ES 6
简介
- 2015年6月17日,ECMAScript 6发布正式版本,即ECMAScript 2015。
- ES6 是继 ES5 之后的一次主要改进,ES6 增添了许多必要的特性,例如:模块和类,以及一些实用特性,例如Maps、Sets、Promises、生成器(Generators)等。
- 尽管 ES6 做了大量的更新,但是它依旧完全向后兼容以前的版本,标准化委员会决定避免由不兼容版本语言导致的“web体验破碎”。结果是,所有老代码都可以正常运行,整个过渡也显得更为平滑,但随之而来的问题是,开发者们抱怨了多年的老问题依然存在。
let 声明变量
let 是新的变量声明
- 如果声明的位置是在代码块中,那么变量只能在代码块里有用
- 代码块,类似于
if
、for 循环
等等。
if(true){
let a = 1;
}
console.log(a);
//Uncaught ReferenceError: a is not defined
变量不提升
不像 var
,这个没有变量提升
所以,必须先声明,再使用
console.log(b);
let b;
//Uncaught ReferenceError: Cannot access 'b' before initialization
暂时性死区 TDZ
全称:temporal dead zone
声明变量之前不允许使用
if(true){
/*TDZ start*/
typeof temp;
let temp;/* TDZ end*/
console.log(temp);
}
//Uncaught ReferenceError: Cannot access 'temp' before initialization
- 注意 TDZ 的区域,从代码块开始,到定义完变量之后,这一小段是 TDZ,
- 引申:在 es6 中
typeof
不是绝对安全了
//多看代码,加深理解
var c = 1;
function test() {
console.log(c);
if(true){
//这个c只是在if中有效
let c = 10;
}
}
test()
//1
//跟上一个对比
var c = 1;
function test() {
console.log(c);
if(true){
//这里有变量提升
var c = 10;
}
}
test()
//undefined
//这个要注意一下
var a = 1;
function test() {
console.log(a);
//条件是false
if(false){
/*先进去if中探索一下是否有 var 声明,然后再去判断语句*/
/*这个if在刚开始还是进去的,遇到var也还会提升,只是语句在执行的时候,没有进入if*/
var a = 10;
}
}
test();
//undefined
- 这里有个情况
let x;
//这把{x}当作了代码块,解决这个问题的话,整体加圆括号
{x} = {x:1}
console.log(x);
//Uncaught SyntaxError: Unexpected token '='
//解决方法
let x;
//{x} = {x:1}
({x} = {x:1});
console.log(x);
//1
const 静态变量 (常量*)
有如下属性
- 不允许重复声明
- 声明的时候赋值
- 声明之后不允许修改
- 跟
let
的作用域一个德行,都是代码块里有效
实质
- const 实际上保证的并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动
- 对于 简单类型 的数据(数值,字符串,布尔值),存在 栈 中,值就保存在变量指向的那个内存地址。
- 对于 复杂对象(主要是对象和数组),变量指向的内存地址存在 堆 中,保存的是指向,指向的数据怎么变,它管不到
引申
- 栈:大小固定,自动分配,能由系统自动释放掉
- 堆:可变大小,不能自动释放掉
对象冻结
用到了 Object.freeze();
方法
const obj = Object.freeze(
{name:"张三"}
);
- 建议前面写上
const
,因为如果你这样,之后也能改变指向,如果你用了const
,就改变不了了
//用var,声明不变的量,也不安全
var obj = Object.freeze(
{name:"张三"}
);
obj = {};
console.log(obj);
//{}
//使用const声明
const obj = Object.freeze(
{name:"张三"}
);
obj = {};
console.log(obj);
//Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
- 冻结之后,如果修改的话,是不会报错的,但是也不会修改
const obj = Object.freeze(
{name:"张三"}
);
obj["name"] = "小子";
console.log(obj);
//{name: "张三"}
解构赋值
起步
- 简单的解构赋值如下
let [a,b,c] = [1,2,3];
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
//1
//2
//3
- 也可以用来当作函数的实参、形参,而且 解构赋值 有个好处,可以传
""
,undefined
,null
,false
这些东西。
//例子1:普通给默认值的方法
//如果你传的值是undefined等,他是走默认值0的,而我们希望走的是undefined
function test_bad(val) {
val = val || 0;
console.log(val);
}
test_bad("");
test_bad(undefined);
test_bad(null);
