C++ | 多線程(Thread、線程創建、線程池)

看到這篇文章寫得非常清晰明瞭,特意轉載留存學習 

第1章 多線程

1.1 多線程介紹

學習多線程之前,我們先要了解幾個關於多線程有關的概念。

進程:進程指正在運行的程序。確切的來說,當一個程序進入內存運行,即變成一個進程,進程是處於運行過程中的程序,並且具有一定獨立功能。

 

 

線程:線程是進程中的一個執行單元,負責當前進程中程序的執行,一個進程中至少有一個線程。一個進程中是可以有多個線程的,這個應用程序也可以稱之爲多線程程序。

簡而言之:一個程序運行後至少有一個進程,一個進程中可以包含多個線程

 

 

什麼是多線程呢?即就是一個程序中有多個線程在同時執行。

通過下圖來區別單線程程序與多線程程序的不同:

l 單線程程序:即,若有多個任務只能依次執行。當上一個任務執行結束後,下一個任務開始執行。如,去網吧上網,網吧只能讓一個人上網,當這個人下機後,下一個人才能上網。

l 多線程程序:即,若有多個任務可以同時執行。如,去網吧上網,網吧能夠讓多個人同時上網。

 

 

1.2 程序運行原理

l 分時調度

所有線程輪流使用 CPU 的使用權,平均分配每個線程佔用 CPU 的時間。

l 搶佔式調度

優先讓優先級高的線程使用 CPU,如果線程的優先級相同,那麼會隨機選擇一個(線程隨機性),Java使用的爲搶佔式調度。

 

 

1.2.1 搶佔式調度詳解

大部分操作系統都支持多進程併發運行,現在的操作系統幾乎都支持同時運行多個程序。比如:現在我們上課一邊使用編輯器,一邊使用錄屏軟件,同時還開着畫圖板,dos窗口等軟件。此時,這些程序是在同時運行,”感覺這些軟件好像在同一時刻運行着“。

 

 

實際上,CPU(中央處理器)使用搶佔式調度模式在多個線程間進行着高速的切換。對於CPU的一個核而言,某個時刻,只能執行一個線程,而 CPU的在多個線程間切換速度相對我們的感覺要快,看上去就是在同一時刻運行。

其實,多線程程序並不能提高程序的運行速度,但能夠提高程序運行效率,讓CPU的使用率更高。

1.3 主線程

回想我們以前學習中寫過的代碼,當我們在dos命令行中輸入java空格類名回車後,啓動JVM,並且加載對應的class文件。虛擬機並會從main方法開始執行我們的程序代碼,一直把main方法的代碼執行結束。如果在執行過程遇到循環時間比較長的代碼,那麼在循環之後的其他代碼是不會被馬上執行的。如下代碼演示:

class Demo{

String name;

Demo(String name){

this.name = name;

}

void show() {

for (int i=1;i<=10000 ;i++ ) {

System.out.println("name="+name+",i="+i);

}

}

}

 

class ThreadDemo {

public static void main(String[] args) {

    Demo d = new Demo("小強");

         Demo d2 = new Demo("旺財");

d.show();

d2.show();

System.out.println("Hello World!");

}

}

 

若在上述代碼中show方法中的循環執行次數很多,這時在d.show();下面的代碼是不會馬上執行的,並且在dos窗口會看到不停的輸出name=小強,i=值,這樣的語句。爲什麼會這樣呢?

原因是:jvm啓動後,必然有一個執行路徑(線程)從main方法開始的,一直執行到main方法結束,這個線程在java中稱之爲主線程。當程序的主線程執行時,如果遇到了循環而導致程序在指定位置停留時間過長,則無法馬上執行下面的程序,需要等待循環結束後能夠執行。

那麼,能否實現一個主線程負責執行其中一個循環,再由另一個線程負責其他代碼的執行,最終實現多部分代碼同時執行的效果?

能夠實現同時執行,通過Java中的多線程技術來解決該問題。

1.4 Thread類

該如何創建線程呢?通過API中搜索,查到Thread類。通過閱讀Thread類中的描述。Thread是程序中的執行線程。Java 虛擬機允許應用程序併發地運行多個執行線程。

 

l 構造方法

 

 

l 常用方法

 

 

 

繼續閱讀,發現創建新執行線程有兩種方法。

l 一種方法是將類聲明爲 Thread 的子類。該子類應重寫 Thread 類的 run 方法。創建對象,開啓線程。run方法相當於其他線程的main方法。

l 另一種方法是聲明一個實現 Runnable 接口的類。該類然後實現 run 方法。然後創建Runnable的子類對象,傳入到某個線程的構造方法中,開啓線程。

1.5 創建線程方式一繼承Thread類

創建線程的步驟:

