opengl學習隨筆1

  第一個OpenGL程序 一個簡單的OpenGL程序如下:(注意,如果需要編譯並運行,需要正確安裝GLUT) #include"gl/glut.h"

 void myDisplay(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush();

}

int main(int argc, char *argv[])

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

glutInitWindowPosition(100, 100);

glutInitWindowSize(400, 400);

glutCreateWindow("第一個OpenGL程序");

glutDisplayFunc(&myDisplay);

glutMainLoop();

return 0;

}

該程序的作用是在一個黑色的窗口中央畫一個白色的矩形。下面對各行語句進行說明。

首先,需要包含頭文件#include ,這是GLUT的頭文件。本來OpenGL程序一般還要包含和,

但GLUT的頭文件中已經自動將這兩個文件包含了,不必再次包含。

然後看main函數。 int main(int argc, char *argv[]),這個是帶命令行參數的main函數,各位應該見過吧?

沒見過的同志們請多翻翻書,等弄明白了再往下看。注意main函數中的各語句,除了最後的return之外,其餘全部以glut開頭。

這種以glut開頭的函數都是GLUT工具包所提供的函數,下面對用到的幾個函數進行介紹。

 1、glutInit,對GLUT進行初始化,這個函數必須在其它的GLUT使用之前調用一次。其格式比較死板,一般照抄這句glutInit(&argc, argv)就可以了。

2、glutInitDisplayMode,設置顯示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB顏色,與之對應的還有GLUT_INDEX(表示使用索引顏色)。GLUT_SINGLE表示使用單緩衝,與之對應的還有GLUT_DOUBLE(使用雙緩衝)。更多信息,請自己Google。當然以後的教程也會有一些講解。

3、glutInitWindowPosition,這個簡單,設置窗口在屏幕中的位置。

 4、glutInitWindowSize,這個也簡單,設置窗口的大小。

5、glutCreateWindow,根據前面設置的信息創建窗口。參數將被作爲窗口的標題。注意:窗口被創建後,並不立即顯示到屏幕上。需要調用glutMainLoop才能看到窗口。

6、glutDisplayFunc,設置一個函數,當需要進行畫圖時,這個函數就會被調用。(這個說法不夠準確,但準確的說法可能初學者不太好理解,暫時這樣說吧)。

 7、glutMainLoop,進行一個消息循環。(這個可能初學者也不太明白,現在只需要知道這個函數可以顯示窗口,並且等待窗口關閉後纔會返回,這就足夠了。) 在glutDisplayFunc函數中,我們設置了“當需要畫圖時,請調用myDisplay函數”。於是myDisplay函數就用來畫圖。觀察myDisplay中的三個函數調用,發現它們都以gl開頭。這種以gl開頭的函數都是OpenGL的標準函數,下面對用到的函數進行介紹。

1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除顏色,glClear函數還可以清除其它的東西,但這裏不作介紹。

2、glRectf,畫一個矩形。四個參數分別表示了位於對角線上的兩個點的橫、縱座標。 3、glFlush,保證前面的OpenGL命令立即執行(而不是讓它們在緩衝區中等待)。其作用跟fflush(stdout)類似。

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