關於Volatile的一些學習心得.


  Volatile修飾的成員變量在每次被線程訪問時,都強迫從共享內存中重讀該成員變量的值。而且,當成員變量發生變化時,強迫線程將變化值回寫到共享內存。這樣在任何時刻,兩個不同的線程總是看到某個成員變量的同一個值。

  Java
語言規範中指出:爲了獲得最佳速度,允許線程保存共享成員變量的私有拷貝,而且只當線程進入或者離開同步代碼塊時才與共享成員變量的原始值對比。

這樣當多個線程同時與某個對象交互時,就必須要注意到要讓線程及時的得到共享成員變量的變化。

volatile關鍵字就是提示VM:對於這個成員變量不能保存它的私有拷貝,而應直接與共享成員變量交互。

使用建議:在兩個或者更多的線程訪問的成員變量上使用volatile。當要訪問的變量已在synchronized代碼塊中,或者爲常量時,不必使用。

由於使用volatile屏蔽掉了VM中必要的代碼優化,所以在效率上比較低,因此一定在必要時才使用此關鍵字。


  一般的,如果多個線程協作存、取某個變量時,一般需要用到synchronized關鍵字進行同步操作,如:
public class MyTestThread extends MyTest implements Runnable {
private boolean _done = false;
public synchronized boolean getDone()
{
return _done;
}
public synchronized void setDone(boolean b)
{
_done = b;
}

public void run( ) {
boolean done;
done = getDone();
while (!done) {
repaint( );
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException ie) {
return;
}
}
}
}
或者:
public class MyTestThread extends MyTest implements Runnable {
private boolean _done = false;
public void setDone(boolean b)
{
synchronized(this)
{
_done = b;
}
}

public void run( ) {
boolean done;
synchronized(this)
{
done = _done;
}

while (!done) {
repaint( );
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException ie) {
return;
}
}
}
}
但是,通過volatile關鍵字,我們可以大大簡化:
public class MyTestThread extends MyTest implements Runnable {
private volatile boolean done = false;
public void run( ) {
while (!done) {
repaint( );
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException ie) {
return;
}
}
}
public void setDone(boolean b) {
done = b;
}
}


volatile只是聲明變量被拒絕優化而已。。。也就是說使得存取變量變爲了原子操作(atom operation) 你上面的最後一段代碼可以正確的在單CPU上運行但是如果在多CPU計算機上(甚至是現在的多核CPU上)就會發生操作,因爲即使是原子操作也只是針對單個CPU無法被打斷而已但是對於多個並行的CPU還是會發生錯誤但是上面的兩段代碼卻可以正確的在多CPU環境被運行


 
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