6天通吃树结构

      

        一直很想写一个关于树结构的专题,再一个就是很多初级点的码农会认为树结构无用论,其实归根到底还是不清楚树的实际用途。

 

一:场景:

1:现状

    前几天我的一个大学同学负责的网站出现了严重的性能瓶颈,由于业务是写入和读取都是密集型,如果做缓存,时间间隔也只能在30s左

右,否则就会引起客户纠纷,所以同学也就没有做缓存,通过测试发现慢就慢在数据读取上面,总共需要10s,天啊...原来首页的加载关联

到了4张表,而且表数据中最多的在10w条以上,可以想象4张巨大表的关联,然后就是排序+范围查找等等相关的条件,让同学抓狂。

 

2:我个人的提供解决方案

 ① 读取问题

    既然不能做缓存,那没办法,我们需要自己维护一套”内存数据库“,数据如何组织就靠我们的算法功底了,比如哈希适合等于性的查找,

树结构适合”范围查找“,lucene适合字符串的查找,我们在添加和更新的时候同时维护自己的内存数据库,最终杜绝表关联,老同学,还

是先应急,把常用的表灌倒内存,如果真想项目好的话,改架构吧...

② 添加问题

   或许你的Add操作还没有达到瓶颈这一步,如果真的达到了那就看情况来进行”表切分“,”数据库切分“吧,让用户的Add或者Update

操作分流,虽然做起来很复杂,但是没办法,总比用户纠纷强吧,可对...

 

二:二叉查找树

    正式切入主题,从上面的说明我们知道了二叉树非常适合于范围查找,关于树的基本定义,这里我就默认大家都知道,我就直接从

查找树说起了。

1:定义

   查找树的定义非常简单,一句话就是左孩子比父节点小,右孩子比父节点大,还有一个特性就是”中序遍历“可以让结点有序。

2:树节点

为了具有通用性,我们定义成泛型模板,在每个结点中增加一个”数据附加域”。

复制代码
 1     /// <summary>
 2     /// 二叉树节点
 3     /// </summary>
 4     /// <typeparam name="K"></typeparam>
 5     /// <typeparam name="V"></typeparam>
 6     public class BinaryNode<K, V>
 7     {
 8         /// <summary>
 9         /// 节点元素
10         /// </summary>
11         public K key;
12 
13         /// <summary>
14         /// 节点中的附加值
15         /// </summary>
16         public HashSet<V> attach = new HashSet<V>();
17 
18         /// <summary>
19         /// 左节点
20         /// </summary>
21         public BinaryNode<K, V> left;
22 
23         /// <summary>
24         /// 右节点
25         /// </summary>
26         public BinaryNode<K, V> right;
27 
28         public BinaryNode() { }
29 
30         public BinaryNode(K key, V value, BinaryNode<K, V> left, BinaryNode<K, V> right)
31         {
32             //KV键值对
33             this.key = key;
34             this.attach.Add(value);
35 
36             this.left = left;
37             this.right = right;
38         }
39     }
复制代码

 

3:添加

   根据查找树的性质我们可以很简单的写出Add的代码,一个一个的比呗,最终形成的效果图如下

这里存在一个“重复节点”的问题,比如说我在最后的树中再插入一个元素为15的结点,那么此时该怎么办,一般情况下,我们最好

不要在树中再追加一个重复结点,而是在“重复节点"的附加域中进行”+1“操作。

复制代码
 1        #region 添加操作
 2         /// <summary>
 3         /// 添加操作
 4         /// </summary>
 5         /// <param name="key"></param>
 6         /// <param name="value"></param>
 7         public void Add(K key, V value)
 8         {
 9             node = Add(key, value, node);
10         }
11         #endregion
12 
13         #region 添加操作
14         /// <summary>
15         /// 添加操作
16         /// </summary>
17         /// <param name="key"></param>
18         /// <param name="value"></param>
19         /// <param name="tree"></param>
20         /// <returns></returns>
21         public BinaryNode<K, V> Add(K key, V value, BinaryNode<K, V> tree)
22         {
23             if (tree == null)
24                 tree = new BinaryNode<K, V>(key, value, null, null);
25 
26             //左子树
27             if (key.CompareTo(tree.key) < 0)
28                 tree.left = Add(key, value, tree.left);
29 
30             //右子树
31             if (key.CompareTo(tree.key) > 0)
32                 tree.right = Add(key, value, tree.right);
33 
34             //将value追加到附加值中(也可对应重复元素)
35             if (key.CompareTo(tree.key) == 0)
36                 tree.attach.Add(value);
37 
38             return tree;
39         }
40         #endregion
复制代码

 

4:范围查找

    这个才是我们使用二叉树的最终目的,既然是范围查找,我们就知道了一个”min“和”max“,其实实现起来也很简单,

第一步:我们要在树中找到min元素,当然min元素可能不存在,但是我们可以找到min的上界,耗费时间为O(logn)。

第二步:从min开始我们中序遍历寻找max的下界。耗费时间为m。m也就是匹配到的个数。

 

最后时间复杂度为M+logN,要知道普通的查找需要O(N)的时间,比如在21亿的数据规模下,匹配的元素可能有30个,那么最后

的结果也就是秒杀和几个小时甚至几天的巨大差异,后面我会做实验说明。

复制代码
 1         #region 树的指定范围查找
 2         /// <summary>
 3         /// 树的指定范围查找
 4         /// </summary>
 5         /// <param name="min"></param>
 6         /// <param name="max"></param>
 7         /// <returns></returns>
 8         public HashSet<V> SearchRange(K min, K max)
 9         {
10             HashSet<V> hashSet = new HashSet<V>();
11 
12             hashSet = SearchRange(min, max, hashSet, node);
13 
14             return hashSet;
15         }
16         #endregion
17 
18         #region 树的指定范围查找
19         /// <summary>
20         /// 树的指定范围查找
21         /// </summary>
22         /// <param name="range1"></param>
23         /// <param name="range2"></param>
24         /// <param name="tree"></param>
25         /// <returns></returns>
26         public HashSet<V> SearchRange(K min, K max, HashSet<V> hashSet, BinaryNode<K, V> tree)
27         {
28             if (tree == null)
29                 return hashSet;
30 
31             //遍历左子树(寻找下界)
32             if (min.CompareTo(tree.key) < 0)
33                 SearchRange(min, max, hashSet, tree.left);
34 
35             //当前节点是否在选定范围内
36             if (min.CompareTo(tree.key) <= 0 && max.CompareTo(tree.key) >= 0)
37             {
38                 //等于这种情况
39                 foreach (var item in tree.attach)
40                     hashSet.Add(item);
41             }
42 
43             //遍历右子树(两种情况:①:找min的下限 ②:必须在Max范围之内)
44             if (min.CompareTo(tree.key) > 0 || max.CompareTo(tree.key) > 0)
45                 SearchRange(min, max, hashSet, tree.right);
46 
47             return hashSet;
48         }
49         #endregion
复制代码

