第二十三章 面向对象思想
作者:张子默
一、面向对象思想概述
1、概述
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步步的去操作实现。
2、举例
洗衣服
-
面向过程:把衣服脱下来→找一个盆→放点洗衣粉→加点水→浸泡十分钟→揉一揉→清洗衣服→拧干→晾起来
-
面向对象:把衣服脱下来→打开全自动洗衣机→扔衣服→按钮→晾起来
区别
-
面向过程:强调步骤
-
面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机
3、特点
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
二、类和对象
1、什么是类
- 类是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
现实中,描述一类事物:
-
**属性:**事物的状态信息
-
**行为:**事物能够做什么
举例:小猫
属性:名字、体重、年龄、颜色。行为:走、跑、叫。
2、什么是对象
- 对象是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。
现实中,一类事物的一个实例:一只小猫
举例:一只小猫
属性:Tom、5KG、2years、yellow。行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
3、类与对象的关系
-
类是对一类事物的描述,是抽象的。
-
对象是一类事物的实例,是具体的。
-
类是对象的模板,对象是类的实体。
三、类的定义
1、事物与类的对比
现实世界的一类事物:
**属性:**事物的状态信息。**行为:**事物能否做什么。
Java中用class描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性 成员方法:对应事物的行为
2、类的定义格式
public class ClassName {
//成员变量
//成员方法
}
-
定义类就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
-
成员变量和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
-
成员方法和以前定义方法几乎是一样的。只不过**把static去掉,**static的作用在面向对象后面章节中再做详细讲解。
类的定义格式举例
/*
定义一个类,用来模拟"学生"事物,其中就有两个组成部分
属性(是什么)
姓名
年龄
行为(能做什么)
吃饭
睡觉
学习
对应到Java类当中
成员变量(属性)
String name; //姓名
int age; //年龄
成员方法(行为)
public void eat() {} //吃饭
public void sleep() {} //睡觉
public void study() {} //学习
*/
public class Student {
//成员变量
String name; //姓名
int age; //年龄
//成员方法
public void eat() {
System.out.println("吃饭饭!");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉觉!");
}
public void study() {
System.out.println("学习!");
}
}
四、对象的使用
1、对象的使用格式
创建对象
类名 对象名 = new 类名();
使用对象访问类中的成员
对象名.成员变量;
对象名.成员方法();
对象的使用格式举例
public class Test01_Student {
public static void main(String[] args) {
//创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
Student s = new Student();
System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363
//直接输出成员变量值
System.out.println("姓名:"+s.name); //null
System.out.println("年龄:"+s.age); //0
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//给成员变量赋值
s.name = "赵丽颖";
s.age = 18;
//再次输出成员变量的值
System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
System.out.println("年龄:"+s.age); //18
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//调用成员方法
s.study(); // "好好学习,天天向上"
s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
}
}
2、成员变量的默认值
五、类与对象的练习
1、定义手机类
/*
定义一个类,用来模拟"手机"事物
属性:品牌、价格、颜色
行为:打电话、发短信
对应到类当中
成员变量(属性)
String brand; //品牌
double price; //价格
String color; //颜色
成员方法(行为)
public void call() {} //打电话
public void sendMessage() {} //群发短信
*/
public class Phone {
//成员变量
String brand; //品牌
double price; //价格
String color; //颜色
//成员方法
public void call(String who) {
System.out.println("给" + who +"打电话!");
}
public void sendMessage() {
System.out.println("群发短信!");
}
}
2、定义测试类
public class Demo03PhoneOne {
public static void main(String[] args) {
//根据Phone类创建一个名为phone的对象
//格式:类名称 对象名 = new 类名称();
Phone one = new Phone();
System.out.println(one.brand); // null
System.out.println(one.price); // 0.0
System.out.println(one.color); // null
System.out.println("==========");
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "黑色";
System.out.println(one.brand); //苹果
System.out.println(one.price); // 8388.0
System.out.println(one.color); //黑色
System.out.println("==========");
one.call("乔布斯");
one.sendMessage();
}
}
六、对象内存图
1、一个对象调用一个方法内存图
通过上图我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。
但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就是非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。
2、两个对象调用同一方法内存图
对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。
实例
public class Demo04PhoneTwo {
