傻白甜學姐可愛的小故事引入
自上篇繼續講故事
學姐抱住了我嗎?此時此刻,內心無比激動!
學姐的手真的很溫暖,彷彿像做夢般一樣!我扭過頭來,看着學姐,就這樣,睡了一夜。到了第二天,衣服還是有點潮溼!看來要等到中午了,我對學姐說道:“衣服還是有點潮溼,我去買早餐吧,你在這裏等我!”,我便買了我最喜歡的早餐,牛奶加麪包和一點三明治!當我回來時,一開門,學姐突然抱住了我,嚇我一跳!這樣的驚喜我很驚訝,我們喫完早餐也沒有別的事情可幹!於是就觀賞起了魚缸中的小蝌蚪,我們看的很癡迷,我對學姐說道:“小蝌蚪要找媽媽,你能不能幫幫它?”,學姐微微一笑:“能不能幫小蝌蚪找到它的媽媽我不知道,但是你的小蝌蚪我可以幫你找到它們的媽媽!待會兒咱們一起找,好不好?”,說完她指着我剛撿回來的那袋小蝌蚪,那是我在路上撿到的,正要去河邊放生它們!唉,真不知道是誰這麼狠心,把小蝌蚪丟在路邊。
到了中午,學姐穿上衣服收拾好後,我們一起出門了,然後去到河邊,把那袋小蝌蚪放生了!它們的媽媽竟然直接過來接它們了!我和學姐此時都很開心!
“正好星期天,去我家玩兩天吧,離這裏不遠!”,我對學姐說道。學姐很開心的答應了,接着我們去超市買了點小零食,還有蔬菜,可以回家做飯。學姐很驚訝地說道:“憶難弟弟,原來你還會做飯呀!”,“哈哈,那是當然”!結賬的時候,發現是295塊錢,心裏沒多想,對學姐說,隨便拿個糖吧!學姐便隨手一拿,然後一起坐車往我家去!
到我家之後,我們開始過上我們的宅男、宅女生活,打開電視,拿過來平板電腦,讓學姐坐在沙發上!然後我去做飯,接着我走進廚房,熟練地做起來了飯,做了最拿手的糖醋里脊、炒雞蛋,兩小碗酸辣粉!
“啊!”,我聽見學姐大叫,趕緊慌忙跑出去,原來在超市結賬的時候,學姐隨手拿的糖竟然是…“攔精靈”!怪不得學姐會大叫起來,如果是我辦了這麼一件尷尬的事,我也會大叫一聲!此時此刻的尷尬局面,我們誰都不出聲… “沒事,今晚可以用嘛,憶難弟弟!”,學姐臉紅地說道,我一臉懵懵、心動動的走進廚房,一時間遏制不住此時此刻的心情!接着,把飯菜端了出來,和學姐一起喫飯!“不錯嘛,手法很專業!”,學姐露出了欣慰和愉悅的笑容!
喫完午飯後,我們一起打遊戲,很是開心,枯燥無味的生活多了一份色彩,就這樣,一直玩到了晚上!但是,不能一直玩遊戲,我們還需要學習!學姐的成績很好,她可是大學裏有名的學霸耶!很多人都羨慕她。接着我們便一起學習,我向學姐請教了問題,讓她給我講一下 Java建造者模式!好,接下來收一下你的小心思!看一下Java建造者設計模式,故事不用愁,關注我,訂閱我的頻道,下篇接着這篇故事講!
下一篇:Java 原型模式-學姐最終還是被我征服了…讓你以最生動的例子記住原型模式
傻白甜學姐的建造者介紹
建造者又稱爲生成器模式,它屬於創建型設計模式,主要用途是將複雜對象的構建與表示分離!(但不要試圖把漂亮學姐和聰明的學弟分離!!!這是重點!!!)
傻白甜學姐的建造者Demo
我們來構建以下傻白甜學姐和學弟的美好一天,然後寫成日記!
先來創建筆記本這個實體類,包括兩個主人公,還有發生的事情:
/**
* 日記本實體類
*/
public class Diary {
//主人公1
private String dramatisPersonae1;
//主人公2
private String dramatisPersonae2;
//發生了什麼事
private String thing;
public String getDramatisPersonae1() {
return dramatisPersonae1;
}
public void setDramatisPersonae1(String dramatisPersonae1) {
this.dramatisPersonae1 = dramatisPersonae1;
}
public String getDramatisPersonae2() {
return dramatisPersonae2;
}
public void setDramatisPersonae2(String dramatisPersonae2) {
this.dramatisPersonae2 = dramatisPersonae2;
}
public String getThing() {
return thing;
}
public void setThing(String thing) {
this.thing = thing;
}
}
現在筆記本有了,我們需要一支筆來寫日記!
/**
* 寫日記需要通過筆來寫,這是一個筆接口
*/
public interface Pen {
//寫主人公1
void setDramatisPersonae1();
//寫主人公2
void setDramatisPersonae2();
//寫兩個主人公之間發生了什麼
void setThing(String thing);
//寫完之後要合上筆記本
Diary finished();
}
寫日記需要構想一下,有哪兩個主人公,他們之間發生了什麼事情?
/**
* 將筆記本放在桌上,拿着筆構想今天的事情
*/
public class Concept implements Pen {
//筆記本
Diary diary;
public Concept() {
//創建實體類(將筆記本放在桌子上)
diary = new Diary();
}
/**
* 構想主人公1
*/
@Override
public void setDramatisPersonae1() {
System.out.println("主人公1:漂亮的學姐");
}
/**
* 構想主人公2
*/
@Override
public void setDramatisPersonae2() {
System.out.println("主人公2:聰明的學弟");
}
/**
* 構想兩個主人公之間發生的事
*/
@Override
public void setThing(String thing) {
System.out.println(thing);
}
/**
* 寫完日記要合上筆記本
*/
@Override
public Diary finished() {
System.out.println("學弟 和 學姐 的事情寫完了 合上了筆記本");
return diary;
}
}
回憶今天的事情,構建完了,現在要開始動手寫!
/**
* 緊接着寫今天的內容
*/
public class WriteDay {
public Pen write(Pen pen) {
//寫主人公1
pen.setDramatisPersonae1();
//寫主人公2
pen.setDramatisPersonae2();
//寫很多事情
pen.setThing("學姐 和 學弟 的小蝌蚪找媽媽");
pen.setThing("學弟 給 學姐 做飯喫");
pen.setThing("學姐 和 學弟 一起喫午飯");
pen.setThing("學姐 發現把糖買成了 “攔精靈” ");
pen.setThing("學姐 誇 學弟 的手法很好很專業");
//寫完了合上日記本
pen.finished();
return pen;
}
}
好了,現在來整體看一下剛纔寫的日記!
/**
* 學姐的建造者模式
* <p>
* 今天學弟和學姐的事情寫成日記
*
* @author CSDN程憶難
* @link https://myhub.blog.csdn.net
*/
public class Builder {
public static void main(String[] args) {
//寫日記
WriteDay writeDay = new WriteDay();
writeDay.write(new Concept());
}
}
代碼結構是這樣的:
運行,來看一下日記內容:
漂亮的學姐和聰明的學弟留下的小彩蛋
學弟:“學姐,學姐,你看我理解的建造者模式對嗎?”
學姐:“對着!就是這樣!”
學弟:“我一定要把這篇日記(博客)設成私有的,這樣誰都看不到了!”
學姐:“其實寫一篇博客很難的!”
學弟:“是呀,我寫博客,要構思很長時間,得讓別人易懂!唉,努力的寫博客,只希望有人能贊一下我寫的文章,爲我的文章做出指點評論,還可以訂閱我一下我的 Java精選頻道 ,可是,有很多人白嫖!”
學姐:“沒關係,你一直在進步,我很欣賞你,我們用我們的故事把23種設計模式寫完吧!”
學弟:“好,讓我們一起努力!”
學姐:“哈哈哈,我看到了你一個寫廢的稿子!”
學弟:“壞學姐!/羞羞羞”
…
(友善的學弟提醒你,你可以在評論區繼續想象我和學姐的奇妙對話)
*如果你覺得你的課堂枯燥乏味,不妨讓你的老師像我寫博客一樣,有這樣的一個故事!