【韋東山】嵌入式全系統:單片機-linux-Android對硬件操作的不同側重點

我是韋東山,一直從事嵌入式Linux培訓,最近打算連載一系列文章。
正在錄製全新的嵌入式Linux視頻,使用新路線,不再從裸機/uboot開始,效率更高。
對應文檔也會寫成書<<嵌入式Linux應用開發完全手冊>>第二版,
視頻文檔、書的樣稿可以直接下載:https://vdisk.weibo.com/s/t6HbuIpx6zoa1

1.概念

只要涉及編程,並且所用硬件不是電腦的話,都可以認爲是嵌入式軟件開發。所謂“嵌入”,就是把處理器嵌入某個物體中,讓它具備計算能力。比如手錶中有單片機,那麼手錶就是一個嵌入式設備,在上面開發的單片機程序就是嵌入式軟件;手機中有性能強大的處理器,它也是一個嵌入式設備,手機中運行Linux系統,在Linux系統上運行Android系統,這些Linux、Android都屬於嵌入式軟件。

嵌入式設備上運行的軟件或系統可以分爲三類:單片機、Linux/WinCE等大型操作系統、Android/IOS/QT等GUI系統。

做產品時我們考慮的是性價比,什麼合適就用什麼,這需要我們具備多方面的開發能力。本文將介紹單片機、Linux、Android系統的側重點。

2. 有哪些產品使用這3類技術?

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在這裏插入圖片描述
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沒有一樣技術可以適用於所有設備,很多時候需要組合起來。比如無人機,使用單片機才能更快處理各種控制事件,使用Linux才能更好進行圖像處理、傳輸,在手機端還得給你開發一個安卓APP讓你更容易操控。

3. 誰的工作機會更多

我們要用數據說話,看下圖:

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讓人意外,Linux的職位竟然是最多的。可能因爲很多互聯網產品也使用Linux,比如虛擬化、雲計算、雲存儲領域。這些互聯網公司、雲產品公司對Linux開發人員也有大量的需求,把這些公司的職位來跟單片機職位進行對比,很不公平。

所以我再細分一下,把涉及硬件操作的Linux職位單獨抽出來,如下:

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這些數據統計稍顯粗略,但是也能說明一些問題,我先做個柱形圖:

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也許,我們可以得出這麼個結論:跟硬件打交道的職位裏單片機最多,嵌入式Linux的數量是單片機的三分之二。

如果把Linux APP的職位算上,那是最多的,這似乎有些不公平,Linux APP應該去跟JAVA等相比。

這些職位需求也是吻合現實的,一個公司裏硬件職位最少,驅動稍多點,APP最多。很多時候APP職位裏幾個老員工把驅動的活也全包了。

3.1 單片機工作機會門檻最低

身邊觸手可及的電燈開關、洗衣機、冰箱、微波爐等小家電,使用的都是單片機技術;家裏的無線路由器、智能電視,用的是Linux;你天天用的手機要麼是安卓要麼是蘋果。

可以大概猜得出來,單片機的工作機會更多地集中在小家電領域,門檻比較低,單純的技術上升空間也有限。注意,我說的是“技術上升空間”。我幾年前發表過一個觀點“學習單片機沒有前途”,這過於激烈,被很多人罵。我今天把它改爲“只學習單片機沒有前途”。

最近有一個高手在教我CAN的知識,CAN編程基本只用在單片機上,但是華爲年薪80萬挖不走他;並且他纔剛開始學習Linux。他給我發過兩張圖:

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各位看看上面的圖,要想拿高薪,單片機工程師必須深入行業,掌握行業的核心技術。否則,單就單片機技術來說,10年經驗跟2年經驗並沒有太大區別。

做單片機很容易從上到下整個程序都是你一個人掌握,所有問題你都清楚,這很安逸,也意味麻痹及危機。

現在5G、物聯網時代到來,單片機也將會有新的發展,我認爲重點在於各類RTOS、各類物聯網規範。

3.2 Linux的職位反而是最多的

在寫這篇文章之前,我也傾向於認爲單片機的職位是最多的。但是在51JOB上進行粗略搜索之後,linux的職位反而是最多的,即使僅僅計算“嵌入式 linux”的職位,也達到了單片機職位的三分之二。這也許預示着中國的產業升級,大家都不再滿足於使用單片機完成簡單的功能,需要添加更多更炫的功能。