1 定義一個類繼承Thread。

2 重寫run方法。

3 創建子類對象,就是創建線程對象。

4 調用start方法,開啓線程並讓線程執行,同時還會告訴jvm去調用run方法。

l 測試類

public class Demo01 {

public static void main(String[] args) {

//創建自定義線程對象

MyThread mt = new MyThread("新的線程!");

//開啓新線程

mt.start();

//在主方法中執行for循環

for (int i = 0; i < 10; i++) {

System.out.println("main線程!"+i);

}

}

}

l 自定義線程類

public class MyThread extends Thread {

//定義指定線程名稱的構造方法

public MyThread(String name) {

//調用父類的String參數的構造方法,指定線程的名稱

super(name);

}

/**

 * 重寫run方法,完成該線程執行的邏輯

 */

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

System.out.println(getName()+":正在執行!"+i);

}

}

}

 

思考:線程對象調用 run方法和調用start方法區別?

線程對象調用run方法不開啓線程。僅是對象調用方法。線程對象調用start開啓線程,並讓jvm調用run方法在開啓的線程中執行。

1.5.1 繼承Thread類原理

我們爲什麼要繼承Thread類,並調用其的start方法才能開啓線程呢?

繼承Thread類:因爲Thread類用來描述線程,具備線程應該有功能。那爲什麼不直接創建Thread類的對象呢?如下代碼:

Thread t1 = new Thread();

t1.start();//這樣做沒有錯,但是該start調用的是Thread類中的run方法,而這個run方法沒有做什麼事情,更重要的是這個run方法中並沒有定義我們需要讓線程執行的代碼。

 

創建線程的目的是什麼?

是爲了建立程序單獨的執行路徑,讓多部分代碼實現同時執行。也就是說線程創建並執行需要給定線程要執行的任務。

對於之前所講的主線程,它的任務定義在main函數中。自定義線程需要執行的任務都定義在run方法中。

Thread類run方法中的任務並不是我們所需要的,只有重寫這個run方法。既然Thread類已經定義了線程任務的編寫位置(run方法),那麼只要在編寫位置(run方法)中定義任務代碼即可。所以進行了重寫run方法動作。

1.5.2 多線程的內存圖解

多線程執行時,到底在內存中是如何運行的呢?

以上個程序爲例,進行圖解說明:

多線程執行時,在棧內存中,其實每一個執行線程都有一片自己所屬的棧內存空間。進行方法的壓棧和彈棧。

 

 

當執行線程的任務結束了,線程自動在棧內存中釋放了。但是當所有的執行線程都結束了,那麼進程就結束了。

1.5.3 獲取線程名稱

開啓的線程都會有自己的獨立運行棧內存,那麼這些運行的線程的名字是什麼呢?該如何獲取呢?既然是線程的名字,按照面向對象的特點,是哪個對象的屬性和誰的功能,那麼我們就去找那個對象就可以了。查閱Thread類的API文檔發現有個方法是獲取當前正在運行的線程對象。還有個方法是獲取當前線程對象的名稱。既然找到了,我們就可以試試。

 

 

l Thread.currentThread()獲取當前線程對象

l Thread.currentThread().getName();獲取當前線程對象的名稱

class MyThread extends Thread {  //繼承Thread

MyThread(String name){

super(name);

}

//複寫其中的run方法

public void run(){

for (int i=1;i<=20 ;i++ ){

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",i="+i);

}

}

}

class ThreadDemo {

public static void main(String[] args) {

//創建兩個線程任務

MyThread d = new MyThread();

MyThread d2 = new MyThread();

d.run();//沒有開啓新線程, 在主線程調用run方法

d2.start();//開啓一個新線程,新線程調用run方法

}

}

 

通過結果觀察,原來主線程的名稱:main;自定義的線程:Thread-0,線程多個時,數字順延。如Thread-1......

進行多線程編程時,不要忘記了Java程序運行是從主線程開始,main方法就是主線程的線程執行內容。

1.6 創建線程方式實現Runnable接口

創建線程的另一種方法是聲明實現 Runnable 接口的類。該類然後實現 run 方法。然後創建Runnable的子類對象,傳入到某個線程的構造方法中,開啓線程。

爲何要實現Runnable接口,Runable是啥玩意呢?繼續API搜索。

查看Runnable接口說明文檔:Runnable接口用來指定每個線程要執行的任務。包含了一個 run 的無參數抽象方法,需要由接口實現類重寫該方法。

 

l 接口中的方法

 

 

l Thread類構造方法

 

 

