ES 6
簡介
- 2015年6月17日,ECMAScript 6發佈正式版本,即ECMAScript 2015。
- ES6 是繼 ES5 之後的一次主要改進,ES6 增添了許多必要的特性,例如:模塊和類,以及一些實用特性,例如Maps、Sets、Promises、生成器(Generators)等。
- 儘管 ES6 做了大量的更新,但是它依舊完全向後兼容以前的版本,標準化委員會決定避免由不兼容版本語言導致的“web體驗破碎”。結果是,所有老代碼都可以正常運行,整個過渡也顯得更爲平滑,但隨之而來的問題是,開發者們抱怨了多年的老問題依然存在。
let 聲明變量
let 是新的變量聲明
- 如果聲明的位置是在代碼塊中,那麼變量只能在代碼塊裏有用
- 代碼塊,類似於
if
、for 循環
等等。
if(true){
let a = 1;
}
console.log(a);
//Uncaught ReferenceError: a is not defined
變量不提升
不像 var
,這個沒有變量提升
所以,必須先聲明,再使用
console.log(b);
let b;
//Uncaught ReferenceError: Cannot access 'b' before initialization
暫時性死區 TDZ
全稱:temporal dead zone
聲明變量之前不允許使用
if(true){
/*TDZ start*/
typeof temp;
let temp;/* TDZ end*/
console.log(temp);
}
//Uncaught ReferenceError: Cannot access 'temp' before initialization
- 注意 TDZ 的區域,從代碼塊開始,到定義完變量之後,這一小段是 TDZ,
- 引申:在 es6 中
typeof
不是絕對安全了
//多看代碼,加深理解
var c = 1;
function test() {
console.log(c);
if(true){
//這個c只是在if中有效
let c = 10;
}
}
test()
//1
//跟上一個對比
var c = 1;
function test() {
console.log(c);
if(true){
//這裏有變量提升
var c = 10;
}
}
test()
//undefined
//這個要注意一下
var a = 1;
function test() {
console.log(a);
//條件是false
if(false){
/*先進去if中探索一下是否有 var 聲明,然後再去判斷語句*/
/*這個if在剛開始還是進去的,遇到var也還會提升,只是語句在執行的時候,沒有進入if*/
var a = 10;
}
}
test();
//undefined
- 這裏有個情況
let x;
//這把{x}當作了代碼塊,解決這個問題的話,整體加圓括號
{x} = {x:1}
console.log(x);
//Uncaught SyntaxError: Unexpected token '='
//解決方法
let x;
//{x} = {x:1}
({x} = {x:1});
console.log(x);
//1
const 靜態變量 (常量*)
有如下屬性
- 不允許重複聲明
- 聲明的時候賦值
- 聲明之後不允許修改
- 跟
let
的作用域一個德行,都是代碼塊裏有效
實質
- const 實際上保證的並不是變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址不得改動
- 對於 簡單類型 的數據(數值,字符串,布爾值),存在 棧 中,值就保存在變量指向的那個內存地址。
- 對於 複雜對象(主要是對象和數組),變量指向的內存地址存在 堆 中,保存的是指向,指向的數據怎麼變,它管不到
引申
- 棧:大小固定,自動分配,能由系統自動釋放掉
- 堆:可變大小,不能自動釋放掉
對象凍結
用到了 Object.freeze();
方法
const obj = Object.freeze(
{name:"張三"}
);
- 建議前面寫上
const
,因爲如果你這樣,之後也能改變指向,如果你用了const
,就改變不了了
//用var,聲明不變的量,也不安全
var obj = Object.freeze(
{name:"張三"}
);
obj = {};
console.log(obj);
//{}
//使用const聲明
const obj = Object.freeze(
{name:"張三"}
);
obj = {};
console.log(obj);
//Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
- 凍結之後,如果修改的話,是不會報錯的,但是也不會修改
const obj = Object.freeze(
{name:"張三"}
);
obj["name"] = "小子";
console.log(obj);
//{name: "張三"}
解構賦值
起步
- 簡單的解構賦值如下
let [a,b,c] = [1,2,3];
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
//1
//2
//3
- 也可以用來當作函數的實參、形參,而且 解構賦值 有個好處,可以傳
""
,undefined
,null
,false
這些東西。
//例子1:普通給默認值的方法
//如果你傳的值是undefined等,他是走默認值0的,而我們希望走的是undefined
function test_bad(val) {
val = val || 0;
console.log(val);
}
test_bad("");
test_bad(undefined);
test_bad(null);
