参考:https://blog.csdn.net/hanzhen7541/article/details/91141112
業餘遊戲製作者最頭疼的就是沒有美工的支持了。很多業餘遊戲製作所使用的圖片都是來自於網上的很有限的一些圖片資源,然而這些圖片並不能完整配套,所以業餘
參考鏈接:https://www.cnblogs.com/en-heng/p/6283282.html 這篇博客寫的非常好。
爲什麼Proto Buf高效 序列化和反序列化 大家接觸的比較多的是java自帶的序列化工具,例如我們要對象數據進行持久化到硬盤或者通過網絡傳輸到對端主機上,所以我們需要通過某種序列化工具將數據轉化成一種特定數據結構,並且對端或者
文章目錄一、Hadoop數據壓縮1.1 概述1.2 壓縮策略和原則1.3 MR支持的壓縮編碼1.4 壓縮方式選擇1.5 壓縮位置選擇1.6 壓縮參數配置1.7 壓縮實操案例二、Yarn資源調度2.1 Yarn的工作機制2.2 資源