day30_网络编程初识

网络编程入门

计算机网络

是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系 统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统

网络编程

在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换

网络编程三要素

IP地址

  • 要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数 据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识

IP地址详解

  • IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address,俗称IPIP地址用来给一个网络中的计算机设 备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑比作一台电话的话,那么“IP地址就相当于电话号码

IP地址分类

  • IPv4是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成 a.b.c.d 的形式,例如 192.168.65.100 。其 中abcd都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
  • IPv6由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。 有资料显示,全球IPv4地址在20112月分配完毕。 为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进 制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。

常用命令

  • 查看本机IP地址,在控制台输入:ipconfig
  • 检查网络是否连通,在控制台输入:ping 空格 IP地址  

特殊的IP地址

  • 本机IP地址: 127.0.0.1 localhost 

端口

  • 网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分 这些进程呢? 如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。
  • 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会 导致当前程序启动失败。

协议

  • 通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定 的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则 被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守 才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议

UDP协议详解

  • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
  • UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台 计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在 收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
  • 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
  • 例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太 大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在 传输重要数据时不建议使用UDP协议

TCP协议详解

TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由 客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠

  • 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
  • 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
  • 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性, TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等

InetAdress

此类表示Internet协议(IP)地址 InetAddress类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取 InetAddress实例

  • public static InetAddress getLocalHost()
  • public static InetAddress getByName(String host)

InetAddress提供了如下几个常用的方法

  • public String getHostAddress()返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
  • public String getHostName()获取此 IP 地址的主机名
  • public boolean isReachable(int timeout)测试是否可以达到该地址

代码举例

package ThreadDemo;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class InetAddressDemo {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.1.66");
        //public String getHostName():获取此IP地址的主机名
        String name = address.getHostName();
        //public String getHostAddress():返回文本显示中的IP地址字符串
        String ip = address.getHostAddress();
        System.out.println("主机名:" + name);
        System.out.println("IP地址:" + ip);
    }
}

Socket

  • 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实 上的标准。
  • 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标 识符套接字。
  • 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。
  • 网络通信其实就是Socket间的通信。
  • Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
  • 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。

Socket分类:

  • 流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
  • 数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务

Socket类的常用构造器:

  • public Socket(InetAddress address,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
  • public Socket(String host,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。

Socket类的常用方法:

  • public InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流。可以用于接收网络消息
  • public OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流。可以用于发送网络消息
  • public InetAddress getInetAddress()此套接字连接到的远程 IP 地址;如果套接字是未连接的,则返回 null
  • public InetAddress getLocalAddress()获取套接字绑定的本地地址。 即本端的IP地址
  • public int getPort()此套接字连接到的远程端口号;如果尚未连接套接字,则返回 0
  • public int getLocalPort()返回此套接字绑定到的本地端口。 如果尚未绑定套接字,则返回 -1。即本端的 端口号。
  • public void close()关闭此套接字。套接字被关闭后,便不可在以后的网络连接中使用(即无法重新连接 或重新绑定)。需要创建新的套接字对象。 关闭此套接字也将会关闭该套接字的 InputStream 和 OutputStream。
  • public void shutdownInput()如果在套接字上调用 shutdownInput() 后从套接字输入流读取内容,则流将 返回 EOF(文件结束符)。 即不能在从此套接字的输入流中接收任何数据。
  • public void shutdownOutput()禁用此套接字的输出流。对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。 如果在套接字上调用 shutdownOutput() 后写入套接字输出流, 则该流将抛出 IOException。 即不能通过此套接字的输出流发送任何数据。

UDP网络通信

  • DatagramSocket DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
  • UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证 UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
  • DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP 地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
  • UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和 接收方的连接。如同发快递包裹一样。

DatagramPacket类的常用方法

  • public DatagramPacket(byte[] buf,int length)构造 DatagramPacket,用来接收长 度为 length 的数据包。 length 参数必须小于等于 buf.length
  • public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)构造数 据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。length 参数必须小于等于 buf.length
  • public InetAddress getAddress()返回某台机器的 IP 地址,此数据报将要发往该 机器或者是从该机器接收到的。
  • public int getPort()返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或 者是从该主机接收到的。
  • public byte[] getData()返回数据缓冲区。接收到的或将要发送的数据从缓冲区 中的偏移量 offset 处开始,持续 length 长度。
  • public int getLength()返回将要发送或接收到的数据的长度。

