【AQS 深入理解】 CountDownLatch核心全面分析

都說理解了AQS就理解了鎖的機制 那我就一個一個方法來吧~~~

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這次講講juc裏面的CountDownLatch

CountDownLatch 結構

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其實CountDownLatch裏面還真沒那麼幾個屬性方法,一個內部類Sync繼承AQS 加上了6個方法組成。

CountDownLatch 運行方式

CountDownLatch的使用就像火箭發射,倒數到0就進行發射。

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  • 上圖的main爲主線程,運行到某個時間點時調用await()方法暫停,
  • 並有4個線程開始執行 每個線程執行完都會調用countDown()方法進行“倒計時”
  • 當4個都完成時,main線程繼續運行。

CountDownLatch 內部詳細分析

CountDown沒有空構造方法 唯一個構造方法是


public CountDownLatch(int count) {
        if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
        this.sync = new Sync(count);
    }
    

先判斷參數是否異常,然後調用了是創建了一個Sync的對象。

// CountDownLatch.Sync
 private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;

        Sync(int count) {
            setState(count); 
        }
		
        int getCount() {
            return getState(); // 獲取當前可用值
        }

        protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            return (getState() == 0) ? 1 : -1;
        }
		
        protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
            // Decrement count; signal when transition to zero
            for (;;) {
                int c = getState();// 獲取當前state
                if (c == 0) 
                    return false; // 如果爲0已經釋放
                int nextc = c-1; // 否則對當前state - 1
                if (compareAndSetState(c, nextc)) 
                    return nextc == 0; // 利用CAS操作處理多線程併發
            }
        }
    }

    private final Sync sync;

其中就很明顯看出CountDownLatch底層是依照AQS來實現的了,
使用AQS中state屬性。
在我們await時 調用了acquireSharedInterruptibly(1)

// CountDownLatch --> await()
 public void await() throws InterruptedException {
        sync.acquireSharedInterruptibly(1);
    }

這個是AQS裏實現的方法

// AQS --> acquireSharedInterruptibly()
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted()) // 線程中斷拋出異常
            throw new InterruptedException();
        if (tryAcquireShared(arg) < 0) // 申請鎖
            doAcquireSharedInterruptibly(arg);
    }
// CountDownLatch -->Sync.tryAcquireShared()
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            return (getState() == 0) ? 1 : -1;
        }

先判斷了是否state爲0 不爲0說明還沒有釋放完繼續執行下面方法
那爲什麼爲0的情況什麼也沒操作呢?先接着往下看 接下去就到了更深的AQS層面了。

// AQS --> doAcquireSharedInterruptibly(arg);
  private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED); // 作爲共享模式加入
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor(); // 獲得node隊列頭結點
                if (p == head) {
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    if (r >= 0) { // 根據上文CountDownLatch的方法 1 表示state=0 |-1表示state>0
                    	// 設置頭結點並繼續喚醒
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
                // 由於多線程情況 如果被別的線程喚醒了等 所以如果喚醒失敗判斷是否有必要結束
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node); // 失敗時候進行後續處理
        }
    }
// AQS --> addWaiter()
private Node addWaiter(Node mode) {
		// 以共享模式把當前線程加入隊列的尾部
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        Node pred = tail;  // 獲得隊列尾部節點
        if (pred != null) {
            node.prev = pred; // 將本節點前元素只向尾部
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node); // 在多線程環境下 如果cas失敗採用該方法加入 但速度肯定還是cas快
        return node; 
    }

看了上面的代碼分析是否頭暈眼花,await()之後大致流程如下

  • 判斷線程被打斷 -->拋異常
  • 嘗試獲取鎖 失敗後以共享模式加入等待隊列中 共享鎖也就是獲取了之後別人也可以獲取的鎖
  • 繼續獲取鎖 並從頭部開始喚醒線程 因爲是共享模式獲得鎖後會一直喚醒
  • 如果喚醒成功則返回

其中最主要的喚醒依據就是state字段
在CountDownLatch的countdown方法中對其進行修改

//CountDownLatch -->  countDown();
	public void countDown() {
        sync.releaseShared(1);
    }
//AQS --> releaseShared()
public final boolean releaseShared(int arg) {
//	獲取鎖如果獲取成功則對線程進行喚醒 這裏的arg爲1 
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }
 //CountDownLatch --> Sync.tryReleaseShared(int releases)
 protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
            // Decrement count; signal when transition to zero
            for (;;) {
                int c = getState();// 獲取當前state
                if (c == 0) 
                    return false; // 如果爲0已經釋放
                int nextc = c-1; // 否則對當前state - 1
                if (compareAndSetState(c, nextc)) 
                    return nextc == 0; // 利用CAS操作處理多線程併發
            }
        }

// 在獲取到鎖後 也就是當前線程把state減到0後
// CountDownLatch --> doReleaseShared()
private void doReleaseShared() {
        for (;;) {
            //喚醒操作由頭結點開始,注意這裏的頭節點已經是上面新設置的頭結點了
            //其實就是喚醒上面新獲取到共享鎖的節點的後繼節點
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                //表示後繼節點需要被喚醒
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    //這裏需要控制併發,因爲入口有setHeadAndPropagate跟release兩個,避免兩次unpark
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;      
                    //執行喚醒操作      
                    unparkSuccessor(h);
                }
                //如果後繼節點暫時不需要喚醒,則把當前節點狀態設置爲PROPAGATE確保以後可以傳遞下去
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                
            }
            //如果頭結點沒有發生變化,表示設置完成,退出循環
            //如果頭結點發生變化,比如說其他線程獲取到了鎖,爲了使自己的喚醒動作可以傳遞,必須進行重試
            if (h == head)                   
                break;
        }
    }

以上就是CountDownLatch的核心下面是簡單的用例執行

CountDownLatch demo

class Resource implements Runnable{
    private CountDownLatch countDownLatch;

    public Resource(CountDownLatch countDownLatch) {
        this.countDownLatch = countDownLatch;
    }

    @Override
    public void run() {
        countDownLatch.countDown();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 倒計時"+countDownLatch.getCount());
    }
}
public class ValidKo {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(new Resource(countDownLatch),"線程"+i).start();
        }
        countDownLatch.await();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 倒計時結束 發射");
    }


}

在這裏插入圖片描述

以上就是所以內容了 後續有補充再繼續改動~~~
感謝閱讀~~~

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