 

5:删除

   对于树来说,删除是最复杂的,主要考虑两种情况。

<1>单孩子的情况

     这个比较简单,如果删除的节点有左孩子那就把左孩子顶上去,如果有右孩子就把右孩子顶上去,然后打完收工。

<2>左右都有孩子的情况。

     首先可以这么想象,如果我们要删除一个数组的元素,那么我们在删除后会将其后面的一个元素顶到被删除的位置,如图

       

那么二叉树操作同样也是一样,我们根据”中序遍历“找到要删除结点的后一个结点,然后顶上去就行了,原理跟"数组”一样一样的。

同样这里也有一个注意的地方,在Add操作时,我们将重复元素的值追加到了“附加域”,那么在删除的时候,就可以先判断是

不是要“-1”操作而不是真正的删除节点,其实这里也就是“懒删除”,很有意思。

复制代码
 1         #region 删除当前树中的节点
 2         /// <summary>
 3         /// 删除当前树中的节点
 4         /// </summary>
 5         /// <param name="key"></param>
 6         /// <returns></returns>
 7         public void Remove(K key, V value)
 8         {
 9             node = Remove(key, value, node);
10         }
11         #endregion
12 
13         #region 删除当前树中的节点
14         /// <summary>
15         /// 删除当前树中的节点
16         /// </summary>
17         /// <param name="key"></param>
18         /// <param name="tree"></param>
19         /// <returns></returns>
20         public BinaryNode<K, V> Remove(K key, V value, BinaryNode<K, V> tree)
21         {
22             if (tree == null)
23                 return null;
24 
25             //左子树
26             if (key.CompareTo(tree.key) < 0)
27                 tree.left = Remove(key, value, tree.left);
28 
29             //右子树
30             if (key.CompareTo(tree.key) > 0)
31                 tree.right = Remove(key, value, tree.right);
32 
33             /*相等的情况*/
34             if (key.CompareTo(tree.key) == 0)
35             {
36                 //判断里面的HashSet是否有多值
37                 if (tree.attach.Count > 1)
38                 {
39                     //实现惰性删除
40                     tree.attach.Remove(value);
41                 }
42                 else
43                 {
44                     //有两个孩子的情况
45                     if (tree.left != null && tree.right != null)
46                     {
47                         //根据二叉树的中顺遍历,需要找到”有子树“的最小节点
48                         tree.key = FindMin(tree.right).key;
49 
50                         //删除右子树的指定元素
51                         tree.right = Remove(key, value, tree.right);
52                     }
53                     else
54                     {
55                         //单个孩子的情况
56                         tree = tree.left == null ? tree.right : tree.left;
57                     }
58                 }
59             }
60 
61             return tree;
62         }
63         #endregion


6天通吃树结构—— 第二天 平衡二叉树

       

      上一篇我们聊过,二叉查找树不是严格的O(logN),导致了在真实场景中没有用武之地,谁也不愿意有O(N)的情况发生,

作为一名码农,肯定会希望能把“范围查找”做到地球人都不能优化的地步。

     当有很多数据灌到我的树中时,我肯定会希望最好是以“完全二叉树”的形式展现,这样我才能做到“查找”是严格的O(logN),

比如把这种”树“调正到如下结构。

     

这里就涉及到了“树节点”的旋转,也是我们今天要聊到的内容。

 

一:平衡二叉树(AVL)

1:定义

       父节点的左子树和右子树的高度之差不能大于1,也就是说不能高过1层,否则该树就失衡了,此时就要旋转节点,在

编码时,我们可以记录当前节点的高度,比如空节点是-1,叶子节点是0,非叶子节点的height往根节点递增,比如在下图

中我们认为树的高度为h=2。

复制代码
 1 #region 平衡二叉树节点
 2     /// <summary>
 3     /// 平衡二叉树节点
 4     /// </summary>
 5     /// <typeparam name="K"></typeparam>
 6     /// <typeparam name="V"></typeparam>
 7     public class AVLNode<K, V>
 8     {
 9         /// <summary>
10         /// 节点元素
11         /// </summary>
12         public K key;
13 
14         /// <summary>
15         /// 增加一个高度信息
16         /// </summary>
17         public int height;
18 
19         /// <summary>
20         /// 节点中的附加值
21         /// </summary>
22         public HashSet<V> attach = new HashSet<V>();
23 
24         /// <summary>
25         /// 左节点
26         /// </summary>
27         public AVLNode<K, V> left;
28 
29         /// <summary>
30         /// 右节点
31         /// </summary>
32         public AVLNode<K, V> right;
33 
34         public AVLNode() { }
35 
36         public AVLNode(K key, V value, AVLNode<K, V> left, AVLNode<K, V> right)
37         {
38             //KV键值对
39             this.key = key;
40             this.attach.Add(value);
41 
42             this.left = left;
43             this.right = right;
44         }
45     }
46     #endregion
复制代码

 

2:旋转

    节点再怎么失衡都逃不过4种情况,下面我们一一来看一下。

① 左左情况(左子树的左边节点)

我们看到,在向树中追加“节点1”的时候,根据定义我们知道这样会导致了“节点3"失衡,满足“左左情况“,可以这样想,把这

棵树比作齿轮,我们在“节点5”处把齿轮往下拉一个位置,也就变成了后面这样“平衡”的形式,如果用动画解释就最好理解了。

复制代码
 1         #region 第一种:左左旋转(单旋转)
 2         /// <summary>
 3         /// 第一种:左左旋转(单旋转)
 4         /// </summary>
 5         /// <param name="node"></param>
 6         /// <returns></returns>
 7         public AVLNode<K, V> RotateLL(AVLNode<K, V> node)
 8         {
 9             //top:需要作为顶级节点的元素
10             var top = node.left;
11 
12             //先截断当前节点的左孩子
13             node.left = top.right;
14 
15             //将当前节点作为temp的右孩子
16             top.right = node;
17 
18             //计算当前两个节点的高度
19             node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1;
20             top.height = Math.Max(Height(top.left), Height(top.right)) + 1;
21 
22             return top;
23         }
24         #endregion
复制代码

 

② 右右情况(右子树的右边节点)

同样,”节点5“满足”右右情况“,其实我们也看到,这两种情况是一种镜像,当然操作方式也大同小异,我们在”节点1“的地方

将树往下拉一位,最后也就形成了我们希望的平衡效果。

复制代码
 1         #region 第二种:右右旋转(单旋转)
 2         /// <summary>
 3         /// 第二种:右右旋转(单旋转)
 4         /// </summary>
 5         /// <param name="node"></param>
 6         /// <returns></returns>
 7         public AVLNode<K, V> RotateRR(AVLNode<K, V> node)
 8         {
 9             //top:需要作为顶级节点的元素
10             var top = node.right;
11 
12             //先截断当前节点的右孩子
13             node.right = top.left;
14 
15             //将当前节点作为temp的右孩子
16             top.left = node;
17 
18             //计算当前两个节点的高度
19             node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1;
20             top.height = Math.Max(Height(top.left), Height(top.right)) + 1;
21 
22             return top;
23         }
24         #endregion
复制代码

 

③左右情况(左子树的右边节点)

从图中我们可以看到,当我们插入”节点3“时,“节点5”处失衡,注意,找到”失衡点“是非常重要的,当面对”左右情况“时,我们将

失衡点的左子树进行"右右情况旋转",然后进行”左左情况旋转“,经过这样两次的旋转就OK了,很有意思,对吧。

复制代码
 1         #region 第三种:左右旋转(双旋转)
 2         /// <summary>
 3         /// 第三种:左右旋转(双旋转)
 4         /// </summary>
 5         /// <param name="node"></param>
 6         /// <returns></returns>
 7         public AVLNode<K, V> RotateLR(AVLNode<K, V> node)
 8         {
 9             //先进行RR旋转
10             node.left = RotateRR(node.left);
11 
12             //再进行LL旋转
13             return RotateLL(node);
14         }
15         #endregion
复制代码

 

④右左情况(右子树的左边节点)

这种情况和“情景3”也是一种镜像关系,很简单,我们找到了”节点15“是失衡点,然后我们将”节点15“的右子树进行”左左情况旋转“,

然后进行”右右情况旋转“,最终得到了我们满意的平衡。

复制代码
 1         #region 第四种:右左旋转(双旋转)
 2         /// <summary>
 3         /// 第四种:右左旋转(双旋转)
 4         /// </summary>
 5         /// <param name="node"></param>
 6         /// <returns></returns>
 7         public AVLNode<K, V> RotateRL(AVLNode<K, V> node)
 8         {
 9             //执行左左旋转
10             node.right = RotateLL(node.right);
11 
12             //再执行右右旋转
13             return RotateRR(node);
14 
15         }
16         #endregion
复制代码

 

3:添加

    如果我们理解了上面的这几种旋转,那么添加方法简直是轻而易举,出现了哪一种情况调用哪一种方法而已。

复制代码
 1  #region 添加操作
 2         /// <summary>
 3         /// 添加操作
 4         /// </summary>
 5         /// <param name="key"></param>
 6         /// <param name="value"></param>
 7         /// <param name="tree"></param>
 8         /// <returns></returns>
 9         public AVLNode<K, V> Add(K key, V value, AVLNode<K, V> tree)
10         {
11             if (tree == null)
12                 tree = new AVLNode<K, V>(key, value, null, null);
13 
14             //左子树
15             if (key.CompareTo(tree.key) < 0)
16             {
17                 tree.left = Add(key, value, tree.left);
18 
19                 //如果说相差等于2就说明这棵树需要旋转了
20                 if (Height(tree.left) - Height(tree.right) == 2)
21                 {
22                     //说明此时是左左旋转
23                     if (key.CompareTo(tree.left.key) < 0)
24                     {
25                         tree = RotateLL(tree);
26                     }
27                     else
28                     {
29                         //属于左右旋转
30                         tree = RotateLR(tree);
31                     }
32                 }
33             }
34 
35             //右子树
36             if (key.CompareTo(tree.key) > 0)
37             {
38                 tree.right = Add(key, value, tree.right);
39 
40                 if ((Height(tree.right) - Height(tree.left) == 2))
41                 {
42                     //此时是右右旋转
43                     if (key.CompareTo(tree.right.key) > 0)
44                     {
45                         tree = RotateRR(tree);
46                     }
47                     else
48                     {
49                         //属于右左旋转
50                         tree = RotateRL(tree);
51                     }
52                 }
53             }
54 
55             //将value追加到附加值中(也可对应重复元素)
56             if (key.CompareTo(tree.key) == 0)
57                 tree.attach.Add(value);
58 
59             //计算高度
60             tree.height = Math.Max(Height(tree.left), Height(tree.right)) + 1;
61 
62             return tree;
63         }
64         #endregion
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4:删除