流 程:

  1. DatagramSocketDatagramPacket
  2. 建立发送端,接收端
  3. 建立数据包
  4. 调用Socket的发送、接收方法
  5. 关闭Socket

发送端与接收端是两个独立的运行程序

接收端,要指定监听的端口。



import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

/*
    UDP接收数据的步骤
        1:创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
        2:创建一个数据包,用于接收数据
        3:调用DatagramSocket对象的方法接收数据
        4:解析数据包,并把数据在控制台显示
        5:关闭接收端
 */
public class ReceiveDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
        //DatagramSocket​(int port) 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);

        //创建一个数据包,用于接收数据
        //DatagramPacket​(byte[] buf, int length) 构造一个 DatagramPacket用于接收长度为 length数据包
        byte[] bys = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length);

        //调用DatagramSocket对象的方法接收数据
        ds.receive(dp);

        //解析数据包,并把数据在控制台显示
        //byte[] getData() 返回数据缓冲区
//        byte[] datas = dp.getData();
        //int getLength​() 返回要发送的数据的长度或接收到的数据的长度
//        int len = dp.getLength();
//        String dataString = new String(datas,0,len);
//        System.out.println("数据是:" + dataString);
        System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(),0,dp.getLength()));

        //关闭接收端
        ds.close();
    }
}

发送端



import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

/*
    UDP发送数据:
        数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
 */
public class SendDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        //自己封装键盘录入数据
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String line;
        while ((line = br.readLine()) != null) {
            //输入的数据是886,发送数据结束
            if ("886".equals(line)) {
                break;
            }

            //创建数据,并把数据打包
            byte[] bys = line.getBytes();
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("192.168.1.66"), 12345);

            //调用DatagramSocket对象的方法发送数据
            ds.send(dp);
        }

        //关闭发送端
        ds.close();
    }
}

 TCP网络编程

客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤
  • 创建 Socket根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端 响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
  • 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
  • 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息 (但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
  • 关闭 Socket断开客户端到服务器的连接,释放线路

客户端程序可以使用Socket类创建对象,创建的同时会自动向服务器方发起连 Socket的构造器是:

  • Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOException:向服务器(域名是 host。端口号为port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。
  • Socket(InetAddress address,int port)throws IOException根据InetAddress对象所表示的 IP地址以及端口号port发起连接。

客户端建立socketAtClient对象的过程就是向服务器发出套接字连接请求


import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/*
    TCP发送数据的步骤
        1:创建客户端的Socket对象(Socket)
        2:获取输出流,写数据
        3:释放资源
 */
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建客户端的Socket对象(Socket)
        //Socket​(InetAddress address, int port) 创建流套接字并将其连接到指定IP地址的指定端口号
//        Socket s = new Socket(InetAddress.getByName("192.168.1.66"),10000);
        //Socket​(String host, int port) 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
        Socket s = new Socket("192.168.1.66",10000);

        //获取输出流,写数据
        //OutputStream getOutputStream​() 返回此套接字的输出流
        OutputStream os = s.getOutputStream();
        os.write("hello,tcp,我来了".getBytes());

        //释放资源
        s.close();
    }
}

服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:

  1. 调用 ServerSocket(int port) 创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
  2. 调用 accept()监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
  3. 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() getInputStream ()获取输出 流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
  4. 关闭ServerSocketSocket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。

ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口 中的业务员。也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字 连接的ServerSocket对象。

所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
    TCP接收数据的步骤
        1:创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
        2:获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
        3:释放资源
 */
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
        //ServerSocket​(int port) 创建绑定到指定端口的服务器套接字
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

        //Socket accept​() 侦听要连接到此套接字并接受它
        Socket s = ss.accept();

        //获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
        InputStream is = s.getInputStream();
        byte[] bys = new byte[1024];
        int len = is.read(bys);
        String data = new String(bys,0,len);
        System.out.println("数据是:" + data);

        //释放资源
        s.close();
        ss.close();
    }
}
 
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