以前用函數指針用的少。但是今天遇到了一個需要改寫的項目,裏面出現了函數指針的使用。假如一個類中有一個成員是函數指針,則聲明函數指針的方式如下:
T (* funcPtr)(T1, T2,....);
T是函數的返回類型,T1,T2...是輸入參數。
下面的代碼給出一個使用示例。
頭文件:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
float (* m_fPtr)(float);//函數指針聲明
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
cpp文件(部分代碼來自https://blog.csdn.net/xtlisk/article/details/51249371):
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
float fQuake3(float x)
{
float xhalf = 0.5 * x;
int i = *(int*)&x; // get bits for floating value
i = 0x5f3759df - (i >> 1); // gives initial guess
x = *(float*)&i; // convert bits back to float
x = x * (1.5 - xhalf * x * x); // Newton step
//版權聲明:本文爲CSDN博主「xtlisk」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
//原文鏈接:https://blog.csdn.net/xtlisk/article/details/51249371
return 1/x;
}
float fSqrt(float x)
{
return sqrt(x);
}
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
ui->RBtnSQRT->setChecked(true);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
if(ui->RBtnQuake3->isChecked())
{
m_fPtr = fQuake3;
}
else
{
m_fPtr = fSqrt;
}
float fInput = ui->doubleSpinBox->value();
float fOutput = m_fPtr(fInput);
ui->doubleSpinBox_2->setValue((double)fOutput);
}
注意m_fPtr的使用。
這個程序允許用戶採用兩種方法計算平方根。一種是c++ math庫中自帶的sqrt函數,另一種採用卡馬克在quake3中採用的近似算法。計算效果: