一、顯示對象概念
1、遊戲中的“對象”統指舞臺上可見和不可見的物件(圖片、圖形、文字、視頻等可見,對象容器不可見)。DisplayObject類是顯示對象的基類,包含了顯示對象公共的方法和屬性,常用可視屬性如下:
alpha:透明度(0~1)
width:寬度
height:高度
rotation:旋轉角度
scaleX:橫向縮放
scaleY:縱向縮放
skewX:橫向斜切
skewY:縱向斜切
visible:是否可見
x:X軸座標值
y:Y軸座標值
anchorOffsetX:對象絕對錨點X,可以粗略理解是對象本身的座標中心點
anchorOffsetY:對象絕對錨點Y
2、Egret提供了8類顯示對象:
DisplayObject:顯示對象基類,所有顯示對象均繼承自此類
Bitmap:位圖,用來顯示圖片
Shape:矢量圖,可以使用其中的方法繪製矢量圖形
TextField:文本類
BitmapText:位圖文本類
DisplayObjectContainer:容器接口,所有顯示對象容器均實現此接口
Sprite:帶有矢量繪製功能的顯示容器
Stage:舞臺類
二、代碼實現顯示對象
1、創建一個簡單的GridDemo01類,繼承Shape,畫一個簡單的圖形:
class GridDemo01 extends egret.Shape{
public constructor() {
super();
this.myGrid();
}
private myGrid(){
/**1、繪製一個簡單的顯示對象:
* beginFill顏色填充(注意:填充動作是在後面的drawRect調用時才生效的);
* drawRect繪製一個矩形;
* endFill結束填充;
**/
this.graphics.beginFill( 0xffff00 );
this.graphics.drawRect( 100, 0, 100,100 );
this.graphics.endFill();
}
}
2、在main.ts類的runGame( )函數中調用以上代碼並加入到舞臺中:
private async runGame() {
this.startGeme();
}
private startGeme(): void {
//**顯示對象:畫一個簡單的圖形 */
var gridDemo01:GridDemo01 = new GridDemo01();
this.addChild(gridDemo01);
}
3、點擊“編譯”按鈕,在瀏覽器打開 http://127.0.0.1:5257 即可看到運行結果: