一、找空閒位置
- 編寫一個找
ROWS * ROWS
塊中空閒位置的函數getEmptyLocations()
,返回值爲一個表示空閒位置的數組。
getEmptyLocations() {
let locations = [];
for (let i = 0; i < ROWS; ++i) {
for (let j = 0; j < ROWS; ++j) {
if (this.blocks[i][j] == null) {
locations.push({ x: i, y: j });
}
}
}
return locations;
},
二、隨機生成2或4的塊
- 首先在
game.js
添加常量隨機數字NUMBERS數組
。
const NUMBERS = [2, 4];
- 因爲在遊戲開始時需要有一些隨機數字塊,因此在
init()方法
中添加addBlock()
方法,並循環調用ROWS-1
次。
init() {
...
for (let i = 0; i < ROWS - 1; ++i) {
this.addBlock();
}
},
- 編寫
addBlock()方法
,先調用getEmptyLocations()
找到當前所有空閒位置,如果此時沒有空閒位置,直接返回false
,如果有空閒位置則從其中隨機選擇一個位置,在該位置生成NUMBERS數組中隨機數的block
,並將block保存到blocks數組
,將該隨機數保存到number數組
,返回true
。
addBlock() {
let locations = this.getEmptyLocations();
if (locations.length == 0) {
return false;
} else {
let location = locations[Math.floor(Math.random() * locations.length)];
let x = location.x;
let y = location.y;
let position = this.positions[x][y];
let block = cc.instantiate(this.blockPrefab);
block.width = this.blockSize;
block.height = this.blockSize;
this.bg.addChild(block);
block.setPosition(position);
let number = NUMBERS[Math.floor(Math.random() * NUMBERS.length);
block.getComponent('block').setNumber(number);
this.blocks[x][y] = block;
this.data[x][y] = number;
return true;
}
},
- 預覽多次可看到每次生成不同的初始數字塊。