創建線程的步驟。

1、定義類實現Runnable接口。

2、覆蓋接口中的run方法。。

3、創建Thread類的對象

4、將Runnable接口的子類對象作爲參數傳遞給Thread類的構造函數。

5、調用Thread類的start方法開啓線程。

l 代碼演示:

public class Demo02 {

public static void main(String[] args) {

//創建線程執行目標類對象

Runnable runn = new MyRunnable();

//將Runnable接口的子類對象作爲參數傳遞給Thread類的構造函數

Thread thread = new Thread(runn);

Thread thread2 = new Thread(runn);

//開啓線程

thread.start();

thread2.start();

for (int i = 0; i < 10; i++) {

System.out.println("main線程:正在執行!"+i);

}

}

}

l 自定義線程執行任務類

public class MyRunnable implements Runnable{

 

//定義線程要執行的run方法邏輯

@Override

public void run() {

 

for (int i = 0; i < 10; i++) {

System.out.println("我的線程:正在執行!"+i);

}

}

}

 

1.6.1 實現Runnable的原理

爲什麼需要定一個類去實現Runnable接口呢?繼承Thread類和實現Runnable接口有啥區別呢?

實現Runnable接口,避免了繼承Thread類的單繼承侷限性。覆蓋Runnable接口中的run方法,將線程任務代碼定義到run方法中。

創建Thread類的對象,只有創建Thread類的對象纔可以創建線程。線程任務已被封裝到Runnable接口的run方法中,而這個run方法所屬於Runnable接口的子類對象,所以將這個子類對象作爲參數傳遞給Thread的構造函數,這樣,線程對象創建時就可以明確要運行的線程的任務。

1.6.2 實現Runnable的好處

第二種方式實現Runnable接口避免了單繼承的侷限性,所以較爲常用。實現Runnable接口的方式,更加的符合面向對象,線程分爲兩部分,一部分線程對象,一部分線程任務。繼承Thread類,線程對象和線程任務耦合在一起。一旦創建Thread類的子類對象,既是線程對象,有又有線程任務。實現runnable接口,將線程任務單獨分離出來封裝成對象,類型就是Runnable接口類型。Runnable接口對線程對象和線程任務進行解耦。

1.7 線程的匿名內部類使用

使用線程的內匿名內部類方式,可以方便的實現每個線程執行不同的線程任務操作。

l 方式1:創建線程對象時,直接重寫Thread類中的run方法

new Thread() {

public void run() {

for (int x = 0; x < 40; x++) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()

+ "...X...." + x);

}

}

}.start();

 

l 方式2:使用匿名內部類的方式實現Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法

Runnable r = new Runnable() {

public void run() {

for (int x = 0; x < 40; x++) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()

+ "...Y...." + x);

}

}

};

new Thread(r).start();

第2章 線程池

2.1 線程池概念

線程池,其實就是一個容納多個線程的容器,其中的線程可以反覆使用,省去了頻繁創建線程對象的操作,無需反覆創建線程而消耗過多資源。

 

 

我們詳細的解釋一下爲什麼要使用線程池?

在java中,如果每個請求到達就創建一個新線程,開銷是相當大的。在實際使用中,創建和銷燬線程花費的時間和消耗的系統資源都相當大,甚至可能要比在處理實際的用戶請求的時間和資源要多的多。除了創建和銷燬線程的開銷之外,活動的線程也需要消耗系統資源。如果在一個jvm裏創建太多的線程,可能會使系統由於過度消耗內存或“切換過度”而導致系統資源不足。爲了防止資源不足,需要採取一些辦法來限制任何給定時刻處理的請求數目,儘可能減少創建和銷燬線程的次數,特別是一些資源耗費比較大的線程的創建和銷燬,儘量利用已有對象來進行服務。

線程池主要用來解決線程生命週期開銷問題和資源不足問題。通過對多個任務重複使用線程,線程創建的開銷就被分攤到了多個任務上了,而且由於在請求到達時線程已經存在,所以消除了線程創建所帶來的延遲。這樣,就可以立即爲請求服務,使用應用程序響應更快。另外,通過適當的調整線程中的線程數目可以防止出現資源不足的情況。

 

2.2 使用線程池方式--Runnable接口

通常,線程池都是通過線程池工廠創建,再調用線程池中的方法獲取線程,再通過線程去執行任務方法。

l Executors:線程池創建工廠類

l public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回線程池對象

l ExecutorService:線程池類

l Future<?> submit(Runnable task):獲取線程池中的某一個線程對象,並執行

l Future接口:用來記錄線程任務執行完畢後產生的結果。線程池創建與使用

 

l 使用線程池中線程對象的步驟:

l 創建線程池對象

l 創建Runnable接口子類對象

l 提交Runnable接口子類對象

l 關閉線程池

代碼演示:

public class ThreadPoolDemo {

public static void main(String[] args) {

//創建線程池對象

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2個線程對象

//創建Runnable實例對象

MyRunnable r = new MyRunnable();

