继承的引出
面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。
当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。
继承代表了 is a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等。
普通写法
class News
{
public:
void header()
{
cout << "公共头部" << endl;
}
void footer()
{
cout << "公共底部" << endl;
}
void left()
{
cout << "左侧列表" << endl;
}
void content()
{
cout << "新闻播放" << endl;
}
};
class YULE
{
public:
void header()
{
cout << "公共头部" << endl;
}
void footer()
{
cout << "公共底部" << endl;
}
void left()
{
cout << "左侧列表" << endl;
}
void content()
{
cout << "白百合。。。" << endl;
}
};
void test01()
{
News news;
news.header();
news.footer();
news.left();
news.content();
//娱乐页
YULE yl;
yl.header();
yl.footer();
yl.left();
yl.content();
}
继承写法
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
//继承写法
//抽象一个 基类的网页 重复的代码都写到这个网页上
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "公共头部" << endl;
}
void footer()
{
cout << "公共底部" << endl;
}
void left()
{
cout << "左侧列表" << endl;
}
};
class News :public BasePage //继承 News类 继承于 BasePage类
{
public:
void content()
{
cout << "新闻播放" << endl;
}
};
class YULE :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "白百合。。。" << endl;
}
};
class Game :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "KPL直播" << endl;
}
};
void test02()
{
cout << " 新闻网页内容: " << endl;
News news;
news.header();
news.footer();
news.left();
news.content();
cout << " 娱乐网页内容: " << endl;
YULE yl;
yl.header();
yl.footer();
yl.left();
yl.content();
cout << " 游戏网页内容: " << endl;
Game game;
game.header();
game.footer();
game.left();
game.content();
}
//继承 减少代码重复内容
//BasePage 基类 (父类) News 派生类 (子类)
int main(){
//test01();
test02();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}