删除方法跟添加方法也类似,当删除一个结点的时候,可能会引起祖先结点的失衡,所以在每次”结点“回退的时候计算结点高度。

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 1 #region 删除当前树中的节点
 2         /// <summary>
 3         /// 删除当前树中的节点
 4         /// </summary>
 5         /// <param name="key"></param>
 6         /// <param name="tree"></param>
 7         /// <returns></returns>
 8         public AVLNode<K, V> Remove(K key, V value, AVLNode<K, V> tree)
 9         {
10             if (tree == null)
11                 return null;
12 
13             //左子树
14             if (key.CompareTo(tree.key) < 0)
15             {
16                 tree.left = Remove(key, value, tree.left);
17 
18                 //如果说相差等于2就说明这棵树需要旋转了
19                 if (Height(tree.left) - Height(tree.right) == 2)
20                 {
21                     //说明此时是左左旋转
22                     if (key.CompareTo(tree.left.key) < 0)
23                     {
24                         tree = RotateLL(tree);
25                     }
26                     else
27                     {
28                         //属于左右旋转
29                         tree = RotateLR(tree);
30                     }
31                 }
32             }
33             //右子树
34             if (key.CompareTo(tree.key) > 0)
35             {
36                 tree.right = Remove(key, value, tree.right);
37 
38                 if ((Height(tree.right) - Height(tree.left) == 2))
39                 {
40                     //此时是右右旋转
41                     if (key.CompareTo(tree.right.key) > 0)
42                     {
43                         tree = RotateRR(tree);
44                     }
45                     else
46                     {
47                         //属于右左旋转
48                         tree = RotateRL(tree);
49                     }
50                 }
51             }
52             /*相等的情况*/
53             if (key.CompareTo(tree.key) == 0)
54             {
55                 //判断里面的HashSet是否有多值
56                 if (tree.attach.Count > 1)
57                 {
58                     //实现惰性删除
59                     tree.attach.Remove(value);
60                 }
61                 else
62                 {
63                     //有两个孩子的情况
64                     if (tree.left != null && tree.right != null)
65                     {
66                         //根据平衡二叉树的中顺遍历,需要找到”有子树“的最小节点
67                         tree.key = FindMin(tree.right).key;
68 
69                         //删除右子树的指定元素
70                         tree.right = Remove(tree.key, value, tree.right);
71                     }
72                     else
73                     {
74                         //自减高度
75                         tree = tree.left == null ? tree.right : tree.left;
76 
77                         //如果删除的是叶子节点直接返回
78                         if (tree == null)
79                             return null;
80                     }
81                 }
82             }
83 
84             //统计高度
85             tree.height = Math.Max(Height(tree.left), Height(tree.right)) + 1;
86 
87             return tree;
88         }
89         #endregion
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5: 测试

不像上一篇不能在二叉树中灌有序数据,平衡二叉树就没关系了,我们的需求是检索2012-7-30 4:00:00 到 2012-7-30 5:00:00

的登陆用户的ID,数据量在500w,看看平衡二叉树是如何秒杀对手。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.IO;
using System.Diagnostics;


namespace DataStruct
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            AVLTree<int, int> avl = new AVLTree<int, int>();


            Dictionary<DateTime, int> dic = new Dictionary<DateTime, int>();


            AVLTree<DateTime, int> tree = new AVLTree<DateTime, int>();


            //500w
            for (int i = 1; i < 5000000; i++)
            {
                dic.Add(DateTime.Now.AddMinutes(i), i);


                tree.Add(DateTime.Now.AddMinutes(i), i);
            }


            //检索2012-7-30 4:00:00 到 2012-7-30 5:00:00的登陆人数
            var min = Convert.ToDateTime("2012/7/30 4:00:00");


            var max = Convert.ToDateTime("2012/7/30 5:00:00");


            var watch = Stopwatch.StartNew();


            var result1 = dic.Keys.Where(i => i >= min && i <= max).Select(i => dic[i]).ToList();


            watch.Stop();


            Console.WriteLine("字典查找耗费时间:{0}ms", watch.ElapsedMilliseconds);


            watch = Stopwatch.StartNew();


            var result2 = tree.SearchRange(min, max);


            watch.Stop();


            Console.WriteLine("平衡二叉树查找耗费时间:{0}ms", watch.ElapsedMilliseconds);
        }
    }


    #region 平衡二叉树节点
    /// <summary>
    /// 平衡二叉树节点
    /// </summary>
    /// <typeparam name="K"></typeparam>
    /// <typeparam name="V"></typeparam>
    public class AVLNode<K, V>
    {
        /// <summary>
        /// 节点元素
        /// </summary>
        public K key;


        /// <summary>
        /// 增加一个高度信息
        /// </summary>
        public int height;


        /// <summary>
        /// 节点中的附加值
        /// </summary>
        public HashSet<V> attach = new HashSet<V>();


        /// <summary>
        /// 左节点
        /// </summary>
        public AVLNode<K, V> left;


        /// <summary>
        /// 右节点
        /// </summary>
        public AVLNode<K, V> right;


        public AVLNode() { }


        public AVLNode(K key, V value, AVLNode<K, V> left, AVLNode<K, V> right)
        {
            //KV键值对
            this.key = key;
            this.attach.Add(value);


            this.left = left;
            this.right = right;
        }
    }
    #endregion


    public class AVLTree<K, V> where K : IComparable
    {
        public AVLNode<K, V> node = null;


        #region 添加操作
        /// <summary>
        /// 添加操作
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="value"></param>
        public void Add(K key, V value)
        {
            node = Add(key, value, node);
        }
        #endregion


        #region 添加操作
        /// <summary>
        /// 添加操作
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="value"></param>
        /// <param name="tree"></param>
        /// <returns></returns>
        public AVLNode<K, V> Add(K key, V value, AVLNode<K, V> tree)
        {
            if (tree == null)
                tree = new AVLNode<K, V>(key, value, null, null);


            //左子树
            if (key.CompareTo(tree.key) < 0)
            {
                tree.left = Add(key, value, tree.left);


                //如果说相差等于2就说明这棵树需要旋转了
                if (Height(tree.left) - Height(tree.right) == 2)
                {
                    //说明此时是左左旋转
                    if (key.CompareTo(tree.left.key) < 0)
                    {
                        tree = RotateLL(tree);
                    }
                    else
                    {
                        //属于左右旋转
                        tree = RotateLR(tree);
                    }
                }
            }


            //右子树
            if (key.CompareTo(tree.key) > 0)
            {
                tree.right = Add(key, value, tree.right);


                if ((Height(tree.right) - Height(tree.left) == 2))
                {
                    //此时是右右旋转
                    if (key.CompareTo(tree.right.key) > 0)
                    {
                        tree = RotateRR(tree);
                    }
                    else
                    {
                        //属于右左旋转
                        tree = RotateRL(tree);
                    }
                }
            }


            //将value追加到附加值中(也可对应重复元素)
            if (key.CompareTo(tree.key) == 0)
                tree.attach.Add(value);


            //计算高度
            tree.height = Math.Max(Height(tree.left), Height(tree.right)) + 1;


            return tree;
        }
        #endregion


        #region 计算当前节点的高度
        /// <summary>
        /// 计算当前节点的高度
        /// </summary>
        /// <param name="node"></param>
        /// <returns></returns>
        public int Height(AVLNode<K, V> node)
        {
            return node == null ? -1 : node.height;
        }
        #endregion


