java版飛機大戰小遊戲詳細教程(零基礎小白也可以分分鐘學會!!!)

一:遊戲展示

飛機大戰小遊戲我們都玩過,通過移動飛機來打敵機,這裏給大家展示一下游戲成果:
嗚嗚嗚由於gif只能上傳5M大小,所以就不能給大家展示操作了,如果大家有興趣可以自己自己做出來再玩喲。
在這裏插入圖片描述
這裏面所有的飛機、子彈、敵機、爆炸效果都可以隨意替換成自己想要的圖片。大家可以任意發揮。也可以製作無敵版。
例如我可以把敵機替換成烏龜:

在這裏插入圖片描述
大家可以隨意發揮哦。

二:遊戲教程

1.View視圖層

項目結構:
在這裏插入圖片描述

1.1製作遊戲面板類

package com.view;

import com.controller.PlaneController;
import com.eneity.EnemyPlane;
import com.eneity.FightPlane;
import com.utils.P;

import javax.swing.*;

/**
 * 窗口類
 */
public class FrameWindow {
    /**
     * 構造方法
     */
    public FrameWindow() {
        launch();
    }

    /**
     * 創建窗口界面
     */
    public void launch() {
        FightPlane fightPlane = new FightPlane();

        PlaneController controller = new PlaneController(fightPlane);//飛機控制類
        GamePanel gamePanel = new GamePanel(fightPlane);
        JFrame jFrame = new JFrame();
        jFrame.add(gamePanel);
        jFrame.setTitle("飛機大戰");
        jFrame.addKeyListener(controller);//給窗口設置監聽事件
        jFrame.setSize(P.WEIGHT, P.HEIGHT);//設置窗口大小
        jFrame.setVisible(true);//顯示在窗口
        jFrame.setResizable(false);//使窗口大小固定
        jFrame.setLocationRelativeTo(null);//初始化的界面顯示的位置,null爲內容自適應
        jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//點擊關閉之後後臺也會關閉
    }
}

1.2.製作遊戲內容顯示類

package com.view;

import com.eneity.CreateEnemy;
import com.eneity.EnemyPlane;
import com.eneity.FightPlane;
import com.utils.P;
import com.utils.PUtils;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

/**
 * 遊戲面板
 */
public class GamePanel extends JPanel {
    public static long count = 0;//消滅敵機數量
    public static List<EnemyPlane> EnemyPlaneArrayList = new LinkedList<EnemyPlane>();
    private FightPlane fightPlane;//戰鬥機
    public ImageIcon bz2 = new
            ImageIcon(PUtils.getImage("images/dd2.png"));

    //構造方法,啓動這個線程
    public GamePanel(FightPlane fightPlane) {
        this.fightPlane = fightPlane;

        new updateGame().start();//不斷重畫出畫布
        new CreateEnemy().start();//畫出10架敵機
    }

    boolean flage = true;

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(0, 0, P.WEIGHT, P.HEIGHT);
        g.setColor(Color.red);
        g.drawString("殺龜數量:" + count, 650, 50);
        //畫出戰鬥機
        if (fightPlane != null) {
            fightPlane.drawMe(g);
        }
        //畫出敵機
        for (int i = 0; i < EnemyPlaneArrayList.size(); i++) {
            if (EnemyPlaneArrayList.get(i).flat == 1) {
                int x = EnemyPlaneArrayList.get(i).x;
                int y = EnemyPlaneArrayList.get(i).y;
                g.drawImage(bz2.getImage(), x, y, 150, 150, null);
                EnemyPlaneArrayList.get(i).flat--;
                GamePanel.count++;
                System.out.println(count);
                if (EnemyPlaneArrayList.get(i).flat == -3) {
                    int c = new Random().nextInt(650) + 50;
                    EnemyPlaneArrayList.get(i).x = c;
                    EnemyPlaneArrayList.get(i).y = -150;
                }
            } else {
                EnemyPlaneArrayList.get(i).drawMe(g);
            }

        }

    }

    //內部類,創建一個線程不停的刷新界面
    class updateGame extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            while (flage) {
                repaint();
            }
        }
    }
}

2.enetiy實體層

2.1遊戲實體抽象類

package com.eneity;

import java.awt.*;

/**
 * 定義遊戲中所有對象的父類
 */
public abstract class GameObject {
    public int x,y,width,height;//定義飛機的座標,長,寬
    public abstract void drawMe(Graphics g);//飛機畫自己的方法
    public abstract Rectangle getRect();//得到一個矩形用來檢測有沒有和飛機相撞
}

2.2戰機類

package com.eneity;

import com.utils.P;
import com.utils.PUtils;
import com.view.GamePanel;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

/**
 * 戰鬥機
 */
public class FightPlane extends GameObject {
    public List<Bullet> arrayList =new LinkedList<Bullet>();
    public static Image image =PUtils.getImage("images/zdj.png");//飛機圖像資源
    public static Image zd=PUtils.getImage("images/zd.png");//子彈圖片資源
    public ImageIcon bz2=new
            ImageIcon(PUtils.getImage("images/dd2.png"));
    public FightPlane(){
        x=300;
        y=300;
        width=120;
        height=120;
        new CreateBullet().start();//創建畫出子彈的線程
    }
    @Override
    public void drawMe(Graphics g) {

       g.drawImage(image,x,y,width,height,null);


