端對端的純文本聊天互通,是在webRTC(十四):webrtc 端到端文本聊天基礎上,將音視頻信息去除以後得到的結果。 具體代碼如下
<html> <head> <title>WebRTC PeerConnection
新買的課程《百萬級高併發WebRTC流媒體服務器設計與開發》,好好學習,天天向上。堅持定期更新學習筆記。這裏先記錄目錄,按照需求進行學習。 章節目錄: 第1章 課程導學與準備工作 本章主要介紹爲何要學習WebRTC流媒體服
部分筆誤,將mediasoup寫成了mediasoap。但過程沒問題 一、環境 win10下,虛擬機:Ubuntu16.04 Node.js 安裝一下 sudo apt install nodejs # 安裝 nodejs --ve
最近因爲業務需要,需要實現融合通信的模塊。融合通信,基本可以理解爲多種電話終端可以互相打電話、發語音。之前接觸有限,經過簡單瞭解,找到了FreeSWITCH。 FreeSWITCH,簡單理解是一個開源軟交換平臺,處理各種終端的輸入,轉化爲
上一篇完成opencv模塊的創建、編譯、安裝。接下來繼續探索,如何在前端項目中進行調用。 以下內容參考自https://meetrix.io/blog/webrtc/kurento/creating-an-opencv-filter-fo
完成基本的kurento-media-server的搭建,默認應用服務與應用邏輯混合在一起,結構如下 server.js : 實現應用服務的邏輯,主要是Application logic 的部分,包括與kurento 進行的交互、配置,
整理自:https://webdemo.agora.io/agora_webrtc_troubleshooting/ 這樣的情況,基於 WebRTC開發產品的你是不是也曾遇到過? 一個基於 WebRTC的視頻通話是否能成功建立起來,直接
原文鏈接:WebRTC之Android客戶端 六、回調函數 1.WebSocket回調接口與主要消息處理 Candidate、answer、offer、bye四大類消息 private class WebSocketObser
上一篇已經實現了同一個頁面的本地和遠程的視頻顯示,今天再來分析下兩個頁面(或者叫兩個用戶)方案思考和實現。先來看下圖, 通過上圖的情況,可以更進一步瞭解,每個用戶都有一個本地原視頻圖像(實色框) 和 遠端圖像(這裏只畫了一個)組
轉自:https://blog.csdn.net/garrylea/article/details/77899109 目錄結構分析 api WebRTC 接口層。包括 DataChannel, MediaStream, SDP相關
轉自 https://blog.csdn.net/yuanchunsi/article/details/78608924 全錐形NAT IP、端口都不受限。只要客戶端由內到外打通一個洞之後(NatIP:NatPort -> A:
什麼是WebRTC服務器? 在WebRTC的早期開始,該技術的主要賣點之一是它允許點對點(瀏覽器到瀏覽器)通信,幾乎沒有服務器的干預,服務器通常僅用於信令(比如用於連接代理)。 在這個應用階段,一個專門的WebRTC媒體服務器的概
webrtc 端到端文本聊天是在webRTC(十):webrtc 實現web端對端視頻基礎上實現的,web端到端純文本聊天,後面有講到! 文本傳輸主要使用的是createDataChannel的api實現 創建 createDa
webrtc 實現android端對端的視頻➕聊天互通的實現是在webRTC(十六):webrtc 實現android端對端的視頻互通 基礎上進行的,基本配置請先閱讀端對端的視頻互通 web端實現 請查看:webRTC(十四):w
在錄屏基礎上使用MediaMuxer將錄屏保存爲視頻,詳細代碼如下: import androidx.annotation.Nullable; import androidx.appcompat.app.AppCompatAct
一、vs2017安裝和準備 1.1 安裝 安裝“使用C ++進行桌面開發”組件和“MFC和ATL支持”子組件,需要注意的是win10 SDK,至少需要10.0.17134.0版本,否則會出現問題。 還必須安裝SDK調試工具(Th