C語言----掃雷的實現

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_L 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void open_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

game.c

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------------------------\n|行/列|");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{ 
		printf(" %d", i);
	}
	printf(" |\n|-----|-------------------|\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("|  %d  |", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c",  board[i][j] );
			
		}
			printf(" |\n");
	}
	printf("---------------------------\n");
}
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_L;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}
static int GetMine_L(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +
		   mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +
		   mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void open_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//座標周圍展開函數
{ 
	if (mine[x - 1][y - 1] == '0')
	{
		show[x - 1][y - 1] = mine[x - 1][ y - 1] + '0';//顯示該座標周圍雷數
	}
	if (mine[x - 1][y] == '0')
	{
		show[x - 1][y] = mine[x - 1][y] + '0';//顯示該座標周圍雷數
	}
	if (mine[x - 1][y + 1] == '0')
	{
		show[x - 1][y + 1] = mine[x - 1][ y + 1] + '0';//顯示該座標周圍雷數
	}
	if (mine[x][y - 1] == '0')
	{
		show[x][y - 1] = mine[x][y - 1] + '0';//顯示該座標周圍雷數
	}
	if (mine[x][y + 1] == '0')
	{
		show[x][y + 1] = mine[x][y + 1] + '0';//顯示該座標周圍雷數
	}
	if (mine[x + 1][y - 1] == '0')
	{
		show[x + 1][y - 1] = mine[x + 1][y - 1] + '0';//顯示該座標周圍雷數
	}
	if (mine[x + 1][y] == '0')
	{
		show[x + 1][y] = mine[x + 1][y] + '0';//顯示該座標周圍雷數
	}
	if (mine[x + 1][y + 1] == '0')
	{
		show[x + 1][y + 1] = mine[x + 1][y + 1] + '0';//顯示該座標周圍雷數
	}
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_L)
	{
		printf("請輸入要排查的座標:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("遊戲結束\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMine_L(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				open_mine(mine,show,x, y);
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("輸入的座標非法!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_L)
	{
		printf("恭喜你,掃雷成功!\n");
	}
}

test.c

#include"game.h"
void menu()//菜單
{
	printf("************************\n");
	printf("*****    1.play    *****\n");
	printf("*****    0.exit    *****\n");
	printf("************************\n");
}
void game()//遊戲
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化'*'
	setMine(mine, ROW, COL);//放雷
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印盤
	Findmine(mine, show, ROW, COL);//掃雷
}
void test()//選擇
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("開始遊戲!\n");
			game();//掃雷遊戲
			break;
		case 0:
			printf("退出遊戲!\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重新選擇!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();//測試遊戲
	return 0;
}
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