设计模式七大原则
单一职责原则
1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
2)提高类的可读性可维护性。
3)降低变更引起的风险。
4)通常情况下,我们应当遵循单一职责原则,只有在逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则,只有类中的方法足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。
接口隔离原则
类不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
依赖倒转原则
1)高层模块不应依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。
2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
3)依赖倒转的中心思想是面向接口编程。
依赖倒转的设计理念:
相对于细节的多变性,抽象的东西更稳定,以抽象为基础搭建的架构就要比以细节为基础搭建的架构稳定的多。Java中的抽象指接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
使用抽象类或接口的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,并把实现的细节任务交给它们的实现类去完成。
里式替换原则
1)如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1换为o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2就是T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类对象。
2)在使用继承时,子类尽量不要重写其父类的方法。
3)继承实际上让两个类的耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合和依赖来解决问题。
开闭原则
1)开闭原则是编程中最基础最重要的涉及原则。
2)软件中的类、模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方),用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。
4)编程中遵循其他原则以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
迪米特法则
1)一个对象应该对其他对象保持最少了解。
2)类与类关系越密切,耦合越大。
3)迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在自己的内部。对外除了提供public方法,不在泄漏任何信息。
4)迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接朋友通信。
直接朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象有耦合关系,我们就说这两个对象直接是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等,其中,我们称出现的成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友,而出现在局部变量中的类不是直接朋友,也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的方式出现在类的内部。
注意事项:
1)迪米特法则的核心是降低类之间的耦合。
2)迪米特法则只是要求降低类之间的耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。
合成复用原则
尽量使用合成、聚合的方式,而不是使用继承。