test_bad(false);
//0
//0
//0
//0
//例子1的對比,優化
//如果你傳來的不是嚴格的 undefined,那麼就會走默認值
function test_good([a,b,c = 0,d = 4,e]) {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
console.log(e);
}
test_good([false,null,"",undefined,"undefined"]);
//false
//null
//
//4
//undefined
…arr
先來一個例子,慢慢理解一下
...arr
一定要保證是在後面,因爲它只能解析從某個地方到 數組尾部
//不能這樣:let[...arr,a] = ["ar",2,3,4];
let[a,...arr] = ["ar",2,3,4];
console.log(a);
console.log(arr);
//ar
//(3) [2, 3, 4]
- 如果沒有值得話,就會生成一個空數組
let[a,b,...arr] = ["ar"];
console.log(arr)
//Array(0)
- 也可以遍歷字符串
- 可以設置默認值,如果嚴格等於undefined,那麼就走默認值(底層是
===
)
//嚴格等於 undefined,走默認的值
let [a = 100,b = "poi"] = [undefined];
console.log(a);
console.log(b);
//100
//poi
//不嚴格等於 undefined ,走賦值
let [a = 100,b = "poi"] = ["undefined"];
console.log(a);
console.log(b);
//undefined
//poi
//再來一個引申
var a = undefined;
var b = "undefined";
//0 == 1
console.log(a == b);
//兩等都不行了,三等就更沒戲了
console.log(a === b);
//false
//false
- 還能承接傳來的參數,這個叫做
rest
function test(...arr) {
console.log(arr);
}
test(1,2,3,4)
//(4) [1, 2, 3, 4]
…[] 數組拓展運算符
- 這個就相當於
rest
的逆運算,一個是聚合,一個是拆散,...[1,2,3]
會被拆成1 2 3
var f1 = (a,b,c,d) => {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
//1
//2
//3
//4
};
f1(1,...[2,3,4]);
- 這個功能就很強大了,可以跟選擇器結合使用
<body>
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
</body>
<script>
console.log(...document.querySelectorAll("div"));
</script>
傳參
- 而且與
rest
不同的是,可以不用放到最後
//1.解析的時候和rest不同的是,可以不用放到最後
function f1(a,b,c,d,e) {
console.log(a,b,c,d,e);
}
//[2,3,4]放到了參數們的中間,而rest必須放到後面才能正常使用
arr1 = [1,...[2,3,4],5];
//es5傳參
f1.apply(null,arr1);
//1,2,3,4,5
//es6
f1(...arr1);
//1,2,3,4,5
找最大值
var arr1_1 = [10,2,4654,789,56,6,131,32,];
//es5的寫法
console.log(Math.max.apply(null,arr1_1));
//4654
//es6的寫法
console.log(Math.max(...arr1_1));
//4654
與三目運算符結合
var x = 2;
var arr2 = [
...(x == 1?[1,2,3]:[4,5,6]),
"x"
];
console.log(arr2);
//(4) [4, 5, 6, "x"]
空
空的話,不會報錯,控制檯裏就沒有它的打印信息
var arr3 = [];
console.log(...arr3);
模擬深複製
const a3 = [3,4,5];
//2.模擬深複製
const a4 = [...a3];
console.log(a4);
//(3) [3, 4, 5]
模擬 concat
var arr3_1 = [1,2,3];
var arr3_2 = [4,5,6];
console.log(arr3_1.concat(arr3_2));
//(6) [1, 2, 3, 4, 5, 6]
console.log([...arr3_1,...arr3_2]);
//(6) [1, 2, 3, 4, 5, 6]
結構解析
- 對象解析當中根據
key
來解析 - let {匹配模式:變量}
let {c,a} = {b:"6666",a:"555"};
console.log(a);
console.log(c);
//555
//undefined
- 數組相當於一個特殊的對象,可以用 下標 當作 key 值去解析
/*數組的結構解析*/
var arr = ["dsada","ewq",'zxcvc',16,18,"135"];
let {1:fir,[arr.length-1]:last} = arr;
console.log(fir);
console.log(last);
//ewq
//135
詳細步驟
//目的:我想解析shuai
var obj = {
foo:['ufo',{sss:"shuai"}]
