2 s;
s.m_A; //不能訪問
}
私有繼承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 :private Base3
{
public:
void func()
{
cout << m_C << endl; //基類中私有的屬性 不可繼承
cout << m_A << endl; //基類中公有的屬性 可繼承,還是private
cout << m_B << endl;//基類中保護的屬性 可繼承,還是private
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void myFunc()
{
cout << m_A << endl; //孫子類中 訪問不到 m_A,因爲在Son3中m_A已經是私有屬性了
}
};