        #region 第一种:左左旋转(单旋转)
        /// <summary>
        /// 第一种:左左旋转(单旋转)
        /// </summary>
        /// <param name="node"></param>
        /// <returns></returns>
        public AVLNode<K, V> RotateLL(AVLNode<K, V> node)
        {
            //top:需要作为顶级节点的元素
            var top = node.left;


            //先截断当前节点的左孩子
            node.left = top.right;


            //将当前节点作为temp的右孩子
            top.right = node;


            //计算当前两个节点的高度
            node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1;
            top.height = Math.Max(Height(top.left), Height(top.right)) + 1;


            return top;
        }
        #endregion


        #region 第二种:右右旋转(单旋转)
        /// <summary>
        /// 第二种:右右旋转(单旋转)
        /// </summary>
        /// <param name="node"></param>
        /// <returns></returns>
        public AVLNode<K, V> RotateRR(AVLNode<K, V> node)
        {
            //top:需要作为顶级节点的元素
            var top = node.right;


            //先截断当前节点的右孩子
            node.right = top.left;


            //将当前节点作为temp的右孩子
            top.left = node;


            //计算当前两个节点的高度
            node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1;
            top.height = Math.Max(Height(top.left), Height(top.right)) + 1;


            return top;
        }
        #endregion


        #region 第三种:左右旋转(双旋转)
        /// <summary>
        /// 第三种:左右旋转(双旋转)
        /// </summary>
        /// <param name="node"></param>
        /// <returns></returns>
        public AVLNode<K, V> RotateLR(AVLNode<K, V> node)
        {
            //先进行RR旋转
            node.left = RotateRR(node.left);


            //再进行LL旋转
            return RotateLL(node);
        }
        #endregion


        #region 第四种:右左旋转(双旋转)
        /// <summary>
        /// 第四种:右左旋转(双旋转)
        /// </summary>
        /// <param name="node"></param>
        /// <returns></returns>
        public AVLNode<K, V> RotateRL(AVLNode<K, V> node)
        {
            //执行左左旋转
            node.right = RotateLL(node.right);


            //再执行右右旋转
            return RotateRR(node);


        }
        #endregion


        #region 是否包含指定元素
        /// <summary>
        /// 是否包含指定元素
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool Contain(K key)
        {
            return Contain(key, node);
        }
        #endregion


        #region 是否包含指定元素
        /// <summary>
        /// 是否包含指定元素
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="tree"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool Contain(K key, AVLNode<K, V> tree)
        {
            if (tree == null)
                return false;
            //左子树
            if (key.CompareTo(tree.key) < 0)
                return Contain(key, tree.left);


            //右子树
            if (key.CompareTo(tree.key) > 0)
                return Contain(key, tree.right);


            return true;
        }
        #endregion


        #region 树的指定范围查找
        /// <summary>
        /// 树的指定范围查找
        /// </summary>
        /// <param name="min"></param>
        /// <param name="max"></param>
        /// <returns></returns>
        public HashSet<V> SearchRange(K min, K max)
        {
            HashSet<V> hashSet = new HashSet<V>();


            hashSet = SearchRange(min, max, hashSet, node);


            return hashSet;
        }
        #endregion


        #region 树的指定范围查找
        /// <summary>
        /// 树的指定范围查找
        /// </summary>
        /// <param name="range1"></param>
        /// <param name="range2"></param>
        /// <param name="tree"></param>
        /// <returns></returns>
        public HashSet<V> SearchRange(K min, K max, HashSet<V> hashSet, AVLNode<K, V> tree)
        {
            if (tree == null)
                return hashSet;


            //遍历左子树(寻找下界)
            if (min.CompareTo(tree.key) < 0)
                SearchRange(min, max, hashSet, tree.left);


            //当前节点是否在选定范围内
            if (min.CompareTo(tree.key) <= 0 && max.CompareTo(tree.key) >= 0)
            {
                //等于这种情况
                foreach (var item in tree.attach)
                    hashSet.Add(item);
            }


            //遍历右子树(两种情况:①:找min的下限 ②:必须在Max范围之内)
            if (min.CompareTo(tree.key) > 0 || max.CompareTo(tree.key) > 0)
                SearchRange(min, max, hashSet, tree.right);


            return hashSet;
        }
        #endregion


        #region 找到当前树的最小节点
        /// <summary>
        /// 找到当前树的最小节点
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public AVLNode<K, V> FindMin()
        {
            return FindMin(node);
        }
        #endregion


        #region 找到当前树的最小节点
        /// <summary>
        /// 找到当前树的最小节点
        /// </summary>
        /// <param name="tree"></param>
        /// <returns></returns>
        public AVLNode<K, V> FindMin(AVLNode<K, V> tree)
        {
            if (tree == null)
                return null;


            if (tree.left == null)
                return tree;


            return FindMin(tree.left);
        }
        #endregion


        #region 找到当前树的最大节点
        /// <summary>
        /// 找到当前树的最大节点
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public AVLNode<K, V> FindMax()
        {
            return FindMin(node);
        }
        #endregion


        #region 找到当前树的最大节点
        /// <summary>
        /// 找到当前树的最大节点
        /// </summary>
        /// <param name="tree"></param>
        /// <returns></returns>
        public AVLNode<K, V> FindMax(AVLNode<K, V> tree)
        {
            if (tree == null)
                return null;


            if (tree.right == null)
                return tree;


            return FindMax(tree.right);
        }
        #endregion


        #region 删除当前树中的节点
        /// <summary>
        /// 删除当前树中的节点
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <returns></returns>
        public void Remove(K key, V value)
        {
            node = Remove(key, value, node);
        }
        #endregion


        #region 删除当前树中的节点
        /// <summary>
        /// 删除当前树中的节点
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="tree"></param>
        /// <returns></returns>
        public AVLNode<K, V> Remove(K key, V value, AVLNode<K, V> tree)
        {
            if (tree == null)
                return null;


            //左子树
            if (key.CompareTo(tree.key) < 0)
            {
                tree.left = Remove(key, value, tree.left);


