目錄
一:遊戲展示
飛機大戰小遊戲我們都玩過,通過移動飛機來打敵機,這裏給大家展示一下游戲成果:
嗚嗚嗚由於gif只能上傳5M大小,所以就不能給大家展示操作了,如果大家有興趣可以自己自己做出來再玩喲。
這裏面所有的飛機、子彈、敵機、爆炸效果都可以隨意替換成自己想要的圖片。大家可以任意發揮。也可以製作無敵版。
例如我可以把敵機替換成烏龜:
大家可以隨意發揮哦。
二:遊戲教程
1.View視圖層
項目結構:
1.1製作遊戲面板類
package com.view;
import com.controller.PlaneController;
import com.eneity.EnemyPlane;
import com.eneity.FightPlane;
import com.utils.P;
import javax.swing.*;
/**
* 窗口類
*/
public class FrameWindow {
/**
* 構造方法
*/
public FrameWindow() {
launch();
}
/**
* 創建窗口界面
*/
public void launch() {
FightPlane fightPlane = new FightPlane();
PlaneController controller = new PlaneController(fightPlane);//飛機控制類
GamePanel gamePanel = new GamePanel(fightPlane);
JFrame jFrame = new JFrame();
jFrame.add(gamePanel);
jFrame.setTitle("飛機大戰");
jFrame.addKeyListener(controller);//給窗口設置監聽事件
jFrame.setSize(P.WEIGHT, P.HEIGHT);//設置窗口大小
jFrame.setVisible(true);//顯示在窗口
jFrame.setResizable(false);//使窗口大小固定
jFrame.setLocationRelativeTo(null);//初始化的界面顯示的位置,null爲內容自適應
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//點擊關閉之後後臺也會關閉
}
}
1.2.製作遊戲內容顯示類
package com.view;
import com.eneity.CreateEnemy;
import com.eneity.EnemyPlane;
import com.eneity.FightPlane;
import com.utils.P;
import com.utils.PUtils;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* 遊戲面板
*/
public class GamePanel extends JPanel {
public static long count = 0;//消滅敵機數量
public static List<EnemyPlane> EnemyPlaneArrayList = new LinkedList<EnemyPlane>();
private FightPlane fightPlane;//戰鬥機
public ImageIcon bz2 = new
ImageIcon(PUtils.getImage("images/dd2.png"));
//構造方法,啓動這個線程
public GamePanel(FightPlane fightPlane) {
this.fightPlane = fightPlane;
new updateGame().start();//不斷重畫出畫布
new CreateEnemy().start();//畫出10架敵機
}
boolean flage = true;
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, P.WEIGHT, P.HEIGHT);
g.setColor(Color.red);
g.drawString("殺龜數量:" + count, 650, 50);
//畫出戰鬥機
if (fightPlane != null) {
fightPlane.drawMe(g);
}
//畫出敵機
for (int i = 0; i < EnemyPlaneArrayList.size(); i++) {
if (EnemyPlaneArrayList.get(i).flat == 1) {
int x = EnemyPlaneArrayList.get(i).x;
int y = EnemyPlaneArrayList.get(i).y;
g.drawImage(bz2.getImage(), x, y, 150, 150, null);
EnemyPlaneArrayList.get(i).flat--;
GamePanel.count++;
System.out.println(count);
if (EnemyPlaneArrayList.get(i).flat == -3) {
int c = new Random().nextInt(650) + 50;
EnemyPlaneArrayList.get(i).x = c;
EnemyPlaneArrayList.get(i).y = -150;
}
} else {
EnemyPlaneArrayList.get(i).drawMe(g);
}
}
}
//內部類,創建一個線程不停的刷新界面
class updateGame extends Thread {
@Override
public void run() {
while (flage) {
repaint();
}
}
}
}
2.enetiy實體層
2.1遊戲實體抽象類
package com.eneity;
import java.awt.*;
/**
* 定義遊戲中所有對象的父類
*/
public abstract class GameObject {
public int x,y,width,height;//定義飛機的座標,長,寬
public abstract void drawMe(Graphics g);//飛機畫自己的方法
public abstract Rectangle getRect();//得到一個矩形用來檢測有沒有和飛機相撞
}
2.2戰機類
package com.eneity;
import com.utils.P;
import com.utils.PUtils;
import com.view.GamePanel;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
/**
* 戰鬥機
*/
public class FightPlane extends GameObject {
public List<Bullet> arrayList =new LinkedList<Bullet>();
public static Image image =PUtils.getImage("images/zdj.png");//飛機圖像資源
public static Image zd=PUtils.getImage("images/zd.png");//子彈圖片資源
public ImageIcon bz2=new
ImageIcon(PUtils.getImage("images/dd2.png"));
public FightPlane(){
x=300;
y=300;
width=120;
height=120;
new CreateBullet().start();//創建畫出子彈的線程
}
@Override
public void drawMe(Graphics g) {
g.drawImage(image,x,y,width,height,null);
//畫出子彈;
for(int i=0;i<arrayList.size();i++){
//檢測子彈是否與敵機相撞
for(int j=0;j<GamePanel.EnemyPlaneArrayList.size();j++){
if(GamePanel.EnemyPlaneArrayList.get(j).getRect().intersects(arrayList.get(i).getRect())){
/* int x=GamePanel.EnemyPlaneArrayList.get(j).x;
int y=GamePanel.EnemyPlaneArrayList.get(j).y;
