Java中的Map【八】LinkedHashMap类

      所使用的jdk版本为1.8.0_172版本,先看一下 LinkedHashMap<K,V> 在JDK中Map的UML类图中的主要继承实现关系:

概述

        从上图中我们可以看到LinkedHashMap是HashMap的子类,在继承HashMap的功能之上,LinkedHashMap主要实现了具有可预知迭代顺序的功能。我们知道HashMap中迭代遍历顺序与我们 put 映射的顺序是无关的,而HashMap提供了两种映射迭代遍历顺序的实现,一是映射的放入顺序,另一种是映射的访问顺序(从近期访问最少到近期访问最多的顺序,适合 LRU 算法缓存类设计)。

LinkedHashMap<K,V> 的继承实现结构:

public class LinkedHashMap<K,V>
    extends HashMap<K,V>
    implements Map<K,V>
{

LinkedHashMap 默认采用映射插入顺序:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        HashMap<Integer, String> hashMap = new HashMap<>();
        hashMap.put(3, "three");
        hashMap.put(2, "two");
        hashMap.put(1, "one");
        System.out.println(hashMap);

        LinkedHashMap<Integer, String> linkedHashMap = new LinkedHashMap<>();
        linkedHashMap.put(3, "three");
        linkedHashMap.put(2, "two");
        linkedHashMap.put(1, "one");
        System.out.println(linkedHashMap);
    }
}

程序输出结果:

{1=one, 2=two, 3=three}
{3=three, 2=two, 1=one}

LinkedHashMap 启用映射的访问顺序(从近期访问最少到近期访问最多的顺序):

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        LinkedHashMap<Integer, String> linkedHashMap = new LinkedHashMap<>(14,.75f,true);
        linkedHashMap.put(3, "three");
        linkedHashMap.put(2, "two");
        linkedHashMap.put(1, "one");
        System.out.println(linkedHashMap);

        linkedHashMap.get(3);
        System.out.println(linkedHashMap);

        linkedHashMap.put(2, "two");
        System.out.println(linkedHashMap);
    }
}

程序输出结果:

{3=three, 2=two, 1=one}
{2=two, 1=one, 3=three}
{1=one, 3=three, 2=two}

       顺序:最近被访问的映射放在最后面需要注意哪些方法被视为映射被访问了:put、putIfAbsent、get、getOrDefault、compute、computeIfAbsent、computeifprent、merge、replace 这些方法会导致对相应映射项的访问(假设该映射存在)。putAll 方法以指定映射的条目集迭代器提供的键-值映射关系的顺序,为指定映射的每个映射关系生成一个条目访问,即 putAll 方法放入的映射是在LIinkedHashMap 的最后面的。特别地,collection 视图上的操作不影响底层映射的迭代顺序。

数据结构

        LinkedHashMap 是 HashMap 和 链表 二者的实现,它在HashMap的结构之上,引入双向链表来维护Map节点的迭代顺序,可以理解为就是利用双向链表把HashMap节点按照顺序串联起来。

       LinkedHashMap 中的节点 Entry<K,V> 类,继承了 HashMap 中的 Node 类,但同时 HashMap 中的红黑树节点类型 TreeNode 继承了 LinkedHashMap 中的 Entry<K,V> 类:

    /**
     * LinkedHashMap中的Entry<K,V>节点是HashMap中Node<K,V>节点的子类
     */
    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

既然是双端链表的实现,自然有对应的头节点和尾节点:

    /**
     * The head (eldest) of the doubly linked list.
     */
    /**
     * 双链表的头(距上次被访问时间间隔最长的节点)
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

    /**
     * The tail (youngest) of the doubly linked list.
     */
    /**
     * 双链表的尾(最近被访问的节点,即距上次被访问时间间隔最长的节点)
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

还有一个重要的属性字段用于构造方法是否启用访问顺序:

    /**
     * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
     * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
     *
     * @serial
     */
    /**
     * 此链接的哈希映射的迭代排序方法:
     * true:按照访问顺序
     * false:按照插入顺序
     *
     * @serial
     */
    final boolean accessOrder;

实现原理

put(K key, V value) 方法

        LinkedHashMap 并没有重写 put 方法,而是直接继承的 HashMap 中的 put 方法。LinkedHashMap 重写了一些钩子方法,比如 newNode 方法等,以及还记得在上一篇讲述HashMap文章中,在 put 方法中我们提到有几个钩子(或者叫回调)方法在HashMap中都是空实现,LinkedHashMap 就是通过重写这些方法来实现维护 put 节点的插入顺序或者访问顺序的(本质上就是维护调整双向链表中的节点顺序):

HashMap 中的空回调方法:

    // Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
    void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
    void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

HashMap 中的newNode 等钩子方法:

// Create a regular (non-tree) node
    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        return new Node<>(hash, key, value, next);
    }
// Create a tree bin node
    TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        return new TreeNode<>(hash, key, value, next);
    }

    // For treeifyBin
    TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
        return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
    }
//还有一些其它的......

