深度学习/机器学习入门基础数学知识整理(四):拟牛顿法、BFGS、L-BFGS、DFP、共轭梯度法

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拟牛顿法

拟牛顿法可以克服牛顿法计算量大的缺点,不在计算目标函数的 Hesse 矩阵,而是构造一个近似 Hesse 矩阵的对称正定矩阵,根据近似矩阵来优化目标函数,不同的近似构造 Hesse 的方法决定了不同的拟牛顿法,构造 Hesse 矩阵是需要满足拟牛顿条件的,拟牛顿条件是这样求得的,首先将 f(x) 在 xk+1x_{k+1}处做二阶泰勒展开(忽略高阶项):

f(x)=f(xk+1)+f(xk+1)(xxk+1)+12(xxk+1)T2f(xk+1)(xxk+1)f(x) = f(x_{k+1}) + \nabla f(x_{k+1}) (x-x_{k+1})+ \frac{1}{2} (x –x_{k+1})^T\nabla^2 f(x_{k+1} )(x-x_{k+1})

注意在这个式子中,xx是变量,而xk+1x_{k+1}是一个值,对xx求导得到:
f(x)=0+f(xk+1)+Hk+1(xxk+1) \nabla f(x) = 0 + \nabla f(x_{k+1}) + H_{k+1}(x -x_{k+1})整理得到:
g=gk+1+Hk+1(xxk+1)g = g_{k+1}+ H_{k+1}(x -x_{k+1})
x=xkx=x_k ,整理可得
gk+1gk=Hk+1(xk+1xk)g_{k+1} – g_k = H_{k+1} (x_{k+1} – x_k)
这个便是拟牛顿条件了,迭代过程中对 Hk+1H_{k+1} 做出约束,根据约束构造一个近似矩阵 Bk+1B_{k+1} ,来模拟 Hesse 矩阵就可以了,为了简便起见,引入记号 sks_kyky_k ,令sk=xk+1xk,yk=gk+1gks_k = x_{k+1} –x_k , y_k = g_{k+1} –g _k
yk=Bk+1sky_k = B_{k+1} \cdot s_k
因为牛顿法中的迭代方向为H1g-H^{-1} \cdot g,所以令 Dk+1=Hk+11D_{k+1} = H_{k+1}^{-1},拟牛顿条件还可以写作:
sk=Dk+1yks_k = D_{k+1} \cdot y_k

拟牛顿法本身是一类算法,下面介绍一下BFGS,算是比较著名的方法了:

BFGS算法(Broyden–Fletcher–Goldfarb–Shanno)[3]

BFGS 是一种拟牛顿方法,通过迭代构建近似 Hesse 矩阵,省去了求解 Hesse 的复杂的步骤,而且 BFGS 构造出来的近似 Hesse 矩阵一定是正定的,这完全克服了牛顿法的缺陷,虽然搜索方向不一定最优,但始终朝着最优的方向前进的。首先初始化 Hesse 矩阵 B0=IB_0=I ,接下来每次迭代对矩阵 BkB_k 进行更新即可:
Bk+1=Bk+ΔBk, k=1,2,B_{k+1} = B_k+ \Delta B_k , \ k = 1,2,…

迭代构建近似矩阵的关键是矩阵 ΔBk 的构造了,将其写作:
ΔBk=αuuT+βvvT\Delta B_k = \alpha uu^T + \beta vv^T
这里的向量 u 和 v 是待定的,知道了这两个向量,就可以构造构造 ΔBk 了,且这样构造出的矩阵是对称的,根据拟牛顿条件:

yk=Bk+1sk=(Bk+ΔBk)sk=(Bk+αuuT+βvvT)sk=Bksk+(αuTsk)u+(βvTsk)v\begin{aligned} y_k &= B_{k+1} s_k \\ &= (B_k + \Delta B_k)s_k \\ &= (B_k + \alpha uu^T + \beta vv^T)s_k \\ &= B_k s_k + (\alpha u^Ts_k) \cdot u+ (\beta v^Ts_k) \cdot v \end{aligned}
这里 αuTskαu^Ts_kβvTskβv^Tsk 均为实数,代表了 在 u 与 v 方向的拉伸程度,为了计算简单,做如下赋值运算:
αuTsk=1, βvTsk=1\alpha u^Ts_k = 1 , \ \beta v^Ts_k = –1
代入上式便可得:
uv=ykBksku - v = y_k – B_ks_k
这就得到得到了 u 与 v 的一个近似:
u=yk, v=Bksku = y_k , \ v = B_k s_k
继而求 α 与 β 的值
α=1yTsk,β=1(Bksk)Tsk=1skTBksk\alpha = \frac{1}{y^Ts_k}, \beta= -\frac{1}{(B_ks_k)^Ts_k} = -\frac{1}{s_k^TB_ks_k}

α 、 β 、 u 与 v都求得后,便得到了 ΔBk 的更新公式:
ΔBk=ykykTykTskBkskskTBkskTBksk\Delta B_k = \frac{y_ky_k^T}{y_k^Ts_k} – \frac{B_ks_ks_k^TB_k}{s_k^TB_ks_k}

因此BkB_k的迭代公式是:
Bk+1=Bk+ykykTykTskBkskskTBkskTBkskB_{k+1} = B_k +\frac{y_ky_k^T}{y_k^Ts_k} – \frac{B_ks_ks_k^TB_k}{s_k^TB_ks_k}