如果你是電子工程師,想從事“linux驅動”等跟硬件密切相關的工作,可能機會不多,因爲這需要你有經驗。這就是行業尷尬的地方,單片機工程師想跳槽,最適配的是嵌入式Linux中跟硬件編程相關的職位,但是這個職位又太看重經驗;實際上很容易找到的是電子產品的Linux APP開發。

現在的中小公司裏有這麼一個趨勢,扔一個項目給你,從上到下APP、驅動、硬件都要你的團隊完成,很多人都是多面手。

所以,技多不壓身,如果你是電子工程師話,單片機、Linux驅動、Linux APP都掌握,也許生存能力才能大輻增強。

3.3 Android

安卓的熱度有點退了,一箇中小公司沒有一定的實力真做不來安卓系統,這個系統太龐大了,亂配個藍牙就分分鐘卡上1、2個月。
所以需要用安卓系統的公司,多是採購方案公司的板卡,方案公司幫你改好安卓系統。
買來方案後,這些公司多是做些安卓APP;要研究安卓系統的人,也許去手機廠家或是方案公司會比較好。
比如我知道的科大訊飛下某子公司,就是使用中山firefly的瑞芯微系列板卡。

4 單片機/Linux/Android工程師怎麼點燈

LED的原理圖如下,只要讓某個引腳輸出高電平或低電平,就能讓LED亮或滅。

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4.1 單片機怎麼點燈

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簡單地說就是需要工作師去看原理圖確定引腳是哪一個,輸出什麼電平能點亮LED。再去看芯片手冊,確定怎麼操作寄存器。最後寫程序。

至於你寫的程序,風格如何、函數名怎麼取,完全由你自由發揮。以後別的同事想來重用你的代碼,就得看你寫的說明,或是看你的代碼。

現在ARM公司在推出一些HAL規範,就是規定一些硬件操作函數接口,如果大家都遵守這些規範的話,在單片機上的APP也很容易移植到其他板子上。

4.2 Linux怎麼點燈

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在Linux中,驅動程序負責操作硬件,APP調用open、write這些標準接口就可以點亮LED。APP調用open,會導致驅動程序中的led_open被調用;APP調用write,會導致驅動程序中的led_write被調用。

所以,驅動怎麼寫?驅動程序中要寫出led_open、led_write這些函數。在寫出這些函數之前,驅動工程師也要去看原理圖、看芯片手冊,這跟單片機工程師是一樣的。然後就按照Linux的規範提供這些led_open、led_write函數。
所以,Linux驅動 = 驅動框架+硬件操作 = 驅動框架+單片機知識。
爲什麼要多此一舉引入驅動框架?直接操作硬件多爽、多直接。

原因有2
​ 1.術業有專攻,不要讓寫APP的人去看原理圖、芯片手冊,他們只需要調用標準的open,read,write等接口即可操作硬件
​ 2.軟件和硬件隔離,硬件再怎麼變化,只需要改驅動,APP不需要改

3.3 Android怎麼點燈

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Android是一套GUI系統,它是運行在Linux上面的,硬件操作由Linux完成。所以你可以認爲Android就是一套APP,它也是通open、write這些接口來訪問驅動,進而操作硬件的。

但是Android中程序太多數是用JAVA編寫的,這些open、write是C語言函數,所以要引入一個層:JNI接口(Java Native Interface),通過這個接口Java可以調用C函數。

5. 單片機/Linux/Android工程師怎麼使用LCD

用點燈舉例太簡單,可以突出單片機和Linux的區別;但是Linux和Android的區別似乎不大。

下面我們用LCD爲例講解。

5.1 LCD操作原理

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假設上圖是一個LCD屏幕,屏幕中一個一個密密麻麻的黑點稱之爲像素點,每一行有若干個點,試想下有一個電子槍,電子槍位於某一個像素點的背後,然後向這個像素髮射紅,綠,藍三種原色,這三種顏色按不同的比例組合成任意一種顏色。電子槍在像素點的背後,一邊移動一邊發出各種顏色的光,電子槍從左往右移動,到右邊邊緣之後就跳到下一行的行首,繼續從左往右移動,如此往復,一直移動到屏幕右下角的像素點,最後就跳回原點。

問題1:電子槍如何移動?

答: 有一條像素時鐘信號線(DCLK),連接屏幕,每來一個像素時鐘信號(DCLK),電子槍就移動一個像素。

問題2:電子槍打出的顏色該如何確定?

