java HashMap 源碼解析

JDK 1.7 中 HashMap 是以數組加鏈表的形式組成的;

JDK 1.8 之後新增了紅黑樹的組成結構,當鏈表大於 8 並且容量大於 64 時,鏈表結構會轉換成紅黑樹結構.

JDK 1.8 之所以添加紅黑樹是因爲一旦鏈表過長,會嚴重影響 HashMap 的性能,而紅黑樹具有快速增刪改查的特點,這樣就可以有效的解決鏈表過長時操作比較慢的問題。

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

    
    // hashMap初始化長度
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    // hashmap的最大長度
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 1073741824
    // 默認加載因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 當鏈表長度大於此值且容量大於64時
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    // 轉換鏈表的臨界值,當元素小於此值時,會將紅黑樹結構轉爲鏈表結構
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 最小樹容量
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

    // get 方法
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        // 對key進行哈希操作
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // 非空判斷
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 判斷第一個元素是否是要查詢的元素
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 下一節點的非空判斷
            if ((e = first.next) != null) {
                // 如果第一個節點是數結構,則使用getTreeNode 獲取對應的數據
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do { // 非樹結構,循環節點判斷
                     // hash相等且key相同則返回次節點
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
     // put方法
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
       //  哈希表爲空則創建表   
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 根據 key的哈希值計算出要插入的數據索引 i ;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            // 如果 tab[i] 等於null,則直接插入
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 如果key已存在,直接覆蓋value
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 如果key不存在,判斷是否爲紅黑樹
            else if (p instanceof TreeNode)
                 // 若是紅黑樹直接插入鍵值對
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 若爲鏈表 循環插入
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                     // 下一個元素爲空的時候
                    if ((e = p.next) == null) {
                        
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 轉換爲紅黑樹進行處理
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // key 已經存在直接覆蓋value
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 超過最大容量,擴容
        if (++size > threshold)
            // 擴容
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    // 擴容
    final Node<K,V>[] resize() {
        // 擴容前的數組
        Node<K,V>[] oldTab = table;
       // 擴容前的數組的大小和閾值
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        // 初始化新數組的大小和閾值
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            // 超過最大容量就不再進行擴容了
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 擴大容量爲當前容量的兩倍 ,但不能超過 MAXIMUM_CAPACITY 
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // 當前數組沒有數據,使用初始化的值
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            // 如果初始化的值爲0 ,則使用默認初始化容量
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 如果新的容量等於 0
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        // 開始擴容,將新的容量賦值給table 
        table = newTab;
        // 原數據不爲空,將原數據複製到新table中
        if (oldTab != null) {
            // 根據容量循環數組,複製費控元素到新table中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // 如果鏈表只有一個,則直接進行賦值
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                       // 紅黑樹相關操作
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        // 鏈表複製,JDK 1.8 擴容優化部分
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // 原索引
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            // 原索引 + oldCap 
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 將原索引放到哈希桶中
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 將原索引 + oldCap  放到哈希桶中
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

    // hash的計算
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        // 鏈表的下一個節點
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }
    
}

加載因子爲什麼是0.75而不是0.5或者1.0呢?

1. 這其實是出於容量和性能之間平衡的結果:當加載因子設置比較大的時候,擴容的門檻就被提高了,擴容發生的頻率比較低,佔用的空間會比較小,但此時發生Hash衝突的機率就會提升,因此需要更復雜的數據結構來存儲元素,這樣對元素的操作時間就會增加,運行效率也會因此降低;

2. 而當加載因子值比較小的時候,擴容的門檻會比較低,因此會用更多的空間,此時元素的存儲就比較稀疏,發生哈希衝突的可能性就比較小,因此操作性能會比較高。

所以綜合了以上情況就取了一個 0.5 到 1.0 的平均數 0.75 作爲加載因子。

 

 

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