       //畫出子彈;
       for(int i=0;i<arrayList.size();i++){
           //檢測子彈是否與敵機相撞
           for(int j=0;j<GamePanel.EnemyPlaneArrayList.size();j++){
               if(GamePanel.EnemyPlaneArrayList.get(j).getRect().intersects(arrayList.get(i).getRect())){
                  /* int x=GamePanel.EnemyPlaneArrayList.get(j).x;
                   int y=GamePanel.EnemyPlaneArrayList.get(j).y;
                   GamePanel.EnemyPlaneArrayList.remove(j);

                   g.drawImage(bz2.getImage(),500,500,150,150,null);*/

                   GamePanel.EnemyPlaneArrayList.get(j).flat=1;


               }
           }
           if(arrayList.get(i).y<20){
               arrayList.remove(i);//優化子彈類,當子彈達到一定位置時讓其消失
           }

           arrayList.get(i).drawMe(g);
       }
    }

    @Override
    public Rectangle getRect() {
        return new Rectangle(x,y,width,height);
    }

    //創建子彈內部類
    class Bullet extends GameObject{
        public Bullet(){
            width=60;
            height=120;
        }
        @Override
        public void drawMe(Graphics g) {//在面板上畫出子彈
             g.drawImage(zd,x,y,width,height,null);
             y-=3;
        }

        @Override
        public Rectangle getRect() {

            return new Rectangle(x,y,width,height);
        }
    }
    /**
     * 創建一個不斷畫出子彈的線程
     */
    class CreateBullet extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                try {
                    Bullet bullet=new Bullet();
                    bullet.x=x+32;
                    bullet.y=y+20;
                    arrayList.add(bullet);
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

2.3敵機類

package com.eneity;

import com.utils.P;
import com.utils.PUtils;

import java.awt.*;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

/**
 * 敵機類
 */
public class EnemyPlane extends GameObject {
     public int flat=0;//檢測子彈是否與敵機相撞
    public static Image dj =PUtils.getImage("images/wugui.png");//飛機圖像資源
   /* public static Image zd=PUtils.getImage("images/zd.png");//子彈圖片資源*/
    public EnemyPlane(){
        x=300;
        y=300;
        width=120;
        height=120;
       // new CreateBullet().start();//創建畫出子彈的線程
    }
    @Override
    public void drawMe(Graphics g) {

       g.drawImage(dj,x,y,width,height,null);
       y+=3;//每次畫完更新y座標
        if(y> P.HEIGHT){//節約資源重複利用每架飛機
            y=-150;
        }

      /* //畫出子彈
       for(int i=0;i<arrayList.size();i++){
           arrayList.get(i).drawMe(g);
       }*/
    }

    @Override
    public Rectangle getRect() {

        return new Rectangle(x,y,width,height);
    }

   /* //創建子彈內部類
    class Bullet extends GameObject{
        public Bullet(){
            width=60;
            height=120;
        }
        @Override
        public void drawMe(Graphics g) {//在面板上畫出子彈
             g.drawImage(zd,x,y,width,height,null);
             y-=3;
        }

        @Override
        public Rectangle getRect() {
            return null;
        }
    }
    *//**
     * 創建一個不斷畫出子彈的線程
     *//*
    class CreateBullet extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                try {
                    Bullet bullet=new Bullet();
                    bullet.x=x+32;
                    bullet.y=y+20;
                    arrayList.add(bullet);
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }*/
}

2.4戰機不斷出現類

package com.eneity;

import com.view.GamePanel;

import java.util.Random;

/**
 * 源源不斷的創建敵機
 */
public class CreateEnemy extends Thread{
    Random random =new Random();//創建隨機數保證每次出現的敵機x座標隨機出現
    @Override
    public void run() {
       while(true){
            try {
               EnemyPlane e= new EnemyPlane();
               e.x=random.nextInt(650)+50;
               e.y=-150;
                GamePanel.EnemyPlaneArrayList.add(e);
                Thread.sleep(300);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

3.controller控制飛機移動層

3.1PlaneController類

package com.controller;

import com.eneity.FightPlane;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

/**
 * 控制飛機運動
 */
public class PlaneController extends KeyAdapter {
    FightPlane fightPlane;
    public PlaneController(FightPlane fightPlane){
        this.fightPlane=fightPlane;
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        diretion(e.getKeyCode());
    }
    //控制飛機移動
    public void diretion(int code){
        switch(code){
            case 37://對應鍵盤左鍵
                fightPlane.x-=15;
                break;
            case 38://對應鍵盤上鍵
                fightPlane.y-=15;
                break;
            case 39://對應鍵盤右鍵
                fightPlane.x+=15;
                break;
            case 40://對應鍵盤下鍵
                fightPlane.y+=5;
                break;
        }
    }
}

4.utils工具層

4.1飛機常量類

package com.utils;

/**
 * 用來定義使用到的常量類
 */
public class P {
    public static int HEIGHT=800,WEIGHT=800;
}

4.2加載圖片類

package com.utils;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Objects;

/**
 * 加載圖片工具類
 */
public class PUtils {
    public static Image getImage(String url){
        ImageIcon icon=new ImageIcon(PUtils.class.getClassLoader().getResource(url));
        return icon.getImage();
    }




}

5.run啓動層

5.1遊戲啓動類

package com.run;

import com.view.FrameWindow;

/**
 * 啓動類
 */
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        new FrameWindow();
    }
}

三:遊戲源碼

源碼傳送門:https://github.com/xuyuanzhi051/personalprojects/tree/master/03PlaneDemo

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