Qt下的OpenGL 編程(12)階段學習總結

學習OpenGL也有半個多月了,收穫了很多,對3D的東西也有了初步的瞭解。

        選用的平臺是Ubuntu+Qt,因爲爲它非常的簡單。

        學到後面,其實更覺得學習的東西和平臺是沒有多大關係的,不管你是在windows下還是Linux下,用VS還是QtCreater,重要的是實現你想要的東西,沒必要找一個多麼龐大的框架來實現只要幾條語句就能實現的效果。

        在學習之處,這個系列的文章感覺最起碼可以寫到20篇的,要知道,NeHe的教程可是有將近50篇!但眼下只能寫到這裏了。原因,還是個人的時間 吧,這個月一直在學校學日語,上午是一天課,下午和晚上基本待在學校編程,晚上

回去還要學日語(-_-!).  

     在學習前面一些基礎的主題的時候,還是聽輕鬆的,但到了後面的高級主題,我就得畫上兩三天也能理解其中的內容,並寫出相應的代碼,還是有挺多東西想去學習一下,比如碰撞,物理模擬,粒子等等。


     關於學習的方法

     我學習的資料主要是:紅寶書,nehe的教程,還有CSDN的博客。

     nehe的教程最簡單,只要稍微修改一下代碼,程序就能跑起來,但理解起來有點喫力,這個時候就要去搜索了,csdn和opengl的文檔都會有一些函數的解釋,說明了函數的用法還有接口,但如果要深入理解其中的原理的話,紅寶書是必不可少的。

     接下來可能會將重心轉移到Android了,有時間的話我會繼續學習OpenGL es,那個相信會更有意思。

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