1. 位圖是什麼?
位圖是一種資源管理的方式,按位bit與資源一對一的對應關係。
位圖中的每一位將於內存中的每一頁一一對應。
一個位有 2 種狀態,即 0 和 1 ,用位圖中的每一個位來表示實際物理內存的 4KB(一頁) 。
如果某位爲 0 ,表示該位對應的頁未分配。
反之,某位爲 1 ,表示該位對應的頁已分配。
2. 實現位圖
實現位圖,用到兩個文件,bitmap.c 和 bitmap.h。
bitmap.h 是關於位圖的定義和一些函數聲明。
bitmap.c 是操作位圖的一些函數。
bitmap.h
#ifndef __LIB_KERNEL_BITMAP_H
#define __LIB_KERNEL_BITMAP_H
#include "../std_int.h"
#include "../string.h"
#define BITMAP_MASK 1
struct bitmap {
uint32_t btmp_bytes_len;
/* 在遍歷位圖時,整體上以字節爲單位,細節上是以位爲單位,所以此處位圖的指針必須是單字節 */
uint8_t* bits;
};
void bitmap_init(struct bitmap* btmp);
bool bitmap_scan_test(struct bitmap* btmp, uint32_t bit_idx);
int bitmap_scan(struct bitmap* btmp, uint32_t cnt);
void bitmap_set(struct bitmap* btmp, uint32_t bit_idx, int8_t value);
#endif
bitmap.h 中定義一個結構體 struct bitmap, 它包含兩個元素,位圖的大小和位圖的地址。
通過這個結構體就能找到位圖。
bitmap.c
#include "bitmap.h"
#include "../std_int.h"
#include "../string.h"
#include "print.h"
#include "../../kernel/my_interrupt.h"
#include "../../kernel/debug.h"
/* 將位圖btmp初始化 */
void bitmap_init(struct bitmap* btmp) {
memset(btmp->bits, 0, btmp->btmp_bytes_len);
}
/* 判斷bit_idx位是否爲1,若爲1則返回true,否則返回false */
bool bitmap_scan_test(struct bitmap* btmp, uint32_t bit_idx) {
uint32_t byte_idx = bit_idx / 8; // 向下取整用於索引數組下標
uint32_t bit_odd = bit_idx % 8; // 取餘用於索引數組內的位
return (btmp->bits[byte_idx] & (BITMAP_MASK << bit_odd));
}
/* 在位圖中申請連續cnt個位,成功則返回其起始位下標,失敗返回-1 */
int bitmap_scan(struct bitmap* btmp, uint32_t cnt) {
uint32_t idx_byte = 0; // 用於記錄空閒位所在的字節
/* 先逐字節比較,蠻力法 */
while (( 0xff == btmp->bits[idx_byte]) && (idx_byte < btmp->btmp_bytes_len)) {
/* 1表示該位已分配,所以若爲0xff,則表示該字節內已無空閒位,向下一字節繼續找 */
idx_byte++;
}
ASSERT(idx_byte < btmp->btmp_bytes_len);
if (idx_byte == btmp->btmp_bytes_len) { // 若該內存池找不到可用空間
return -1;
}
/* 若在位圖數組範圍內的某字節內找到了空閒位,
* 在該字節內逐位比對,返回空閒位的索引。*/
int idx_bit = 0;
/* 和btmp->bits[idx_byte]這個字節逐位對比 */
while ((uint8_t)(BITMAP_MASK << idx_bit) & btmp->bits[idx_byte]) {
idx_bit++;
}
int bit_idx_start = idx_byte * 8 + idx_bit; // 空閒位在位圖內的下標
if (cnt == 1) {
return bit_idx_start;
}
uint32_t bit_left = (btmp->btmp_bytes_len * 8 - bit_idx_start); // 記錄還有多少位可以判斷
uint32_t next_bit = bit_idx_start + 1;
uint32_t count = 1; // 用於記錄找到的空閒位的個數
bit_idx_start = -1; // 先將其置爲-1,若找不到連續的位就直接返回
while (bit_left-- > 0) {
if (!(bitmap_scan_test(btmp, next_bit))) { // 若next_bit爲0
count++;
} else {
count = 0;
}
if (count == cnt) { // 若找到連續的cnt個空位
bit_idx_start = next_bit - cnt + 1;
break;
}
next_bit++;
}
return bit_idx_start;
}
/* 將位圖btmp的bit_idx位設置爲value */
void bitmap_set(struct bitmap* btmp, uint32_t bit_idx, int8_t value) {
ASSERT((value == 0) || (value == 1));
uint32_t byte_idx = bit_idx / 8; // 向下取整用於索引數組下標
uint32_t bit_odd = bit_idx % 8; // 取餘用於索引數組內的位
/* 一般都會用個0x1這樣的數對字節中的位操作,
* 將1任意移動後再取反,或者先取反再移位,可用來對位置0操作。*/
if (value) { // 如果value爲1
btmp->bits[byte_idx] |= (BITMAP_MASK << bit_odd);
} else { // 若爲0
btmp->bits[byte_idx] &= ~(BITMAP_MASK << bit_odd);
}
}
註釋中已經寫的很詳細了,就是一些對位圖的操作函數。
注:本文實現的位圖,供以後內存管理時調用。