 

//自己創建線程對象的方式

//Thread t = new Thread(r);

//t.start(); ---> 調用MyRunnable中的run()

 

//從線程池中獲取線程對象,然後調用MyRunnable中的run()

service.submit(r);

//再獲取個線程對象,調用MyRunnable中的run()

service.submit(r);

service.submit(r);

//注意:submit方法調用結束後,程序並不終止,是因爲線程池控制了線程的關閉。將使用完的線程又歸還到了線程池中

 

//關閉線程池

//service.shutdown();

}

}

l Runnable接口實現類

public class MyRunnable implements Runnable {

@Override

public void run() {

System.out.println("我要一個教練");

 

try {

Thread.sleep(2000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("教練來了: " +Thread.currentThread().getName());

System.out.println("教我游泳,交完後,教練回到了游泳池");

}

}

 

2.3 使用線程池方式Callable接口

l Callable接口:與Runnable接口功能相似,用來指定線程的任務。其中的call()方法,用來返回線程任務執行完畢後的結果,call方法可拋出異常。

l ExecutorService:線程池類

l <T> Future<T> submit(Callable<T> task):獲取線程池中的某一個線程對象,並執行線程中的call()方法

l Future接口:用來記錄線程任務執行完畢後產生的結果。線程池創建與使用

 

l 使用線程池中線程對象的步驟:

l 創建線程池對象

l 創建Callable接口子類對象

l 提交Callable接口子類對象

l 關閉線程池

代碼演示:

public class ThreadPoolDemo {

public static void main(String[] args) {

//創建線程池對象

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2個線程對象

//創建Callable對象

MyCallable c = new MyCallable();

 

//從線程池中獲取線程對象,然後調用MyRunnable中的run()

service.submit(c);

 

//再獲取個教練

service.submit(c);

service.submit(c);

//注意:submit方法調用結束後,程序並不終止,是因爲線程池控制了線程的關閉。將使用完的線程又歸還到了線程池中

 

//關閉線程池

//service.shutdown();

}

}

l Callable接口實現類,call方法可拋出異常、返回線程任務執行完畢後的結果

public class MyCallable implements Callable {

@Override

public Object call() throws Exception {

System.out.println("我要一個教練:call");

Thread.sleep(2000);

System.out.println("教練來了: " +Thread.currentThread().getName());

System.out.println("教我游泳,交完後,教練回到了游泳池");

return null;

}

}

 

2.4 線程池練習:返回兩個數相加的結果

要求:通過線程池中的線程對象,使用Callable接口完成兩個數求和操作

l Future接口:用來記錄線程任務執行完畢後產生的結果。線程池創建與使用

l V get() 獲取Future對象中封裝的數據結果

代碼演示:

public class ThreadPoolDemo {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {

//創建線程池對象

ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);

 

//創建一個Callable接口子類對象

//MyCallable c = new MyCallable();

MyCallable c = new MyCallable(100, 200);

MyCallable c2 = new MyCallable(10, 20);

 

//獲取線程池中的線程,調用Callable接口子類對象中的call()方法, 完成求和操作

//<Integer> Future<Integer> submit(Callable<Integer> task)

// Future 結果對象

Future<Integer> result = threadPool.submit(c);

//此 Future 的 get 方法所返回的結果類型

Integer sum = result.get();

System.out.println("sum=" + sum);

 

//再演示

result = threadPool.submit(c2);

sum = result.get();

System.out.println("sum=" + sum);

//關閉線程池(可以不關閉)

 

}

}

l Callable接口實現類

public class MyCallable implements Callable<Integer> {

//成員變量

int x = 5;

int y = 3;

//構造方法

public MyCallable(){

}

public MyCallable(int x, int y){

this.x = x;

this.y = y;

}

 

@Override

public Integer call() throws Exception {

return x+y;

}

}

第3章 總結

3.1 知識點總結

l 創建線程的方式

l 方式1,繼承Thread線程類

l 步驟

1, 自定義類繼承Thread類

2, 在自定義類中重寫Thread類的run方法

3, 創建自定義類對象(線程對象)

4, 調用start方法,啓動線程,通過JVM,調用線程中的run方法

l 方式2,實現Runnable接口

l 步驟

1, 創建線程任務類 實現Runnable接口

2, 在線程任務類中 重寫接口中的run方法

3, 創建線程任務類對象

4, 創建線程對象,把線程任務類對象作爲Thread類構造方法的參數使用

5, 調用start方法,啓動線程,通過JVM,調用線程任務類中的run方法

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