Android 大分辨率問題與mainfest文件中android屬性

項目中遇見處理大分辨率的問題:

<supports-screens

        android:smallScreens="true" 
        android:normalScreens="true" 
        android:largeScreens="true" 

        android:anyDensity="true"

/>

將上面的代碼添加到AndroidManifest.xml文件的<manifest >...</manifest >中.

android:allowTaskReparenting : 是否允許activity更換從屬的任務,比如從短信息任務 切換到瀏覽器任務。

android:alwaysRetainTaskState : 是否保留狀態不變, 比如切換回home, 再從新打開, activity處於最後的狀態

android:clearTaskOnLanunch: 比如 P 是 activity, Q 是被P 觸發的 activity, 然後返回Home, 從新啓動 P, 是否顯示 Q 

android:configChanges : 當配置list發生修改時, 是否調用 onConfigurationChanged() 方法  比如 "locale|navigation|orientation". 

android:enabled : activity 是否可以被實例化, 

android:excludeFromRecents : 是否可被顯示在最近打開的activity列表裏

android:exported : 是否允許activity被其它程序調用

android:finishOnTaskLaunch : 是否關閉已打開的activity當用戶重新啓動這個任務的時候

android.icon

android:label

android:launchMode activity啓動方式,  "standard" "singleTop"  "singleTask" "singleInstance"  其中前兩個爲一組, 後兩個爲一組

android:multiprocess 允許多進android:name

activity的類名, 必須指定

android:onHistory 是否需要移除這個activity當用戶切換到其他屏幕時。 這個屬性是 API level 3 中引入的

android:permission android:process

一個activity運行時所在的進程名, 所有程序組件運行在應用程序默認的進程中,這個進程名跟應用程序的包名一致。<application>中的元素process屬性能夠爲所有組件設定一個新的默認值。但是任何組件都可以覆蓋這個默認值,允許你將你的程序放在多進程中運行。  如果這個屬性被分配的名字以:開頭, 當這個activity運行時, 一個新的專屬於這個程序的進程將會被創建。 如果這個進程名以小寫字母開頭, 這個activity將會運行在全局的進程中,被它的許可所提供。

android:screenOrientation

activity顯示的模式,  "unspecified" 默認值  "landscape" 風景畫模式,寬度比高度大一些  "portrait" 肖像模式, 高度比寬度大。  "user" 用戶的設置  "behind"  "sensor" "nosensor"

android:stateNotNeeded 是否 activity被銷燬和成功重啓並不保存狀態

android:taskAffinity activity的親屬關係, 默認情況同一個應用程序下的activity有相同的關係

android:theme activity的樣式主題, 如果沒有設置,則activity的主題樣式從屬於應用程序, 參見<application>元素的theme屬性

android:windowSoftInputMode activity主窗口與軟鍵盤的交互模式, 自從API level 3 被引入

以下內容來自:本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/zhangqijie001/archive/2010/09/19/5894872.aspx

Android 可設置爲隨着窗口大小調整縮放比例,但即便如此,手機程序設計人員還是必須知道手機屏幕的邊界,以避免縮放造成的佈局變形問題。

手機的分辨率信息是手機的一項重要信息,很好的是,Android 已經提供DisplayMetircs 類可以很方便的獲取分辨率。下面簡要介紹 DisplayMetics 類:

Andorid.util 包下的DisplayMetrics 類提供了一種關於顯示的通用信息,如顯示大小,分辨率和字體。

爲了獲取DisplayMetrics 成員,首先初始化一個對象如下:

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics;

注:構造函數DisplayMetrics 不需要傳遞任何參數;調用getWindowManager() 之後,會取得現有Activity 的Handle ,此時,getDefaultDisplay() 方法將取得的寬高維度存放於DisplayMetrics 對象中,而取得的寬高維度是以像素爲單位(Pixel) ,“像素”所指的是“絕對像素”而非“相對像素”。


通過 DisplayMetrics的 toString()方法可以獲取到 DisplayMetrics的大部分 fields信息,如下是在分辨率爲 480x320情況下的一些輸出信息:

 

 

 

其中,density爲顯示的邏輯分辨率(文檔中說了很多,看得不是很明白);width及height就爲屏幕分辨率(爲絕對寬度與高度),與fields中的widthPixels及heightPixels一致;scaleDensity與density一致;xdpi及ydpi爲準確物理像素。

下面我們來比較Android中dip, dp, px, sp之間的區別:

dip: device independent pixels(設備獨立像素). 不同設備有不同的顯示效果,這個和設備硬件有關,一般我們爲了支持WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。 
px: pixels(像素). 不同設備顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。 
pt: point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用於印刷業,非常簡單易用; 
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用於字體顯示best for textsize,根據 google 的建議,TextView 的字號最好使用 sp 做單位,

過去,程序員通常以像素爲單位設計計算機用戶界面。例如,定義一個寬度爲300像素的表單字段,列之間的間距爲5個像素,圖標大小爲16×16像素 等。這樣處理的問題在於,如果在一個每英寸點數(dpi)更高的新顯示器上運行該程序,則用戶界面會顯得很小。在有些情況下,用戶界面可能會小到難以看清 內容。 
與分辨率無關的度量單位可以解決這一問題,Android支持下列所有單位:
px(像素):屏幕上的點。 
in(英寸):長度單位。 
mm(毫米):長度單位。 
pt(磅):1/72英寸。 
dp(與密度無關的像素):一種基於屏幕密度的抽象單位。在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px。 
dip:與dp相同,多用於android/ophone示例中。 
sp(與刻度無關的像素):與dp類似,但是可以根據用戶的字體大小首選項進行縮放。



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