设计模式—build模式

简介

Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来,两者之间的耦合度也降到最低。

定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

使用场景

1.相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果。(View的封装,对外暴露的方法不同)

2.多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时

3.产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用

4.初始化一个对象特别复杂,如参数特别多且很多都具有默认参数时

关键点

原始版-四个角色

一个产品类—需要被构建的产品

一个抽象Build类—隔离产品组件的构建

一个具体构建产品的Build实现类—产品组件的具体构建

一个组装类—组件与产品的组装

简易版—两个角色

一个产品类—需要被构建的产品

一个Builder类—一般为产品类的静态内部类,负责组件的具体构建和产品的组装

实现

例:

原始版

/**
 * 产品类-Computer
 */
public class Computer {

    private String mBoard;
    private String mDisplay;
    private String mOS;

    public String getmBoard() {
        return mBoard;
    }

    public void setmBoard(String mBoard) {
        this.mBoard = mBoard;
    }

    public String getmDisplay() {
        return mDisplay;
    }

    public void setmDisplay(String mDisplay) {
        this.mDisplay = mDisplay;
    }

    public String getmOS() {
        return mOS;
    }

    public void setmOS() {
        this.mOS = mOS;
    }
}
/**
 * 抽象Build类-构建与产品类相关的部件
 */
public abstract class Builder {

    /**
     *构建主机组件
     */
    public abstract void setBoard(String board);

    /**
     * 构建显示器组件
     */
    public abstract void setDisplay(String display);

    /**
     * 构建操作系统组件
     */
    public abstract void setOs();

    /**
     * 构建产品
     */
    public abstract Computer create();
}
/**
 * 抽象Build的实现类-真正构建产品的类
 */
public class ComputerBuilder extends Builder {

    private Computer computer = new Computer();

    @Override
    public void setBoard(String board) {
        computer.setmBoard(board);
    }

    @Override
    public void setDisplay(String display) {
        computer.setmDisplay(display);
    }

    @Override
    public void setOs() {
        computer.setmOS();
    }

    @Override
    public Computer create() {
        return computer;
    }
}
/**
 * 组装类:将builder构建的产品部件组装成产品,对外隐藏内部组装细节
 */
public class Director {

    private Builder mBuilder;

    public Director(Builder builder) {
        this.mBuilder = builder;
    }

    public void construct(String board, String display) {
        mBuilder.setBoard(board);
        mBuilder.setDisplay(display);
        mBuilder.setOs();
    }
}

使用

Builder builder = new ComputerBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        director.construct("因特尔主板", "三星显示器");
        Computer computer = builder.create();

简易版

`/**
* 产品类-Computer
*/
public class Computer {

private String mBoard;
private String mDisplay;
private String mOS;

public String getmBoard() {
    return mBoard;
}

public void setmBoard(String mBoard) {
    this.mBoard = mBoard;
}

public String getmDisplay() {
    return mDisplay;
}

public void setmDisplay(String mDisplay) {
    this.mDisplay = mDisplay;
}

public String getmOS() {
    return mOS;
}

public void setmOS() {
    this.mOS = mOS;
}


public static class Builder {

    private String mBoard;
    private String mDisplay;
    private String mOS;

    public Builder setBoard(String board) {
        this.mBoard = board;
        return this;
    }

    public Builder setDisplay(String display) {
        this.mDisplay = display;
        return this;
    }

    public Builder setOs() {
        return this;
    }

    /**
     * 组装产品
     */
    private void construct(Computer computer) {
        computer.setmBoard(mBoard);
        computer.setmDisplay(mDisplay);
        computer.setmOS();
    }

    public Computer create() {
        Computer computer = new Computer();
        construct(computer);
        return computer;
    }
}
使用
Computer computer = new Computer.Builder().setBoard("")
                .setDisplay("")
                .setOs()
                .create();

小结

Builder模式通常作为配置类的构建器将配置的构建和表示分离开来,同时也是将配置从目标类中隔离出来,避免作为过多的setter方法。Builder模式比较常见的实现形式是通过链式调用,这样使得代码更加简洁、易懂。

优点:

1.良好的封装性,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节

2.建造者独立,容易扩展

缺点:

会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存。

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