Context對象初始化方式
Context::Init
封裝了xnInit,裏面進行這幾個操作
<1>XnOSInit():
xnOSStartHighResTimer(&g_xnOSHighResGlobalTimer);
typedef struct XnOSTimer
{
XnDouble dTicksPerTimeUnit;
LARGE_INTEGER nStartTick;
} XnOSTimer;
XnOSTimer g_xnOSHighResGlobalTimer;
xnOSStartHighResTimer裏的主要內容:
bRetVal = QueryPerformanceFrequency(&nTicksPerSecond);
pTimer->dTicksPerTimeUnit = (XnDouble)nTicksPerSecond.QuadPart / 1000.0;
bRetVal = QueryPerformanceCounter(&pTimer->nStartTick);
從這裏可以看到,這個函數主要是獲得系統CPU運行每幀所需的時間以及系統的高分辨率性能計數器的當前值,也就是CPU已經運行的次數,將它們存放到全局變量g_xnOSHighResGlobalTimer中
<2> xnLogInitSystem()
在這裏面主要是獲得當前執行文件所在的目錄以及當前的時間,將這些信息存放到全局變量static XnLoggerData g_xnLoggerData;中
<3>給成員分配內存空間
pContext->pLicenses = XN_NEW(XnLicenseList);
pContext->pModuleLoader = XN_NEW(XnModuleLoader, pContext);
pContext->pNodesMap = XN_NEW(XnNodesMap);
pContext->pGlobalErrorChangeEvent= XN_NEW(XnErrorStateChangedEvent);
這裏面進行的只是分配內存空間,構造函數裏面沒有進行什麼操作
<4>xnFPSInit(&pContext->readFPS, XN_NODE_FPS_CALC_SAMPLES)
XnFPSData readFPS;
typedef struct XnFPSDataImpl* XnFPSData;
struct XnFPSDataImpl
{
/** An array of the time of each frame. */
XnUInt64* anTimes;
/** The size of the array. */
XnUInt32 nArraySize;
/** Index of the next place to write to. */
XnUInt32 nCurrIndex;
};
XnStatus xnFPSInit(XnFPSData* pFPS, XnUInt32 nSamplesCount)
{
……………..
XnFPSDataImpl* pData = *pFPS;
// Allocate array
XN_VALIDATE_ALIGNED_CALLOC(pData->anTimes, XnUInt64, nSamplesCount, XN_DEFAULT_MEM_ALIGN);
pData->nArraySize = nSamplesCount;
return XN_STATUS_OK;
}
XN_C_API XnStatus xnOSCreateEvent(XN_EVENT_HANDLE* pEventHandle, XnBool bManualReset)
{
return (xnOSCreateNamedEvent(pEventHandle, NULL, bManualReset));
}
XN_C_API XnStatus xnOSCreateNamedEvent(XN_EVENT_HANDLE* pEventHandle, const XnChar* cpEventName, XnBool bManualReset)
{
……….
// Create a named event via the OS
*pEventHandle = CreateEvent(NULL, bManualReset, FALSE, cpEventName);
……………..
return (XN_STATUS_OK);
}
5>在這個函數裏,調用系統函數來創建一個命名的事件對象
HANDLE WINAPI CreateEvent(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
__in BOOL bManualReset,
__in BOOL bInitialState,
__in_opt LPCTSTR lpName
);
lpEventAttributes:安全屬性對象,默認爲NULL,這樣子線程不可以繼承
bManualReset:是否自動重置,如果是,則需要手動調用ResetEvent來將事件對象重置成無信號狀態,否則在等待這個事件的線程退出後會自動將其狀態設成無信號的
bInitialState:初始狀態,爲真則爲有信號
lpName:名稱,大小寫敏感
<6>裝載模塊
pContext->pModuleLoader->Init();
XnStatus XnModuleLoader::Init()
{
………..
nRetVal = LoadAllModules();
…………
}
XnStatus XnModuleLoader::LoadAllModules()
{
TiXmlDocument doc;
nRetVal = loadModulesFile(doc);//這裏加載modules.xml,使用系統的環境變量//OPEN_NI_INSTALL_PATH來獲得modules.xml的路徑
TiXmlElement* pModule = doc.RootElement()->FirstChildElement(XN_MODULE_ELEMENT_NAME);
while (pModule != NULL)
{
const XnChar* strModulePath = NULL;
nRetVal = xnXmlReadStringAttribute(pModule, "path", &strModulePath);
XN_IS_STATUS_OK(nRetVal);
const XnChar* strConfigDir = pModule->Attribute("configDir");
nRetVal = LoadModule(strModulePath, strConfigDir);
XN_IS_STATUS_OK(nRetVal);
pModule = pModule->NextSiblingElement(XN_MODULE_ELEMENT_NAME);
}
………
return (XN_STATUS_OK);
}
這裏面只加載了Recorder,Mock Node 和Codec和XnDeviceSensorV2等多個模塊
Recorder這個模塊裏面的節點類型有:XN_NODE_TYPE_RECORDER,XN_NODE_TYPE_PLAYER
Mock Nodes裏面有:XN_NODE_TYPE_DEVICE,XN_NODE_TYPE_DEPTH,XN_NODE_TYPE_IMAGE,XN_NODE_TYPE_IR,XN_NODE_TYPE_AUDIO
Codec裏面有:XN_NODE_TYPE_CODEC,對應的strName分別有16zP,16Zt,Im8z,NONE,JPEG
XnDeviceSensorV2裏面有各種產品節點的類型
XnVFeatures提供了場景分析和骨骼提取的功能
XnVHandGenerator提供了手勢識別的功能