java基础第8天




继承(extends)
1:继承(extends)
  父类(超类、基类):被继承特性的类就是父类。
  子类(派生类、导出类):在原有类的基本上派生出来的新类。
  
  子类可以添加自己新的属性和方法。父类的属性和方法也都继承下来了!


(1)继承的体系结构:就是对要描述的事物进行不断的向上抽取,就出现了体系结构。
**先学习顶层内容,因为它是共性内容。
**一般使用的时候使用的是底层的类。
(2)继承的好处:
A:继承的出现,提高了代码的复用性。
B:继承的出现,让类与类之间产生了关系,extends来表示,
  这个关系的出现,为后面我们讲面向对象的第三个特点多态打下了基础。
(3)特点
A:java只支持单继承(其实确切的说是java对多继承进行了优化,避免了安全问题)。
B:java支持多重(层)继承。
(4)注意:
A:子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
B:不要仅为了获取其他类中部分功能而去继承。
C:类与类之间要有所属( " is a " )关系,xx1是xx2的一种。
**如何判断A和B是否有继承关系?
**A如果继承B,那么就可以说A是B的一种。


2:继承后子父类之间成员的关系
(1)成员变量
class Father
{
int num1 = 5;
}


class Son extends Father
{
int num1 = 20;
int num2 = 10;

public void show()
{
int num1 = 30;
System.out.println("num1:"+num1);
System.out.println("num2:"+num2);
//局部范围内有的变量,如果我想使用成员变量,怎么办?this
System.out.println("this num1:"+this.num1);
//就想子类中访问父类中和子类同名的变量super
System.out.println("father num1:"+super.num1);
}
}


总结:使用子类中的成员变量时,首先看局部有没有和成员变量同门的,如果有就是用局部的。
     其实,在子类的成员变量里面找,如果有,直接输出。
     最后,在父类中找同名的变量,如果有,就输出父类的值。否则报错。


     this和super的区分:
     **this代表本类对象的引用
super代表父类的内存空间的标识。
     **this可以用于区分局部变量和成员变量同名的情况。
super可以用于区分子类和父类成员变量同名的情况。
     **一般,子类中不会出现和父类同名的成员变量。面试可能问到。


(2)成员方法
class Father
{
public void show()
{
System.out.println("father show");
}
}


class Son extends Father
{
public void show()
{
System.out.println("son show");
}


public void show1()
{
System.out.println("son show1");
}
}


总结:在使用子类的成员方法时:首先在子类中找,其次在父类中找。否则,报错。
     super可以在子类中使用父类的成员方法。

子类中存在和父类成员方法同名的这种现象,叫做重写,复写,覆盖。
重写(override)和重载(overload)的区别:
重载的特点:
**在同一类中。
**方法名相同,参数列表不同。
重写的特点:
**要有继承关系。在子父类中
**方法的声明相同。(方法名和参数列表都相同)
***覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限
***静态只能覆盖静态。
(3)构造方法
class Father
{

Father(){}

Fahter(int age)
{
System.out.println("father age:"+age);
}
}


class Son extends Father
{
Son()
{
//默认这里有一个东西 super();
//this(20);
System.out.println("son");
}


Son(int age)
{
super(age);
System.out.println("son age:"+age);
}
}


Son s = new Son();  //father;son


Son s = new Son(20);//father;son age:20


总结:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法。
**因为每一个构造方法的第一行都有一条默认的语句super();


     当父类中没有空参数的构造方法时,子类的构造函数必须通过this
     或者super语句指定要访问的构造方法。类手动提供无参构造方法。


     this(...):调用本类中的构造方法
     super(...):调用父类中的构造方法


以前:构造方法用于创建对象,并进行初始化。

     class Person
     {
Person(){}


Person(int age)
{
this.age = age;
}


Person(int age,String name)
{
this(age);
//this.age = age;
this.name = name;
}
     }


     //Person p =new Person();  //系统默认给出无参构造


     //当你手动给出构造方法后,系统就不会再给出默认的空的构造方法。



     手动无参数,如果你想给属性赋值或者做一些初始化,无参你别删不就行了吗。
class Demo
{
private String name;
Demo(){}


public void setName(String name)
{
this.name = name;
}


public String getName()
{
return name;
}
}
练习继承语法
  1.每个属性都要有set/get方法
  两个构造器,无参和有参(有几个属性就有几个参数)
  toString(),把所有的属性加加号连接,返回一个字符串。


  Student、Teacher
  抽取出Person
  修改Student和Teacher,继承Person类
  再写Employee类。
Student:int number,String name,int age,String sex
Teacher:int id, String name, int age, String sex, double salary
Person:String name,int age,String sex
Employee:int id, double salary
修改Teacher,因为它是一个员工。它的爸爸就是Employee了,人就是爷爷!


2 画出上面例子的继承层次图


  可以尝试再添加一些类,例如:


继承了什么
  构造器是继承不了的。
  private的属性和方法也是无法继承的。(private属性是不能用,但其实子类是有的)(如果有人考你,子类是否继承了父类的private属性,你回答“没有”)
  其他的属性和方法就都继承下来了。




多态性(崔老师)
员工类,有一个返回年终奖的方法,但这个方法是空的。
经理,重写了这个方法;
秘书,重写了这个方法;
程序员,重写了这个方法;
业务员,也重写了了这个方法;
我们用一个员工数组来把这些经理、秘书、等等都放这个数组中。
循环遍历这个数组,调用每个元素的返回年终奖方法,做累加和,计算年底要发的工资。


员工[] es = new 员工[100];//这是一百个员工引用!
es[0] = new 经理();//向上转型
es[1] = new 秘书();
….
es[0].返回年终奖(),这是调用经理的方法。


1 是一个(is a),向上转型
  可以用父类的引用,指向子类的实体对象。
  只有向上转型了,才会有多态,所以,我们经常会说向上转型,就是多态!


2 调用的是子类的方法还是父类的方法
  调用谁的方法,由实体类型来决定,而不是引用类型。


3 向上转型后能调用的方法个数被引用类型限制
  调用的方法是实体的方法,但能调用的方法个数受引用类型的限制。


4 向下转型不安全
  向上转型:用父类的引用指向子类引用指定的实体。这是安全的!
  向下转型:用子类的引用指向父类引用指向的实体。这是不安全的!






非静态
S.fun() p.fun()调用谁的方法,由实体类型来决定,而不是引用类型。
S.fun() p.fun()的区别p的那个只能调用重写父类的方法,s既可以调用重写,也可以调用自己的
静态的(static)
谁调用的就用谁!






5 判断“是一个”的关系(instanceof运算符)




6 多态调用的概念
  重载:编译器确定要调用的是哪一个方法。同一条调用语句,但调用的哪个重载版本的方法是多态的!
  重写:JVM确定调用的是哪一个方法。同一个类型的引用,调用的是哪个类的方法是多态的!


public void fun(byte b) {}


public void fun(int i) {}


byte b = 1;
fun(b);
7 运行时多态的前提
继承或实现;
重写方法
向上转型,然后调用重写方法。


错误的多态理解


1 属性不是多态的




2 static方法不是多态的




3 private方法不是多态的


多态(沙老师)
(1)某一类事物的多种存在形态。
**方法重载(静态多态)
**方法重写(动态多态,对象多态)
(2)对象多态的前提
A:类与类(或接口)要有继承(或实现)关系。
B:一定要有方法的重写。
C:一定要有父类或者接口的引用指向子类的对象。
(3)多态思想:可以指挥同一类型的一批对象做事情。多态的出现让我们复杂的问题简单化了。
A:Animal Cat Dog
**method(Animal a){a.eat();}
B:同学们吃饭
C:士兵打仗(擡枪,瞄准,射击)。
(4)多态中成员的特点:(我们只研究特殊的,就是说名字一样的东西)
Fu f = new Zi();
A:成员变量:编译和运行都看Fu。
B:非静态方法:编译看Fu,运行看Zi。
C:静态方法:编译和运行都看Fu。

举例: 动物的例子:
向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat();
//a.catchMouse();


向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.catchMouse();


//向上转型
Animal a = new Dog();
//向下转型 转换异常
//Cat c = (Cat)a;
Dog d = (Dog)a;


孔爹的例子:
孔爹:教课(Java)
孔子:教课(论语),看小说(),打游戏()。


孔爹 k = new 孔子();//穿上他爹衣服,就跟着去了
k.教课(论语)。
//k.看小说();


孔子 kz = (孔子)k;//把衣服脱了
kz.教课(论语);
kz.看小说();
kz.打游戏();




final可以用来修饰什么呢?
(1)final可以用来修饰类:被fainl修饰的类不能被继承。
(2)final可以用来修饰成员方法:被final修饰的成员方法不能被重写。
(3)final可以用来修饰变量:被final修饰的变量为常量,值不能被修改。
  常量的命名规范:要求大写。
  final int PI = 3.14;


  final难道必须声明的时候就赋值。
  一般来说,是这样的。但是特殊情况:在构造方法可以给final修饰的变量赋值。


Object
(1)Object类:java中所有类的父类。它是java类体系结构中的根类。
    java中的类都直接或者间接继承自Object类。
(2)学习了里面的几个方法:重点掌握 toString(),equals()。
boolean equals(Object o):比较当前对象和参数对象是否相等!但这个比较没有什么意义!因为我们希望比较的不是两个引用是否指向同一个实体,而是想知道这两个实体是否一样!
int hashCode():返回一个整数,它表示一个对象实体的地址。或者你可以理解为它是地址运算后的结果。这个方法会在集合时再讨论!
String toString():返回一个对当前对象的描述,即字符串形式的描述!Object类的toString()返回的是当前对象的“类全名 + @ + 16进制的hashCode()”
Class getClass():返回当前对象的类型信息,其中返回值Class类型,它就是方法区的.class文件对应体!


A:boolean equals(Object obj) 
  指示其他某个对象是否与此对象“相等”。 
B:String toString() 
  返回该对象的字符串表示。 
C:int hashCode() 
  返回该对象的哈希码值。 
D:Class<?> getClass() 
  返回此 Object 的运行时类。 
E:protected void finalize() 了解
  当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。 
  **final,finally,finalize
(3)重点看下面两个方法
//重写toString()方法
public String toString()
{
//return "HelloWorld";
return "name:"+name+",age"+age;
}


//重写Object的equals方法
public boolean equals(Object obj)//s2--obj
{
//为了提高效率
if(this == obj)
{
return true;
}


//为了程序的健壮性
if(!(obj instanceof Student))//格式:对象 instanceof 具体的类名
{
return false;
}


Student s = (Student)obj;
if(this.age==s.age)
{
return true;
}
else 
{
return false;
}
}
"equals"和"=="用法区别?
equals()是一个方法,来自Object类
==比较运算符,叫关系运算符!
==用来比较基本类型,但比较引用类型,那么比较的是两个引用的地址是否相同
equals()是一个方法,它比较当前对象和参数对象是否相等,在Object类中,就是使用==来比较的,
所以,调用Object类的equals()和使用==比较,是相同效果!
但,很多子类都重写了equals()方法,那么比较的效果就与==不同了。
结论:基本类型使用==比较
引用类型使用equals()比较!

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