Java併發編程的藝術讀書筆記(第九章)

第九章-Java中的線程池

Java中的線程池

  • 降低資源消耗

    通過重複利用以創建的線程降低線程創建和銷燬造成的損耗

  • 提高響應速度

    當任務到達時,任務可以不要等到 ***線程創建***就能進行

  • 提高線程的可管理性

    可以統一調優、分配、監控

工作原理

==>任務到達線程池
if(線程數量 <= corePoolSize){
	創建線程執行任務
} else if(任務隊列滿了 && 線程數量 < maximumPoolSize){
	創建線程執行任務
} else {
	按照執行策略執行
}

在創建線程時線程池都需要獲取全局鎖,所以爲了避免性能的損耗線程池一般會預熱,知道數量大於等於corePoolSize。

線程池的使用

線程池的創建

通過ThreadPoolExecutor創建

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
  • corePoolSize(核心線程池大小):當提交一個任務到線程池時,線程池會創建一個線程來執行任務,即使其他空閒的基本線程能夠執行新任務也會創建線程,等到需要執行的任務數大於線程池基本大小時就不再創建。如果調用了線程池的prestartAllCoreThreads方法,線程池會提前創建並啓動所有基本線程。

  • maximumPoolSize(線程池最大大小):線程池允許創建的最大線程數。如果隊列滿了,並且已創建的線程數小於最大線程數,則線程池會再創建新的線程執行任務。值得注意的是如果使用了無界的任務隊列這個參數就沒什麼效果。

  • ThreadFactory:用於設置創建線程的工廠。 默認使用Executors內部類DefaultThreadFactory,可以通過實現ThreadFactory接口,寫自己的Factory,通過線程工廠給每個創建出來的線程設置更有意義的名字,Debug和定位問題時非常又幫助;

  • keepAliveTime(線程活動保持時間):線程池的工作線程空閒後,保持存活的時間。所以如果任務很多,並且每個任務執行的時間比較短,可以調大這個時間,提高線程的利用率。

  • TimeUnit(線程活動保持時間的單位):可選的單位有天(DAYS),小時(HOURS),分鐘(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。

  • workQueue(任務隊列):用於保存等待執行的任務的阻塞隊列。可以選擇以下幾個阻塞隊列。

    1.ArrayBlockingQueue:是一個基於數組結構的有界阻塞隊列,此隊列按 FIFO(先進先出)原則對元素進行排序。
    2.LinkedBlockingQueue:一個基於鏈表結構的阻塞隊列,此隊列按FIFO (先進先出) 排序元素,吞吐量通常要高於ArrayBlockingQueue。靜態工廠方法Executors.newFixedThreadPool()使用了這個隊列。
    3.SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。每個插入操作必須等到另一個線程調用移除操作,否則插入操作一直處於阻塞狀態,吞吐量通常要高於LinkedBlockingQueue,靜態工廠方法Executors.newCachedThreadPool使用了這個隊列。
    4.PriorityBlockingQueue:一個具有優先級得無限阻塞隊列。
    
    
  • RejectedExecutionHandler(飽和策略):當隊列和線程池都滿了,說明線程池處於飽和狀態,那麼必須採取一種策略處理提交的新任務。

    這個策略默認情況下是AbortPolicy,表示無法處理新任務時拋出異常。以下是提供的四種策略。
    1.AbortPolicy:直接拋出異常。默認策略
    2.CallerRunsPolicy:只用調用者所在線程來運行任務。
    3.DiscardOldestPolicy:丟棄隊列裏最近的一個任務,並執行當前任務。
    4.DiscardPolicy:不處理,丟棄掉。
    當然也可以根據應用場景需要來實現RejectedExecutionHandler接口自定義策略。如記錄日誌或持久化不能處理的任務。
    
    

生成大小固定的線程池:

new ThreadPoolExecutor(10, 10, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

ThreadPoolExecutor 裏採用等任務隊列是 LinkedBlockingQueue。由上節我們知道 LinkedBlockingQueue是一個無界隊列,所以任務永遠不會出現滿等狀態,所以可以無限的添加任務知道內存溢出。

如果我們無界隊列換成有界隊列呢
如 緩存線程池,它的實現:

new ThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>());

這時按照上面的原理,當任務隊列滿的時候,線程池將會無限的創建線程,知道棧溢出。也就是說在創建上面的線程池時 參數corePoolSize是無效的。

合理的配置線程池

  • CPU密集型
    • N(cpu) + 1 個線程
  • IO密集型
    • 2 * N(cpu)
  • 如果是混合型的話可以將其拆分執行
N(cpu) = Runtime.getRuntime().availableProcessors();//獲得CPU個數

建議使用有界隊列避免溢出

線程池的監控

  • taskCount 線程池所需要執行的任務數量
  • completedTaskCount 線程池在運行過程中已完成的任務數量(小於等於taskCount)
  • largestPoolSize 線程池裏曾創建過的最大線程數量
  • getPoolSize 線程池的線程數量
  • getActiveCount 獲取活動的線程數

如何監控?
通過繼承線程池在自定義線程池,重寫線程池的方法進行監控

  • beforeExecute()任務執行前
  • afterExecute() 任務執行後
  • terminated() 線程池關閉前
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