                //如果说相差等于2就说明这棵树需要旋转了
                if (Height(tree.left) - Height(tree.right) == 2)
                {
                    //说明此时是左左旋转
                    if (key.CompareTo(tree.left.key) < 0)
                    {
                        tree = RotateLL(tree);
                    }
                    else
                    {
                        //属于左右旋转
                        tree = RotateLR(tree);
                    }
                }
            }
            //右子树
            if (key.CompareTo(tree.key) > 0)
            {
                tree.right = Remove(key, value, tree.right);


                if ((Height(tree.right) - Height(tree.left) == 2))
                {
                    //此时是右右旋转
                    if (key.CompareTo(tree.right.key) > 0)
                    {
                        tree = RotateRR(tree);
                    }
                    else
                    {
                        //属于右左旋转
                        tree = RotateRL(tree);
                    }
                }
            }
            /*相等的情况*/
            if (key.CompareTo(tree.key) == 0)
            {
                //判断里面的HashSet是否有多值
                if (tree.attach.Count > 1)
                {
                    //实现惰性删除
                    tree.attach.Remove(value);
                }
                else
                {
                    //有两个孩子的情况
                    if (tree.left != null && tree.right != null)
                    {
                        //根据平衡二叉树的中顺遍历,需要找到”有子树“的最小节点
                        tree.key = FindMin(tree.right).key;


                        //删除右子树的指定元素
                        tree.right = Remove(tree.key, value, tree.right);
                    }
                    else
                    {
                        //自减高度
                        tree = tree.left == null ? tree.right : tree.left;


                        //如果删除的是叶子节点直接返回
                        if (tree == null)
                            return null;
                    }
                }
            }


            //统计高度
            tree.height = Math.Max(Height(tree.left), Height(tree.right)) + 1;


            return tree;
        }
        #endregion
    }
}

wow,相差98倍,这个可不是一个级别啊...AVL神器。

6天通吃树结构—— 第三天 Treap树

       

       我们知道,二叉查找树相对来说比较容易形成最坏的链表情况,所以前辈们想尽了各种优化策略,包括AVL,红黑,以及今天

要讲的Treap树。

       Treap树算是一种简单的优化策略,这名字大家也能猜到,树和堆的合体,其实原理比较简单,在树中维护一个"优先级“,”优先级“

采用随机数的方法,但是”优先级“必须满足根堆的性质,当然是“大根堆”或者“小根堆”都无所谓,比如下面的一棵树:

从树中我们可以看到:

①:节点中的key满足“二叉查找树”。

②:节点中的“优先级”满足小根堆。

 

一:基本操作

1:定义

复制代码
 1     #region Treap树节点
 2     /// <summary>
 3     /// Treap树
 4     /// </summary>
 5     /// <typeparam name="K"></typeparam>
 6     /// <typeparam name="V"></typeparam>
 7     public class TreapNode<K, V>
 8     {
 9         /// <summary>
10         /// 节点元素
11         /// </summary>
12         public K key;
13 
14         /// <summary>
15         /// 优先级(采用随机数)
16         /// </summary>
17         public int priority;
18 
19         /// <summary>
20         /// 节点中的附加值
21         /// </summary>
22         public HashSet<V> attach = new HashSet<V>();
23 
24         /// <summary>
25         /// 左节点
26         /// </summary>
27         public TreapNode<K, V> left;
28 
29         /// <summary>
30         /// 右节点
31         /// </summary>
32         public TreapNode<K, V> right;
33 
34         public TreapNode() { }
35 
36         public TreapNode(K key, V value, TreapNode<K, V> left, TreapNode<K, V> right)
37         {
38             //KV键值对
39             this.key = key;
40             this.priority = new Random(DateTime.Now.Millisecond).Next(0,int.MaxValue);
41             this.attach.Add(value);
42 
43             this.left = left;
44             this.right = right;
45         }
46     }
47     #endregion
复制代码

节点里面定义了一个priority作为“堆定义”的旋转因子,因子采用“随机数“。

 

2:添加

    首先我们知道各个节点的“优先级”是采用随机数的方法,那么就存在一个问题,当我们插入一个节点后,优先级不满足“堆定义"的

时候我们该怎么办,前辈说此时需要旋转,直到满足堆定义为止。

旋转有两种方式,如果大家玩转了AVL,那么对Treap中的旋转的理解轻而易举。

①: 左左情况旋转

从图中可以看出,当我们插入“节点12”的时候,此时“堆性质”遭到破坏,必须进行旋转,我们发现优先级是6<9,所以就要进行

左左情况旋转,最终也就形成了我们需要的结果。

 

②: 右右情况旋转

既然理解了”左左情况旋转“,右右情况也是同样的道理,优先级中发现“6<9",进行”右右旋转“最终达到我们要的效果。

复制代码
 1         #region 添加操作
 2         /// <summary>
 3         /// 添加操作
 4         /// </summary>
 5         /// <param name="key"></param>
 6         /// <param name="value"></param>
 7         public void Add(K key, V value)
 8         {
 9             node = Add(key, value, node);
10         }
11         #endregion
12 
13         #region 添加操作
14         /// <summary>
15         /// 添加操作
16         /// </summary>
17         /// <param name="key"></param>
18         /// <param name="value"></param>
19         /// <param name="tree"></param>
20         /// <returns></returns>
21         public TreapNode<K, V> Add(K key, V value, TreapNode<K, V> tree)
22         {
23             if (tree == null)
24                 tree = new TreapNode<K, V>(key, value, null, null);
25 
26             //左子树
27             if (key.CompareTo(tree.key) < 0)
28             {
29                 tree.left = Add(key, value, tree.left);
30 
31                 //根据小根堆性质,需要”左左情况旋转”
32                 if (tree.left.priority < tree.priority)
33                 {
34                     tree = RotateLL(tree);
35                 }
36             }
37 
38             //右子树
39             if (key.CompareTo(tree.key) > 0)
40             {
41                 tree.right = Add(key, value, tree.right);
42 
43                 //根据小根堆性质,需要”右右情况旋转”
44                 if (tree.right.priority < tree.priority)
45                 {
46                     tree = RotateRR(tree);
47                 }
48             }
49 
50             //将value追加到附加值中(也可对应重复元素)
51             if (key.CompareTo(tree.key) == 0)
52                 tree.attach.Add(value);
53 
54             return tree;
55         }
56         #endregion
复制代码

 

