HTML5的學習之canvas畫布(一)

HTML5的學習之canvas畫布

前面幾篇博客我們一直在講如何使用canvas繪製一下圖片,但是沒有講過canvas如何使用,都有哪些屬性,方法等。今天我們就來講一講canvas的有關屬性和方法。

  • HTML5 標籤用於繪製圖像(通過腳本,通常是 JavaScript)。
  • 元素本身並沒有繪製能力(它僅僅是圖形的容器),必須使用腳本來完成實際的繪圖任務。
  • getContext() 方法可返回一個對象,該對象提供了用於在畫布上繪圖的方法和屬性。
    接下來我們來學習一下這個對象的屬性和方法,用於在畫布上繪製文本、線條、矩形、圓形等等。

HTML代碼:

    <canvas id="my_canvas"></canvas>

JS代碼:

    // 畫布默認 寬300px 高150px 

    // 獲取元素
    var oCanvas=document.getElementById("my_canvas");
    // 改變canvas默認的寬高
    oCanvas.width="1000";
    oCanvas.height="1000";
    
    // getContext() 返回對象  2d環境
    var myCanvas=oCanvas.getContext("2d");

注意:canvas畫布的默認寬高是300px*150px,所以我們在使用canvas畫布時一定要設置畫布的寬高。

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