};
/*結構解析*/
/*第一步:等號左右類型要一樣*/
let {} = obj;
/*第二步:添加匹配模式foo*/
let {foo} = obj;
/*第三步,這個時候b就代表了對象,數組的話就不需要匹配模式,隨便一個符號佔着茅坑找位置就行*/
let {foo:[a,b]} = obj
/*第四步:把b變成括號,然後再用匹配模式sss,來進入對象中*/
let {foo:[a,{sss}]} = obj;
/*第五步:你可以給sss賦值變量l,然後輸出l就可以了*/
let {foo:[a,{sss:l}]} = obj;
console.log(l);
//覺得你行了?來試試這個,少年,解析girl
var sister = [{age:[18,{sex:"girl"}]}];
- 加深理解接着玩 ,console 也能解析
/*console是個對象,他有log方法,我把log方法解析出來*/
let {log} = console;
log("111");
//111
/*對象 = 對象,把 math 對象中的屬性承接出來,放到 PI 中,因爲 PI 是屬性值,所以打印就好
* 如果是函數體的話就給參數調用*/
const {PI} = Math;
console.log(PI);
////3.141592653589793
//let {匹配模式:變量}
//默認是let {foo:foo} = {foo:"cszsdad"};
let {foo:fooValue} = {foo:"cszsdad"};
console.log(fooValue);
//cszsdad
- 結構解析也能分析繼承的
Person.prototype.name = "lsl";
function Person() {
}
var p = new Person();
let {name:n} = p;
console.log(n);
//lsl
- 理解了之後自己玩了一個比較瑟琴的
//給你們答案,不唯一
var sister = [{age:[18,{sex:"girl"}]}];
let [{age:[a,{sex:x}]}] = sister;
console.log(x);
惰性求值
function f() {
throw new Error("this is error");
}
/*惰性求值*/
/*如果有值得話,除了undefined,就一直不走默認的*/
let [x = f()] = [1];
console.log(x);
//1
function f() {
throw new Error("this is error");
}
//這樣就走了默認的
let [x = f()] = [undefined];
/*let [x = f()] = [1];*/
console.log(x);
//Uncaught Error: this is error
模板字符串
- 優點:不需要我們拼接變量(原生的不是得用
+
來拼接成很長的句子嘛) - 符號:
``
(TAB上面的那個~) - 想在模板字符串中插入變量的話用
${}
- 還是函數調用的另一種形式
//函數調用,括號變成``也可以
alert `4`;
//模板字符串的簡單使用
const obj = {
name:18,
age:"xiaopang",
habit:"sing",
};
var str = `my name is ${obj.name} ,age is ${a}`;
console.log(str);
//my name is 18 ,age is xiaopang
- 如果你非要在模板字符串中打出
``
這個符號,那麼可以用轉義字符\
//轉移字符
var str1 = `\`\``;
console.log(str1);
//``
- 這個還可以插標籤,可以進行變量的運算,注意寫法、還可以插入方法,而且還會 解析換行,你怎樣寫,就會在頁面上解析成相應的樣子,包括換行,空格。
//綜合應用
var x = 5;
var arr = [1,2,3,4,5];
//插入標籤,運算,arr.reverse()方法,對象引用
$("#test").html(`
<ul>
<li style="font-size: ${x + 40}px;">1</li>
<li>22\`\`</li>
<li>${arr.reverse()}</li>
<li>${obj.name + x}</li>
</ul>
`)
- 如果當作實參的話,字符串裏穿插變量,那麼形參中可以接到如下的東西
var xx = 1;
var yy = 2;
var zz = 3;
function show (a,b,c,d,e) {
/*這個a是實參中所有字符串的字段,並放到數組中*/
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
console.log(e);
}
show `this ${xx} is ${yy} a ${zz} iu`;
//(4) ["this ", " is ", " a ", " iu", raw: Array(4)]
//1
//2
//3
//undefined
function show1 (a,...arr) {
console.log(a);
console.log(arr);
}
/*如果變量放到了第一個,前面沒有字符串,那麼a[0]會被解析成空字符串*/
show1 `${xx} is ${yy} a ${zz} this`;
//["", " is ", " a ", " this", raw: Array(4)]
//(3) [1, 2, 3]
//解釋:
/*最前面的和最後面的變量,在這裏是${xx}和${zz}*/
//最前面的變量${xx},看它的前面,有字符串那麼就拿,如果沒有就會拿空
//最後面的變量${zz},看他的後面,有字符串那麼就拿,如果沒有就會拿空