由与牛顿法的方向是 Hk1gk–H^{−1}_kg_k 的,所以最好可以直接计算出 Bk1B^{−1}_k ,这样就不用再进行求逆运算了,直接根据Sherman-Morrison 公式:可得关于矩阵B 的逆的更新方式:

Bk+11=Bk1+(1skTyk+ykTBk1yk(skTyk)2)skskT1skTyk(Bk1ykskT+skykTBk1)B^{-1}_{k+1} = B^{-1}_k + \left (\frac{1}{s_k^Ty_k}+\frac{y_k^TB_k^{-1}y_k}{(s_k^Ty_k)^2} \right )s_ks_k^T - \frac{1}{s_k^Ty_k} \left (B_k^{-1}y_ks_k^T + s_ky_k^TB^{-1}_k \right)

Bk1B^{−1}_k 这里用 DkD_k 来表示,给出最终的 BFGS 算法[3]:
这里写图片描述

停止条件为人为设定,可设定为两次迭代目标函数差的阈值或者梯度差的阈值,或者梯度本身(的模)小于阈值。


其中,步骤2.2搜索步长的方法采用[7]:
这里写图片描述

比较好理解,就是在搜索方向p上,找到步长α\alpha满足Armijo条件,初始步长α0=1\alpha_0=1是一种常用的设定。


DFP算法

DFP算法也是类似的思想,可以参考[4],写的很详细,我这里简单贴一个图以备查阅:

这里写图片描述

稍微看下步3,选用的方法就是上面介绍过的Backtracking line search算法,只是选用的符号不一样而已,内容是一样的。非负整数m就是代表了迭代次数。

L-BFGS [3]

工业中实用的拟牛顿法的便是 L-BFGS (Limited-memory BFGS)了,对于近似 Hesse 矩阵 DkD_k
Dk+1=Dk+(1skTyk+ykTDkyk(skTyk)2)skskT1skTyk(DkykskT+skykTDk)D_{k+1} = D_k + \left (\frac{1}{s_k^Ty_k}+\frac{y_k^T D_ky_k}{(s_k^Ty_k)^2} \right )s_ks_k^T - \frac{1}{s_k^Ty_k}(D_ky_ks_k^T + s_ky_k^T D_k )

而是存储向量序 sks_k,yky_k,而且向量序列也不是都存,而是存最近的 m 次的, m 为人工指定,计算 DkD_k 时,只用最新的 m 个向量模拟计算即可。在第 k 次迭代,算法求得了 xkx_k ,并且保存的曲率信息为 (si,yi)k1km(si,yi)_{k−1}^{k−m}。为了得到 HkH_k,算法每次迭代均需选择一个初始的矩阵 H0KH_0^K,这是不同于 BFGS 算法的一个地方,接下来只用最近的 m 个向量对该初始矩阵进行修正,实践中 H0KH_0^K 的设定通常如下:
Hk0=rkIrk=sk1Tyk1yk1Tyk1\begin{aligned} H_k^0 &=r_kI \\ r_k &=\frac{s{k-1}^Ty_{k-1}}{y_{k-1}^Ty_{k-1}} \end{aligned}

其中 rkr_k 表示比例系数,它利用最近一次的曲率信息来估计真实海森矩阵的大小,这就使得当前步的搜索方向较为理想,而不至于跑得“太偏”,这样就省去了步长搜索的步骤,节省了时间。在L-BFGS算法中,通过保存最近 m 次的曲率信息来更新近似矩阵的这种方法在实践中是很有效的,虽然 L-BFGS 算法是线性收敛,但是每次迭代的开销非常小,因此 L-BFGS 算法执行速度还是很快的,而且由于每一步迭代都能保证近似矩阵的正定,因此算法的鲁棒性还是很强的。

总结下 BFGS 与 L-BFGS 的: BFGS算法在运行的时候,每一步迭代都需要保存一个 n×n 的矩阵,现在很多机器学习问题都是高维的,当 n 很大的时候,这个矩阵占用的内存是非常惊人的,并且所需的计算量也是很大的,这使得传统的 BFGS 算法变得非常不适用。而 L-BFGS 则是很对这个问题的改进版,从上面所说可知,BFGS 算法是通过曲率信息$ (s_k,y_k)$ 来修正 HkH_k 从而得到 Hk+1H_{k+1} ,L-BFGS 算法的主要思路是:算法仅仅保存最近 m 次迭代的曲率信息来计算Hk+1H_{k+1} 。这样,我们所需的存储空间就从 n×n 变成了 2m×n 而通常情况下 m << n。

其他拟牛顿算法[6]

这里写图片描述

共轭梯度法

共轭梯度法是介于梯度下降法和牛顿法,拟牛顿法之间的算法[6]。

待补充…

参考资料

[1]https://blog.csdn.net/batuwuhanpei/article/details/51979831
[2]https://blog.csdn.net/u011722133/article/details/53518134
[3]无约束优化方法(梯度法-牛顿法-BFGS- L-BFGS)
[4]优化算法——拟牛顿法之DFP算法
[5]牛顿法与拟牛顿法
[6]牛顿法,拟牛顿法, 共轭梯度法
[7]【原创】回溯线搜索 Backtracking line search
[8]【原创】牛顿法和拟牛顿法 – BFGS, L-BFGS, OWL-QN
[9]无约束最优化方法——牛顿法、拟牛顿法、BFGS、LBFGS
[10] 无约束最优化的常用方法
[11]机器学习与运筹优化(三)从牛顿法到L-BFGS
[12]ECE236C - Optimization Methods for Large-Scale Systems (Spring 2019),UCLA的优化课程,课件很好。

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