test_bad(false);
//0
//0
//0
//0
//例子1的对比,优化
//如果你传来的不是严格的 undefined,那么就会走默认值
function test_good([a,b,c = 0,d = 4,e]) {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
console.log(e);
}
test_good([false,null,"",undefined,"undefined"]);
//false
//null
//
//4
//undefined
…arr
先来一个例子,慢慢理解一下
...arr
一定要保证是在后面,因为它只能解析从某个地方到 数组尾部
//不能这样:let[...arr,a] = ["ar",2,3,4];
let[a,...arr] = ["ar",2,3,4];
console.log(a);
console.log(arr);
//ar
//(3) [2, 3, 4]
- 如果没有值得话,就会生成一个空数组
let[a,b,...arr] = ["ar"];
console.log(arr)
//Array(0)
- 也可以遍历字符串
- 可以设置默认值,如果严格等于undefined,那么就走默认值(底层是
===
)
//严格等于 undefined,走默认的值
let [a = 100,b = "poi"] = [undefined];
console.log(a);
console.log(b);
//100
//poi
//不严格等于 undefined ,走赋值
let [a = 100,b = "poi"] = ["undefined"];
console.log(a);
console.log(b);
//undefined
//poi
//再来一个引申
var a = undefined;
var b = "undefined";
//0 == 1
console.log(a == b);
//两等都不行了,三等就更没戏了
console.log(a === b);
//false
//false
- 还能承接传来的参数,这个叫做
rest
function test(...arr) {
console.log(arr);
}
test(1,2,3,4)
//(4) [1, 2, 3, 4]
…[] 数组拓展运算符
- 这个就相当于
rest
的逆运算,一个是聚合,一个是拆散,...[1,2,3]
会被拆成1 2 3
var f1 = (a,b,c,d) => {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
//1
//2
//3
//4
};
f1(1,...[2,3,4]);
- 这个功能就很强大了,可以跟选择器结合使用
<body>
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
</body>
<script>
console.log(...document.querySelectorAll("div"));
</script>
传参
- 而且与
rest
不同的是,可以不用放到最后
//1.解析的时候和rest不同的是,可以不用放到最后
function f1(a,b,c,d,e) {
console.log(a,b,c,d,e);
}
//[2,3,4]放到了参数们的中间,而rest必须放到后面才能正常使用
arr1 = [1,...[2,3,4],5];
//es5传参
f1.apply(null,arr1);
//1,2,3,4,5
//es6
f1(...arr1);
//1,2,3,4,5
找最大值
var arr1_1 = [10,2,4654,789,56,6,131,32,];
//es5的写法
console.log(Math.max.apply(null,arr1_1));
//4654
//es6的写法
console.log(Math.max(...arr1_1));
//4654
与三目运算符结合
var x = 2;
var arr2 = [
...(x == 1?[1,2,3]:[4,5,6]),
"x"
];
console.log(arr2);
//(4) [4, 5, 6, "x"]
空
空的话,不会报错,控制台里就没有它的打印信息
var arr3 = [];
console.log(...arr3);
模拟深复制
const a3 = [3,4,5];
//2.模拟深复制
const a4 = [...a3];
console.log(a4);
//(3) [3, 4, 5]
模拟 concat
var arr3_1 = [1,2,3];
var arr3_2 = [4,5,6];
console.log(arr3_1.concat(arr3_2));
//(6) [1, 2, 3, 4, 5, 6]
console.log([...arr3_1,...arr3_2]);
//(6) [1, 2, 3, 4, 5, 6]
结构解析
- 对象解析当中根据
key
来解析 - let {匹配模式:变量}
let {c,a} = {b:"6666",a:"555"};
console.log(a);
console.log(c);
//555
//undefined
- 数组相当于一个特殊的对象,可以用 下标 当作 key 值去解析
/*数组的结构解析*/
var arr = ["dsada","ewq",'zxcvc',16,18,"135"];
let {1:fir,[arr.length-1]:last} = arr;
console.log(fir);
console.log(last);
//ewq
//135
详细步骤
//目的:我想解析shuai
var obj = {
foo:['ufo',{sss:"shuai"}]