public static void main(String[] args) {
//根据Phone类创建一个名为phone的对象
//格式:类名称 对象名 = new 类名称();
Phone one = new Phone();
System.out.println(one.brand); // null
System.out.println(one.price); // 0.0
System.out.println(one.color); // null
System.out.println("==========");
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "黑色";
System.out.println(one.brand); //苹果
System.out.println(one.price); // 8388.0
System.out.println(one.color); //黑色
System.out.println("==========");
one.call("乔布斯"); //给乔布斯打电话
one.sendMessage(); //群发短信
System.out.println("==========");
//根据Phone类创建一个名为phone的对象
//格式:类名称 对象名 = new 类名称();
Phone two = new Phone();
System.out.println(two.brand); // null
System.out.println(two.price); // 0.0
System.out.println(two.color); // null
System.out.println("==========");
two.brand = "三星";
two.price = 5999.0;
two.color = "蓝色";
System.out.println(two.brand); //三星
System.out.println(two.price); // 5999.0
System.out.println(two.color); //蓝色
System.out.println("==========");
two.call("欧巴"); //给欧巴打电话
two.sendMessage(); //群发短信
}
}
3、两个引用指向同一个对象的内存图
public class Demo05PhoneTwo {
public static void main(String[] args) {
//根据Phone类创建一个名为phone的对象
//格式:类名称 对象名 = new 类名称();
Phone one = new Phone();
System.out.println(one.brand); // null
System.out.println(one.price); // 0.0
System.out.println(one.color); // null
System.out.println("==========");
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "黑色";
System.out.println(one.brand); //苹果
System.out.println(one.price); // 8388.0
System.out.println(one.color); //黑色
System.out.println("==========");
one.call("乔布斯"); //给乔布斯打电话
one.sendMessage(); //群发短信
System.out.println("==========");
Phone two = one;
System.out.println(two.brand); // null
System.out.println(two.price); // 0.0
System.out.println(two.color); // null
System.out.println("==========");
two.brand = "三星";
two.price = 5999.0;
two.color = "蓝色";
System.out.println(two.brand); //三星
System.out.println(two.price); // 5999.0
System.out.println(two.color); //蓝色
System.out.println("==========");
two.call("欧巴"); //给欧巴打电话
two.sendMessage(); //群发短信
}
}
4、使用对象类型作为方法参数
public class Demo06PhoneParam {
public static void main(String[] args) {
Phone one = new Phone();
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "土豪金";
method(one); //传递进去的参数其实就是地址值
}
public static void method(Phone param) {
System.out.println(param.brand); //苹果
System.out.println(param.price); //8388.0
System.out.println(param.color); //土豪金
}
}
5、使用对象类型作为方法返回值
public class Demo07PhoneReturn {
public static void main(String[] args) {
Phone two = getPhone();
System.out.println(two.brand); //苹果
System.out.println(two.price); //8388.0
System.out.println(two.color); //玫瑰金
}
public static Phone getPhone() {
Phone one = new Phone();
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "玫瑰金";
return one;
}
}
七、成员变量和局部变量区别
变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:
1、实例
/*
局部变量和成员变量
1、定义位置不一样【重点】
局部变量:方法内部
成员变量:方法外部,直接写在类当中
2、作用范围不一样【重点】
局部变量:只有在方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
成员变量:整个类全都可以用
3、默认值不一样【重点】
局部变量:没有默认值,如果想要使用,必须手动进行赋值
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样
4、内存的为止不一样(了解)
局部变量:位于栈内存
成员变量:位于堆内存
5、生命周期不一样(了解)
局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失
*/
public class Demo08VariableDifference {
String name; //成员变量
public void methodA() {
int num = 20; //局部变量
System.out.println(num);
}
public void methodB(int param) { //方法的参数是局部变量
//参数在方法调用的时候,必然会被赋值
System.out.println(param);
int age;
//System.out.println(age); //错误写法,没赋值不能用
//System.out.println(num); //错误写法
System.out.println(name);
}
}