3:删除

  跟普通的二叉查找树一样,删除结点存在三种情况。

①:叶子结点

      跟普通查找树一样,直接释放本节点即可。

②:单孩子结点

     跟普通查找树一样操作。

③:满孩子结点

    其实在treap中删除满孩子结点有两种方式。

第一种:跟普通的二叉查找树一样,找到“右子树”的最左结点(15),拷贝元素的值,但不拷贝元素的优先级,然后在右子树中

           删除“结点15”即可,最终效果如下图。

第二种:将”结点下旋“,直到该节点不是”满孩子的情况“,该赋null的赋null,该将孩子结点顶上的就顶上,如下图:

当然从理论上来说,第二种删除方法更合理,这里我写的就是第二种情况的代码。

复制代码
 1         #region 删除当前树中的节点
 2         /// <summary>
 3         /// 删除当前树中的节点
 4         /// </summary>
 5         /// <param name="key"></param>
 6         /// <returns></returns>
 7         public void Remove(K key, V value)
 8         {
 9             node = Remove(key, value, node);
10         }
11         #endregion
12 
13         #region 删除当前树中的节点
14         /// <summary>
15         /// 删除当前树中的节点
16         /// </summary>
17         /// <param name="key"></param>
18         /// <param name="tree"></param>
19         /// <returns></returns>
20         public TreapNode<K, V> Remove(K key, V value, TreapNode<K, V> tree)
21         {
22             if (tree == null)
23                 return null;
24 
25             //左子树
26             if (key.CompareTo(tree.key) < 0)
27             {
28                 tree.left = Remove(key, value, tree.left);
29             }
30             //右子树
31             if (key.CompareTo(tree.key) > 0)
32             {
33                 tree.right = Remove(key, value, tree.right);
34             }
35             /*相等的情况*/
36             if (key.CompareTo(tree.key) == 0)
37             {
38                 //判断里面的HashSet是否有多值
39                 if (tree.attach.Count > 1)
40                 {
41                     //实现惰性删除
42                     tree.attach.Remove(value);
43                 }
44                 else
45                 {
46                     //有两个孩子的情况
47                     if (tree.left != null && tree.right != null)
48                     {
49                         //如果左孩子的优先级低就需要“左旋”
50                         if (tree.left.priority < tree.right.priority)
51                         {
52                             tree = RotateLL(tree);
53                         }
54                         else
55                         {
56                             //否则“右旋”
57                             tree = RotateRR(tree);
58                         }
59 
60                         //继续旋转
61                         tree = Remove(key, value, tree);
62                     }
63                     else
64                     {
65                         //如果旋转后已经变成了叶子节点则直接删除
66                         if (tree == null)
67                             return null;
68 
69                         //最后就是单支树
70                         tree = tree.left == null ? tree.right : tree.left;
71                     }
72                 }
73             }
74 
75             return tree;
76         }
77         #endregion
复制代码

 