再简单过一下 HashMap 中的 put 方法内部实现:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //通过resize()方法初始化table
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //(n - 1) & hash 相当于 hash % n;如果数组中该位置为null,即没有被使用,直接构造新的Node节点放入
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {//如果数组中的该位置已经被占用
            Node<K,V> e; K k;
            //如果链表的第一个节点或者树的根节点的key与待放入的key相同,
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;//用一个临时节点e记录
            //如果数组table中的位置不是该键,并且数组中的节点是红黑树节点,则按红黑树节点处理
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //如果数组table中的位置不是该键,并且数组中的节点是链表结构节点
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //判断链表的长度是否大于 8
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        /*如果数组的长度没有超过64,则进行扩容操作;
                         *如果数组长度超过64,则把冲突的链表结构转换为红黑树结构*/
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //如果链表中已经存在了待插入的key,跳出循环
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //key已经存在的情况,用新值替换旧值,返回旧值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                //回调方法,提供给 LinkedHashMap 后处理的回调,这里为空实现
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //如果HashMap中映射的数量达到了阈值,则触发扩容操作
        //如果数据量很大,扩容的时间开销不可忽略,要考虑到。
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);//提供给LinkedHashMap使用的回调,这里为空实现
        return null;
    }

1、如果是新的 key 插入的情况,LinkedHashMap 重写了newNode 方法以及 newTreeNode 方法等钩子方法,在创建新的节点的时候就会按照插入顺序维护双向链表,具体由 linkNodeLast 方法实现:

LinkedHashMap中重写的一些钩子方法:

// overrides of HashMap hook methods

    void reinitialize() {
        super.reinitialize();
        head = tail = null;
    }

    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }

    Node<K,V> replacementNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> q = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)p;
        LinkedHashMap.Entry<K,V> t =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(q.hash, q.key, q.value, next);
        transferLinks(q, t);
        return t;
    }

    TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }

linkNodeLast 方法实现:

// link at the end of list
// 将节点放到链表末尾
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
        tail = p;
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
    }

 另外,新插入节点后会执行 afterNodeInsertion 方法,该方法在 LinkedHashMap 中的实现为:

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        // evict 在 HashMap 的 put 方法中传入的是 true
        // removeEldestEntry 可以看作是LinkedHashMap 透出的钩子方法,本类中直接返回 false
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }

       removeEldestEntry 方法用于那些当作缓存的子类,这些缓存子类往往有大小限制,新加入一个映射元素,便删除掉最老的(距离上次被访问到间隔时间最长的)那个映射节点。

2、当一个 key 已经存在的情况,此时会去执行 afterNodeAccess 方法,该方法在 LinkedHashMap 中的实现为:

 void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            if (a != null)
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }

       正如注释一样,该方法功能就是如果开启了访问顺序功能(accessOrder 字段为 true),就会把认为被访问的节点放在双向链表的最尾端。

get(Object key) 方法

LinkedHashMap 重写了 get 方法,主要是为了访问顺序功能的实现:

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }

LinkedHashIterator 迭代器

        HashMap 中的迭代器是 HashIterator,它迭代遍历顺序是按照 Node数组的顺序遍历, 如果数组上的节点是链表或者树节点,则先遍历该条链表或者树结构,再遍历下一个数组位置元素。

       LinkedHashMap 中的迭代器是 LinkedHashIterator,从双向链表中的头节点开始遍历双向链表即可:

abstract class LinkedHashIterator {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> next;
        LinkedHashMap.Entry<K,V> current;
        int expectedModCount;

        LinkedHashIterator() {
            //双向链表中的头节点开始遍历
            next = head;
            expectedModCount = modCount;
            current = null;
        }

        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }

        final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();
            current = e;
            next = e.after;
            return e;
        }

        public final void remove() {
            Node<K,V> p = current;
            if (p == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            current = null;
            K key = p.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, false);
            expectedModCount = modCount;
        }
    }

关于 HashMap 和 LinkedHashMap 的迭代遍历顺序代码:

public static void main(String[] args) {
        HashMap<Integer, String> hashMap = new HashMap<>(14,.75f);
        hashMap.put(1, "one");
        hashMap.put(15, "fifteen");
        hashMap.put(17, "seventeen");//注意 17 和 1 有 hash 碰撞
        hashMap.put(3, "three");
        hashMap.put(2, "two");
        System.out.println(hashMap);

        LinkedHashMap<Integer, String> linkedHashMap = new LinkedHashMap<>(14,.75f);
        linkedHashMap.put(1, "one");
        linkedHashMap.put(15, "fifteen");
        linkedHashMap.put(17, "seventeen");
        linkedHashMap.put(3, "three");
        linkedHashMap.put(2, "two");
        System.out.println(linkedHashMap);
    }

程序输出结果:

{1=one, 17=seventeen, 2=two, 3=three, 15=fifteen}
{1=one, 15=fifteen, 17=seventeen, 3=three, 2=two}

 

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