答:有三組紅,綠,藍信號線(RGB),連接屏幕,由這三組信號線(RGB)傳遞顏色

問題3:電子槍移動到LCD屏幕右邊邊緣時,如何得知需要跳到下一行的行首?

答:有一條水平同步信號線(HSYNC),連接屏幕,當接收到水平同步信號(HSYNC),電子槍就跳到下一行的最左邊

問題4:電子槍如何得知需要跳到原點?

答:有一條垂直同步信號線(VSYNC),連接屏幕,當接收到垂直同步信號線(VSYNC),電子槍就由屏幕右下腳跳到左上角(原點)

問題5:電子槍如何得知三組信號線(RGB)確定的顏色就是它是需要的呢?

答:有一條RGB數據使能信號線(DE),連接屏幕,當接收到數據使能信號線(DE),電子槍就知道這時由這三組信號線(RGB)確定的顏色是有效的,可以發射到該像素點。

下圖是開發板,LCD控制器,LCD屏幕的框圖

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之前提到的像素時鐘(DCLK), 三組紅,綠,藍信號線(RGB),水平同步信號線(HSYNC),垂直同步信號線(VSYNC),RGB數據使能信號線(DE)都是從LCD控制器發出的,只要開發板支持LCD顯示,它肯定就會有一個LCD控制器。

問題6:RGB三組信號線上的數據從何而來?

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上圖是RGB數據來源框圖,內存中劃出一部分區域,這塊區域被稱爲Framebuffer。在Framebuffer裏面我們會構造好每一個顏色所對應的像素。Framebuffer中的值會被LCD控制器讀出來,通過RGB三組線傳給電子槍,電子槍再把它轉換成紅綠藍三種顏色打到屏幕上。在屏幕上的每一個像素,在Frambuffer裏面都有一個對應存儲空間,裏面存有屏幕上對應像素的顏色。

LCD控制器會週而復始的從Framebuffer中取出一個個像素的顏色值,發給電子槍,同時需要和DCLK,VSYNC,HSYNC,DE這些信號配合好。

總結起來,程序需要做的就是2點:設置好LCD控制器,然後在顯存中寫入數據。

5.2 單片機怎麼操作LCD

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單片機程序員要做的事很直接:
1.設置LCD控制器,它會自動從FrameBuffer中讀取每個像素的數據發送到LCD上
2.把要顯示的文字、圖像放入FrameBuffer中

5.3 Linux怎麼操作LCD

在這裏插入圖片描述
在Linux中,驅動程序負責操作硬件,APP調用open、ioctl這些標準接口就可以獲得LCD的參數,設置LCD。然後使用mmap獲得Framebuffer的地址,就可以往裏面填入數據。
至於LCD控制器的設置,這由驅動來做。

所以,驅動怎麼寫?初始化LCD控制器,提供lcd_open、lcd_ioctl、lcd_mmap函數,讓APP可以通過這些函數獲得LCD參數,設置參數,獲得Framebuffer地址。
所以,Linux驅動 = 驅動框架+硬件操作 = 驅動框架+單片機知識。
爲什麼要多此一舉引入驅動框架?直接操作硬件多爽、多直接。

原因有2
1.術業有專攻,不要讓寫APP的人去看原理圖、芯片手冊,他們只需要調用標準的open,read,write,ioctl,mmap等接口即可操作硬件
2.軟件和硬件隔離,硬件再怎麼變化,只需要改驅動,APP不需要改

5.4 Android怎麼操作LCD

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Android是一套GUI系統,跟QT是類似的。在Android/QT等GUI系統裏:

    1. LCD會被多個APP使用,如果不統一管理必定亂套;
    1. 所以,肯定有一個管理軟件,或稱爲服務軟件:
    • 2.1 APP自行構造自己的界面,提交給顯示顯示服務軟件
    • 2.2 顯示服務軟件:根據多個APP的前後層次,合併最終的顯示圖像
    1. 最後再調用驅動程序顯示出來

所以在Android系統中,它的重心在於顯示服務、在於多個窗口的層疊、管理、銷燬。硬件的操作交給是Linux實現。

6 寫在最後

我無意引起單片機、Linux、Android孰優孰劣的討論,我確實不看好純粹的單片機軟件開發,但是很看好RTOS及物聯網在單片機上的應用。
生活不容易,碼農不容易,走上碼農之路,只有不斷學習了。

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