二、《區塊鏈+開啓智能新時代》雜記

一、區塊鏈+供應鏈
1、應用於採購和防僞

  • 超長期智能合約:買賣雙方爲未來可能出現的危機制定合約,並制定時限。
  • 可簡化採購過程:提出採購需求——供應商尋源——簽訂採購合同和採購訂單——供應商交貨付款(過程中數據動態更新)。

2、透明化供應鏈重塑消費者信心

(1)商品供應鏈痛點:

  • 物流專業化程度低:規模化第三方物流平臺少,冷鏈不完善。
  • 物流信息網絡發展滯後:農產品供應中無法實現物流信息的共享,造成物流信息閉塞。
  • 農產品質量安全缺乏保障:化肥農藥的大量使用。
  • 農產品組織形式不合理:農產品供應一般爲:農戶——產地批發市場——農產品運輸商——銷地批發市場——農貿市場或超市。個體戶的分散性使農產品在流通時增加了許多中間環節、拉長了農產品供應鏈鏈條,無法實現農產品供應的統一協作。

(2)零售商具有:
信息碎片化、交易節點多樣化、交易網絡複雜化。
(3)京東在區塊鏈防僞追溯平臺上將向參與到平臺中的品牌商開放4種支持技術:

  • 數據採集技術:通過區塊鏈來實現產品各個流程數據的採集。數據採集是基於移動應用和物聯網設備技術,京東與品牌間共同採集產品生產、加工、流通環節的各個數據。
  • 數據整合技術:京東區塊鏈防僞和追溯開放平臺通過API接口,實現品牌商和分銷商間的數據對接。若商品不再京東平臺出售,京東將通過建立區塊鏈聯盟來保護品牌商的數據安全。消費者還可查詢產品的真僞。
  • 數據可信技術:掃碼查消息(品牌商設防僞碼,客戶一一輸入對應加密用戶的個人數據)。

(4)數據展示技術:
京東利用自身流量,提供可信機制,吸引商家入駐,消費者信任。

3、區塊鏈在物流領域的應用

  • 保障貨物安全,避免冒領丟包。
  • 優化運輸路線和日程安排。
  • 解決物流供應鏈上中小企業融資難的問題。

二、區塊鏈+醫療重塑醫療體驗
1、區塊鏈電子病歷:讓醫療效率更高;
2、DNA錢包:

  • 安全存儲患者數據;
  • 用區塊鏈進行基因存儲;
  • 把自己基因存入混淆ID的基因庫,說明自己疾病等標籤化特徵,形成基因庫;

3、藥物防僞

  • 確保藥物的合法性;
  • 從源頭減貨物——中間商減貨——消費者可看到源端貨物同時減少或購買者消費池——購買則在消費池+1;

4、蛋白質摺疊:
藉助分佈式網絡進行高速運算;

三、區塊鏈+教育 打造教育行業新模式
1、教育數據的存儲和分享
2、證書防僞:確保教育證書的真實性

四、區塊鏈+農業 喫到放心的食物
1、傳統農業之殤:
(1)土壤受到污染:

  • 農藥污染;
  • 有機肥及廢棄物污染;
  • 化肥污染;
  • 農用塑料污染。

(2)加工和流通環節不被信任
2、建立區塊鏈大農場:
(1)分佈式自組織:
無人干擾下一切流程記錄在區塊鏈上;
(2)農產品溯源:

  • 種植信息管理;
  • 採集信息管理;
  • 深加工信息管理:賦能(lot下標籤化的壁壘);
  • 運輸信息管理;
  • 零售信息管理。

(3)監測食品供應鏈,預防食源疾病:
獨立化每件商品的ID,用戶直接評價,使用信息直接反饋源地,方便商家改進。

五、區塊鏈+認證 明確權屬,提高效率
1、有關“世界公民護照”的構想;
2、產權認證:減低人力成本和錯誤概率;
3、版權認證:
目前版權保護痛點:
(1)保護難:很少有原創者選擇版權登記來保護自己的作品,因爲傳統的版權登記不僅耗時且費用高(?使每樣東西都在社交化中得到展示,易獲取是否是正品,驅使人們堅持正源)
(2)取證難:無足夠證據,難用法律保護;
(3)維權難:法律途徑成本高,過程繁瑣。
4、用時間戳記錄保護版權

六、區塊鏈+能源 實現能源交易革命
1、實現能源互聯網的商業模式:P2P電力交易。

七、區塊鏈+慈善
1、慈善事業的痛點:
捐款去向不透明,善款的中間損耗。

八、區塊鏈+智慧城市 提高日常生活質量
1、區塊鏈與智能交通:
車輛認證管理,智能疏導交通。

九、區塊鏈+社交 讓用戶自己控制數據
1、傳統社交平臺痛點:
(1)控制用戶數據:
被利用的數據對於用戶的利弊該怎麼權衡?
(2)隱私安全難以維護;
2、利用區塊鏈的特點改進社交平臺
(1)分佈式運作:
控制權迴歸用戶:用戶對內容、賬戶和個人信息獨立控制存儲;
(2)可重塑:
重塑社交平臺信任;
(3)智能合約:
擴大用戶的自主權;
(4)加密存儲:
高度保護用戶數據:從服務中心存儲——雲上節點存儲
(5)去中心化:
P2P的對等社交(在區塊鏈上有無數個節點,每個節點都高度自治,節點間可自由連接,形成新的單元);
3、區塊鏈社交平臺未來的演化
(1)信息分層化(以自身不同身份、定位維護不同的社交身份);
(2)用戶發佈內容獲得報酬。

十、區塊鏈+文娛 重塑產業新業態
1、與遊戲結合:
多遊戲聯合共享虛擬資產;
基於去中心化解決平臺信任問題:傳統遊戲行業中,遊戲開發商作爲遊戲創造者,但收益少,大部分被髮行商及渠道商瓜分。在我國,遊戲行業巨頭佔據大部分收益,中小型遊戲生存困難,此外,數據被壟斷、違法經營、參與方玩家間不信任等痛點。

十一、區塊鏈+物聯網
1、物聯網領域面臨的難題
(1)連接成本高:
不僅要支付給提供服務的第三方中介機構的成本,還有與中心化服務器、大型服務羣相關的基礎設施維護成本;
(2)缺乏信任:
大部分物聯網解決方案不經用戶授權就可收集分析用戶數據,然後再提交給中心化機構。要想走得遠應提高用戶隱私安全;
(3)使用價值低:
在物物互連中還未產生高質量的產品和服務;
(4)設備陳舊:
更新想週期長;
(5)盈利模式單一:
現多出賣用戶數據。

十二、區塊鏈+大數據
1、用區塊鏈技術增強數據可信度

  • 共建未來信用;
  • 驗證數據出處和精準性。

2、區塊鏈技術解決存儲問題。

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