};
/*结构解析*/
/*第一步:等号左右类型要一样*/
let {} = obj;
/*第二步:添加匹配模式foo*/
let {foo} = obj;
/*第三步,这个时候b就代表了对象,数组的话就不需要匹配模式,随便一个符号占着茅坑找位置就行*/
let {foo:[a,b]} = obj
/*第四步:把b变成括号,然后再用匹配模式sss,来进入对象中*/
let {foo:[a,{sss}]} = obj;
/*第五步:你可以给sss赋值变量l,然后输出l就可以了*/
let {foo:[a,{sss:l}]} = obj;
console.log(l);
//觉得你行了?来试试这个,少年,解析girl
var sister = [{age:[18,{sex:"girl"}]}];
- 加深理解接着玩 ,console 也能解析
/*console是个对象,他有log方法,我把log方法解析出来*/
let {log} = console;
log("111");
//111
/*对象 = 对象,把 math 对象中的属性承接出来,放到 PI 中,因为 PI 是属性值,所以打印就好
* 如果是函数体的话就给参数调用*/
const {PI} = Math;
console.log(PI);
////3.141592653589793
//let {匹配模式:变量}
//默认是let {foo:foo} = {foo:"cszsdad"};
let {foo:fooValue} = {foo:"cszsdad"};
console.log(fooValue);
//cszsdad
- 结构解析也能分析继承的
Person.prototype.name = "lsl";
function Person() {
}
var p = new Person();
let {name:n} = p;
console.log(n);
//lsl
- 理解了之后自己玩了一个比较瑟琴的
//给你们答案,不唯一
var sister = [{age:[18,{sex:"girl"}]}];
let [{age:[a,{sex:x}]}] = sister;
console.log(x);
惰性求值
function f() {
throw new Error("this is error");
}
/*惰性求值*/
/*如果有值得话,除了undefined,就一直不走默认的*/
let [x = f()] = [1];
console.log(x);
//1
function f() {
throw new Error("this is error");
}
//这样就走了默认的
let [x = f()] = [undefined];
/*let [x = f()] = [1];*/
console.log(x);
//Uncaught Error: this is error
模板字符串
- 优点:不需要我们拼接变量(原生的不是得用
+
来拼接成很长的句子嘛) - 符号:
``
(TAB上面的那个~) - 想在模板字符串中插入变量的话用
${}
- 还是函数调用的另一种形式
//函数调用,括号变成``也可以
alert `4`;
//模板字符串的简单使用
const obj = {
name:18,
age:"xiaopang",
habit:"sing",
};
var str = `my name is ${obj.name} ,age is ${a}`;
console.log(str);
//my name is 18 ,age is xiaopang
- 如果你非要在模板字符串中打出
``
这个符号,那么可以用转义字符\
//转移字符
var str1 = `\`\``;
console.log(str1);
//``
- 这个还可以插标签,可以进行变量的运算,注意写法、还可以插入方法,而且还会 解析换行,你怎样写,就会在页面上解析成相应的样子,包括换行,空格。
//综合应用
var x = 5;
var arr = [1,2,3,4,5];
//插入标签,运算,arr.reverse()方法,对象引用
$("#test").html(`
<ul>
<li style="font-size: ${x + 40}px;">1</li>
<li>22\`\`</li>
<li>${arr.reverse()}</li>
<li>${obj.name + x}</li>
</ul>
`)
- 如果当作实参的话,字符串里穿插变量,那么形参中可以接到如下的东西
var xx = 1;
var yy = 2;
var zz = 3;
function show (a,b,c,d,e) {
/*这个a是实参中所有字符串的字段,并放到数组中*/
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
console.log(e);
}
show `this ${xx} is ${yy} a ${zz} iu`;
//(4) ["this ", " is ", " a ", " iu", raw: Array(4)]
//1
//2
//3
//undefined
function show1 (a,...arr) {
console.log(a);
console.log(arr);
}
/*如果变量放到了第一个,前面没有字符串,那么a[0]会被解析成空字符串*/
show1 `${xx} is ${yy} a ${zz} this`;
//["", " is ", " a ", " this", raw: Array(4)]
//(3) [1, 2, 3]
//解释:
/*最前面的和最后面的变量,在这里是${xx}和${zz}*/
//最前面的变量${xx},看它的前面,有字符串那么就拿,如果没有就会拿空
//最后面的变量${zz},看他的后面,有字符串那么就拿,如果没有就会拿空