GamePanel.EnemyPlaneArrayList.remove(j);
g.drawImage(bz2.getImage(),500,500,150,150,null);*/
GamePanel.EnemyPlaneArrayList.get(j).flat=1;
}
}
if(arrayList.get(i).y<20){
arrayList.remove(i);//優化子彈類,當子彈達到一定位置時讓其消失
}
arrayList.get(i).drawMe(g);
}
}
@Override
public Rectangle getRect() {
return new Rectangle(x,y,width,height);
}
//創建子彈內部類
class Bullet extends GameObject{
public Bullet(){
width=60;
height=120;
}
@Override
public void drawMe(Graphics g) {//在面板上畫出子彈
g.drawImage(zd,x,y,width,height,null);
y-=3;
}
@Override
public Rectangle getRect() {
return new Rectangle(x,y,width,height);
}
}
/**
* 創建一個不斷畫出子彈的線程
*/
class CreateBullet extends Thread{
@Override
public void run() {
while(true){
try {
Bullet bullet=new Bullet();
bullet.x=x+32;
bullet.y=y+20;
arrayList.add(bullet);
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
2.3敵機類
package com.eneity;
import com.utils.P;
import com.utils.PUtils;
import java.awt.*;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
/**
* 敵機類
*/
public class EnemyPlane extends GameObject {
public int flat=0;//檢測子彈是否與敵機相撞
public static Image dj =PUtils.getImage("images/wugui.png");//飛機圖像資源
/* public static Image zd=PUtils.getImage("images/zd.png");//子彈圖片資源*/
public EnemyPlane(){
x=300;
y=300;
width=120;
height=120;
// new CreateBullet().start();//創建畫出子彈的線程
}
@Override
public void drawMe(Graphics g) {
g.drawImage(dj,x,y,width,height,null);
y+=3;//每次畫完更新y座標
if(y> P.HEIGHT){//節約資源重複利用每架飛機
y=-150;
}
/* //畫出子彈
for(int i=0;i<arrayList.size();i++){
arrayList.get(i).drawMe(g);
}*/
}
@Override
public Rectangle getRect() {
return new Rectangle(x,y,width,height);
}
/* //創建子彈內部類
class Bullet extends GameObject{
public Bullet(){
width=60;
height=120;
}
@Override
public void drawMe(Graphics g) {//在面板上畫出子彈
g.drawImage(zd,x,y,width,height,null);
y-=3;
}
@Override
public Rectangle getRect() {
return null;
}
}
*//**
* 創建一個不斷畫出子彈的線程
*//*
class CreateBullet extends Thread{
@Override
public void run() {
while(true){
try {
Bullet bullet=new Bullet();
bullet.x=x+32;
bullet.y=y+20;
arrayList.add(bullet);
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}*/
}
2.4戰機不斷出現類
package com.eneity;
import com.view.GamePanel;
import java.util.Random;
/**
* 源源不斷的創建敵機
*/
public class CreateEnemy extends Thread{
Random random =new Random();//創建隨機數保證每次出現的敵機x座標隨機出現
@Override
public void run() {
while(true){
try {
EnemyPlane e= new EnemyPlane();
e.x=random.nextInt(650)+50;
e.y=-150;
GamePanel.EnemyPlaneArrayList.add(e);
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
3.controller控制飛機移動層
3.1PlaneController類
package com.controller;
import com.eneity.FightPlane;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
/**
* 控制飛機運動
*/
public class PlaneController extends KeyAdapter {
FightPlane fightPlane;
public PlaneController(FightPlane fightPlane){
this.fightPlane=fightPlane;
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
diretion(e.getKeyCode());
}
//控制飛機移動
public void diretion(int code){
switch(code){
case 37://對應鍵盤左鍵
fightPlane.x-=15;
break;
case 38://對應鍵盤上鍵
fightPlane.y-=15;
break;
case 39://對應鍵盤右鍵
fightPlane.x+=15;
break;
case 40://對應鍵盤下鍵
fightPlane.y+=5;
break;
}
}
}
4.utils工具層
4.1飛機常量類
package com.utils;
/**
* 用來定義使用到的常量類
*/
public class P {
public static int HEIGHT=800,WEIGHT=800;
}
4.2加載圖片類
package com.utils;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Objects;
/**
* 加載圖片工具類
*/
public class PUtils {
public static Image getImage(String url){
ImageIcon icon=new ImageIcon(PUtils.class.getClassLoader().getResource(url));
return icon.getImage();
}
}
5.run啓動層
5.1遊戲啓動類
package com.run;
import com.view.FrameWindow;
/**
* 啓動類
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new FrameWindow();
}
}
三:遊戲源碼
源碼傳送門:https://github.com/xuyuanzhi051/personalprojects/tree/master/03PlaneDemo
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