如何製作Viz Artist插件-理論篇

Viz Aritst提供了衆多的插件供用戶使用,但是有些時候我們還是覺得不夠用,我就是其中一位,我編寫了一個給插件所在的組加子組的插件。

這裏我插一句,Viz Aritst中的插件可以分爲兩種,一種是(.vsl)類型,此種插件對於熟悉Script的並不陌生,將你插件通過簡單的修改,保存爲vsl後綴,並放到Artist的plugin文件夾就可以重複使用了。

另外一種就是(.vip)爲後綴的插件,此種插件是通過C++製作的,相對於vsl類型的插件來說,功能更爲強大,可以編寫任意類型的插件,包括幾何插件(Geometry),功能插件(function),組插件(container)。

對於如何編寫vip插件可以參考插件所在文件夾的src目錄,裏面有example項目,用vs2008就可以打開,直接build就可以生成一個插件,簡單修改你就可以爲生成的插件起個自己的名字,如果你有點兒編程基礎,就可以做個簡單的組插件。

附: 我在csdn上傳一個名爲”Vizrt Beijing插件“的安裝包,安裝提示即可完成安裝,需要的人可以下載參考,在此提示需要10分才能下載,安裝完成的插件會出現在插件的David_VIP文件夾。

*注:文中的組指的是Container或者Group,這兩者再我看來就是一種東西,都是構成場景樹的基本物體,這就是沒有標準翻譯的後果,我就看着來了,各位見諒。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章