真值表 洛谷 P1328 生活大爆炸版石頭剪刀布

題目描述
石頭剪刀布是常見的猜拳遊戲:石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭。如果兩個人出拳一 樣,則不分勝負。在《生活大爆炸》第二季第8集中出現了一種石頭剪刀布的升級版遊戲。

升級版遊戲在傳統的石頭剪刀布遊戲的基礎上,增加了兩個新手勢:

斯波克:《星際迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星際迷航》中的反面角色。

這五種手勢的勝負關係如表一所示,表中列出的是甲對乙的遊戲結果。

在這裏插入圖片描述

現在,小 A和小 B嘗試玩這種升級版的猜拳遊戲。已知他們的出拳都是有周期性規律的,但週期長度不一定相等。例如:如果小A以“石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克”長度爲 6 的週期出拳,那麼他的出拳序列就是“石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克-…”,而如果小B以“剪刀-石頭-布-斯波克-蜥蜴人”長度爲 5 的週期出拳,那麼他出拳的序列就是“剪刀-石頭-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石頭-布-斯波克-蜥蜴人-…”

已知小 A和小 B 一共進行 N 次猜拳。每一次贏的人得 1 分,輸的得 0 分;平局兩人都得 0 分。現請你統計 N 次猜拳結束之後兩人的得分。

輸入格式
第一行包含三個整數:N,NA,NB
,分別表示共進行 NN 次猜拳、小 A出拳的週期長度,小 B 出拳的週期長度。數與數之間以一個空格分隔。

第二行包含 NA 個整數,表示小 A出拳的規律,第三行包含 NB個整數,表示小 B 出拳的規律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石頭”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,4表示“斯波克”。數與數之間以一個空格分隔。

輸出格式
輸出一行,包含兩個整數,以一個空格分隔,分別表示小 A、小 B的得分。

輸入輸出樣例

輸入

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

輸出

6 2

輸入

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

輸出

4 4

說明/提示

對於100%的數據,0 < N ≤ 200, 0 < NA ≤ 200, 0 < NB ≤200。

思路:
先列出勝負真值表,然後依次判斷,對應數組元素即爲得分情況
代碼:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
    int n,n1,n2,A=0,B=0,z;
    int a[5][5]={{0,0,1,1,0},{1,0,0,1,0},{0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1},{1,1,0,0,0}};
    cin>>n>>n1>>n2;
    vector<int>x;
    vector<int>y;
    for (int j = 0; j < n1; ++j) {
        cin>>z;
        x.push_back(z);
    }
    for (int k = 0; k < n2; ++k) {
        cin>>z;
        y.push_back(z);
    }
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        A+=a[x[i%n1]][y[i%n2]];
        B+=a[y[i%n2]][x[i%n1]];
    }
    cout<<A<<" "<<B;
    return 0;
}

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