4:总结

treap树在CURD中是期望的logN,由于我们加了”优先级“,所以会出现”链表“的情况几乎不存在,但是他的Add和Remove相比严格的

平衡二叉树有更少的旋转操作,可以说性能是在”普通二叉树“和”平衡二叉树“之间。

最后是总运行代码,不过这里我就不做测试了。

复制代码
  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.Linq;
  4 using System.Text;
  5 
  6 namespace DataStruct
  7 {
  8     #region Treap树节点
  9     /// <summary>
 10     /// Treap树
 11     /// </summary>
 12     /// <typeparam name="K"></typeparam>
 13     /// <typeparam name="V"></typeparam>
 14     public class TreapNode<K, V>
 15     {
 16         /// <summary>
 17         /// 节点元素
 18         /// </summary>
 19         public K key;
 20 
 21         /// <summary>
 22         /// 优先级(采用随机数)
 23         /// </summary>
 24         public int priority;
 25 
 26         /// <summary>
 27         /// 节点中的附加值
 28         /// </summary>
 29         public HashSet<V> attach = new HashSet<V>();
 30 
 31         /// <summary>
 32         /// 左节点
 33         /// </summary>
 34         public TreapNode<K, V> left;
 35 
 36         /// <summary>
 37         /// 右节点
 38         /// </summary>
 39         public TreapNode<K, V> right;
 40 
 41         public TreapNode() { }
 42 
 43         public TreapNode(K key, V value, TreapNode<K, V> left, TreapNode<K, V> right)
 44         {
 45             //KV键值对
 46             this.key = key;
 47             this.priority = new Random(DateTime.Now.Millisecond).Next(0,int.MaxValue);
 48             this.attach.Add(value);
 49 
 50             this.left = left;
 51             this.right = right;
 52         }
 53     }
 54     #endregion
 55 
 56     public class TreapTree<K, V> where K : IComparable
 57     {
 58         public TreapNode<K, V> node = null;
 59 
 60         #region 添加操作
 61         /// <summary>
 62         /// 添加操作
 63         /// </summary>
 64         /// <param name="key"></param>
 65         /// <param name="value"></param>
 66         public void Add(K key, V value)
 67         {
 68             node = Add(key, value, node);
 69         }
 70         #endregion
 71 
 72         #region 添加操作
 73         /// <summary>
 74         /// 添加操作
 75         /// </summary>
 76         /// <param name="key"></param>
 77         /// <param name="value"></param>
 78         /// <param name="tree"></param>
 79         /// <returns></returns>
 80         public TreapNode<K, V> Add(K key, V value, TreapNode<K, V> tree)
 81         {
 82             if (tree == null)
 83                 tree = new TreapNode<K, V>(key, value, null, null);
 84 
 85             //左子树
 86             if (key.CompareTo(tree.key) < 0)
 87             {
 88                 tree.left = Add(key, value, tree.left);
 89 
 90                 //根据小根堆性质,需要”左左情况旋转”
 91                 if (tree.left.priority < tree.priority)
 92                 {
 93                     tree = RotateLL(tree);
 94                 }
 95             }
 96 
 97             //右子树
 98             if (key.CompareTo(tree.key) > 0)
 99             {
100                 tree.right = Add(key, value, tree.right);
101 
102                 //根据小根堆性质,需要”右右情况旋转”
103                 if (tree.right.priority < tree.priority)
104                 {
105                     tree = RotateRR(tree);
106                 }
107             }
108 
109             //将value追加到附加值中(也可对应重复元素)
110             if (key.CompareTo(tree.key) == 0)
111                 tree.attach.Add(value);
112 
113             return tree;
114         }
115         #endregion
116 
117         #region 第一种:左左旋转(单旋转)
118         /// <summary>
119         /// 第一种:左左旋转(单旋转)
120         /// </summary>
121         /// <param name="node"></param>
122         /// <returns></returns>
123         public TreapNode<K, V> RotateLL(TreapNode<K, V> node)
124         {
125             //top:需要作为顶级节点的元素
126             var top = node.left;
127 
128             //先截断当前节点的左孩子
129             node.left = top.right;
130 
131             //将当前节点作为temp的右孩子
132             top.right = node;
133 
134             return top;
135         }
136         #endregion
137 
138         #region 第二种:右右旋转(单旋转)
139         /// <summary>
140         /// 第二种:右右旋转(单旋转)
141         /// </summary>
142         /// <param name="node"></param>
143         /// <returns></returns>
144         public TreapNode<K, V> RotateRR(TreapNode<K, V> node)
145         {
146             //top:需要作为顶级节点的元素
147             var top = node.right;
148 
149             //先截断当前节点的右孩子
150             node.right = top.left;
151 
152             //将当前节点作为temp的右孩子
153             top.left = node;
154 
155             return top;
156         }
157         #endregion
158 
159         #region 树的指定范围查找
160         /// <summary>
161         /// 树的指定范围查找
162         /// </summary>
163         /// <param name="min"></param>
164         /// <param name="max"></param>
165         /// <returns></returns>
166         public HashSet<V> SearchRange(K min, K max)
167         {
168             HashSet<V> hashSet = new HashSet<V>();
169 
170             hashSet = SearchRange(min, max, hashSet, node);
171 
172             return hashSet;
173         }
174         #endregion
175 
176         #region 树的指定范围查找
177         /// <summary>
178         /// 树的指定范围查找
179         /// </summary>
180         /// <param name="range1"></param>
181         /// <param name="range2"></param>
182         /// <param name="tree"></param>
183         /// <returns></returns>
184         public HashSet<V> SearchRange(K min, K max, HashSet<V> hashSet, TreapNode<K, V> tree)
185         {
186             if (tree == null)
187                 return hashSet;
188 
189             //遍历左子树(寻找下界)
190             if (min.CompareTo(tree.key) < 0)
191                 SearchRange(min, max, hashSet, tree.left);
192 
193             //当前节点是否在选定范围内
194             if (min.CompareTo(tree.key) <= 0 && max.CompareTo(tree.key) >= 0)
195             {
196                 //等于这种情况
197                 foreach (var item in tree.attach)
198                     hashSet.Add(item);
199             }
200 
201             //遍历右子树(两种情况:①:找min的下限 ②:必须在Max范围之内)
202             if (min.CompareTo(tree.key) > 0 || max.CompareTo(tree.key) > 0)
203                 SearchRange(min, max, hashSet, tree.right);
204 
205             return hashSet;
206         }
207         #endregion
208 
209         #region 找到当前树的最小节点
210         /// <summary>
211         /// 找到当前树的最小节点
212         /// </summary>
213         /// <returns></returns>
214         public TreapNode<K, V> FindMin()
215         {
216             return FindMin(node);
217         }
218         #endregion
219 
220         #region 找到当前树的最小节点
221         /// <summary>
222         /// 找到当前树的最小节点
223         /// </summary>
224         /// <param name="tree"></param>
225         /// <returns></returns>
226         public TreapNode<K, V> FindMin(TreapNode<K, V> tree)
227         {
228             if (tree == null)
229                 return null;
230 
231             if (tree.left == null)
232                 return tree;
233 
234             return FindMin(tree.left);
235         }
236         #endregion
237 
238         #region 找到当前树的最大节点
239         /// <summary>
240         /// 找到当前树的最大节点
241         /// </summary>
242         /// <returns></returns>
243         public TreapNode<K, V> FindMax()
244         {
245             return FindMin(node);
246         }
247         #endregion
248 
249         #region 找到当前树的最大节点
250         /// <summary>
251         /// 找到当前树的最大节点
252         /// </summary>
253         /// <param name="tree"></param>
254         /// <returns></returns>
255         public TreapNode<K, V> FindMax(TreapNode<K, V> tree)
256         {
257             if (tree == null)
258                 return null;
259 
260             if (tree.right == null)
261                 return tree;
262 
263             return FindMax(tree.right);
264         }
265         #endregion
266 
267         #region 删除当前树中的节点
268         /// <summary>
269         /// 删除当前树中的节点
270         /// </summary>
271         /// <param name="key"></param>
272         /// <returns></returns>
273         public void Remove(K key, V value)
274         {
275             node = Remove(key, value, node);
276         }
277         #endregion
278 
279         #region 删除当前树中的节点
280         /// <summary>
281         /// 删除当前树中的节点
282         /// </summary>
283         /// <param name="key"></param>
284         /// <param name="tree"></param>
285         /// <returns></returns>
286         public TreapNode<K, V> Remove(K key, V value, TreapNode<K, V> tree)
287         {
288             if (tree == null)
289                 return null;
290 
291             //左子树
292             if (key.CompareTo(tree.key) < 0)
293             {
294                 tree.left = Remove(key, value, tree.left);
295             }
296             //右子树
297             if (key.CompareTo(tree.key) > 0)
298             {
299                 tree.right = Remove(key, value, tree.right);
300             }
301             /*相等的情况*/
302             if (key.CompareTo(tree.key) == 0)
303             {
304                 //判断里面的HashSet是否有多值
305                 if (tree.attach.Count > 1)
306                 {
307                     //实现惰性删除
308                     tree.attach.Remove(value);
309                 }
310                 else
311                 {
312                     //有两个孩子的情况
313                     if (tree.left != null && tree.right != null)
314                     {
315                         //如果左孩子的优先级低就需要“左旋”
316                         if (tree.left.priority < tree.right.priority)
317                         {
318                             tree = RotateLL(tree);
319                         }
320                         else
321                         {
322                             //否则“右旋”
323                             tree = RotateRR(tree);
324                         }
325 
326                         //继续旋转
327                         tree = Remove(key, value, tree);
328                     }
329                     else
330                     {
331                         //如果旋转后已经变成了叶子节点则直接删除
332                         if (tree == null)
333                             return null;
334 
335                         //最后就是单支树
336                         tree = tree.left == null ? tree.right : tree.left;
337                     }
338                 }
339             }
340 
341             return tree;
342         }
343         #endregion
344     }
345 }



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