廢話不說直接正文,很多APP開發中的圖片查看器,很臃腫,不適合簡單,輕量,快速的開發,
該方法,爲圖片點擊放大查看做了一些操作。
1.需要東西,
(1),需要放大的圖片,即Imageview控件,
(2),用來顯示放大後的圖片的dialog,自定義彈出框MyImageDialog,
(3),即自定義彈出框的佈局imagedialogview.xml。既可以完成方便移植,介入的圖片查看器
MyImageDialog.java的代碼如下:
package com.shootbox.CustomControl.MyDiaLog;
import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
import com.shootbox.R;
/**
* Funcation : ---
* Creater : 王哲
* Created by shootbox on 2016/3/26.
*/
public class MyImageDialog extends Dialog{
private Window window = null;
private ImageView iv;
private Bitmap bms;
public MyImageDialog(Context context, boolean cancelable,
DialogInterface.OnCancelListener cancelListener) {
super(context, cancelable, cancelListener);
}
public MyImageDialog(Context context, int cancelable,int x,int y,Bitmap bm) {
super(context, cancelable);
windowDeploy(x, y);
bms = bm;
}
public MyImageDialog(Context context) {
super(context);
}
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
//初始化佈局
View loadingview= LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.imagedialogview,null);
iv=(ImageView) loadingview.findViewById(R.id.imageview_head_big);
iv.setImageBitmap(bms);
//設置dialog的佈局
setContentView(loadingview);
//如果需要放大或者縮小時的動畫,可以直接在此出對loadingview或iv操作,在下面SHOW或者dismiss中操作
super.onCreate(savedInstanceState);
}
//設置窗口顯示
public void windowDeploy(int x, int y){
window = getWindow(); //得到對話框
window.setWindowAnimations(R.style.dialogWindowAnim); //設置窗口彈出動畫
window.setBackgroundDrawableResource(R.color.vifrification); //設置對話框背景爲透明
WindowManager.LayoutParams wl = window.getAttributes();
//根據x,y座標設置窗口需要顯示的位置
wl.x = x; //x小於0左移,大於0右移
wl.y = y; //y小於0上移,大於0下移
// wl.alpha = 0.6f; //設置透明度
// wl.gravity = Gravity.BOTTOM; //設置重力
window.setAttributes(wl);
}
public void show() {
//設置觸摸對話框意外的地方取消對話框
setCanceledOnTouchOutside(true);
super.show();
}
public void dismiss() {
super.dismiss();
}
}
下面是改自定義空間的佈局文件imagedialogview。xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/imageview_head_big"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:src="@drawable/activity_personal_head_logo"
android:layout_gravity="center"
android:scaleType="fitXY"
/>
</LinearLayout><!-- From: file:/D:/ShootBox/app/src/main/res/layout/imagedialogview.xml -->
然後是最爲關鍵的兩三行代碼,即引用該自定義dialog
是該頭像的點擊事件處理,此處多變可以設置單擊或者長按
//頭像
if (view == imageAvator){
// startActivity(new Intent(this.getActivity(), ActivityUserImageShower.class));
imageAvator.setDrawingCacheEnabled(true);
MyImageDialog myImageDialog = new MyImageDialog(getActivity(),R.style.dialogWindowAnim,0,-300,imageAvator.getDrawingCache());
myImageDialog.show();
/** 常用方法 */
//animation.setRepeatCount(int repeatCount);//設置重複次數
//animation.setFillAfter(boolean);//動畫執行完後是否停留在執行完的狀態
//animation.setStartOffset(long startOffset);//執行前的等待時間
// imageAvator.setAnimation(animation);
// animation.startNow();
//
// Log.e("Tag", "---end--");
//
}
即也可以在任何出調用,且上述方法中的
imageAvator.setDrawingCacheEnabled(true);不可以忘記寫,
不然imageAvator.getDrawingCache()會拿不到你要放大的圖片,,
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