设计模式学习(十)观察者模式

1.定义

观察者模式(Observer Pattern)定义了对象之间一对多依赖,让多个观察者同时监听一个主体对象,当主体对象发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并更新。(也叫发布订阅模式)

2.适用场景

  1. 观察者模式主要用于在关联行为之间建立一套触发机制的场景。

3.案例一:在学习平台提问时@老师

(使用JDK提供的Observer类来实现观察者模式)

UML类图

在这里插入图片描述

代码实现

Study 类

public class Study extends Observable {

    private String name = "study学习平台";
    private static Study study = null;
    private Study() {}

    public static Study getInstance() {
        if (null == study) {
            study = new Study();
        }
        return study;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void publishQuestion(Question question) {
        System.out.println(question.getUserName() + "在" + this.name + "上提交了一个问题。");
        setChanged();
        notifyObservers(question);
    }
}

Teacher 类

public class Teacher implements Observer {

    private String name;

    public Teacher(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        Study study = (Study) o;
        Question question = (Question) arg;
        System.out.println("==========================================");
        System.out.println(name + "老师,你好!\n" +
                "您收到了一个来自“" + study.getName() + "”的提问,希望您解答,问题内容如下:\n" +
                question.getContent() + "\n" +
                "提问者是:" + question.getUserName());
    }
}

Question 类

public class Question {

    private String userName;

    private String content;

    public String getUserName() {
        return userName;
    }

    public void setUserName(String userName) {
        this.userName = userName;
    }

    public String getContent() {
        return content;
    }

    public void setContent(String content) {
        this.content = content;
    }
}

测试类

public class ObserverTest {
    public static void main(String[] args) {
        Study study = Study.getInstance();
        Teacher tom = new Teacher("Tom");
        Teacher mic = new Teacher("Mic");

        // 这位同学没有@Tom老师,所以没有收到
        // 要先@老师再发布
        Question question = new Question();
        question.setUserName("小明");
        question.setContent("观察者设计模式适用于那些场景呢?");
        study.addObserver(tom);
        study.addObserver(mic);
        study.publishQuestion(question);
    }
}

输出结果:

小明在study学习平台上提交了一个问题。
==========================================
Mic老师,你好!
您收到了一个来自“study学习平台”的提问,希望您解答,问题内容如下:
观察者设计模式适用于那些场景呢?
提问者是:小明
==========================================
Tom老师,你好!
您收到了一个来自“study学习平台”的提问,希望您解答,问题内容如下:
观察者设计模式适用于那些场景呢?
提问者是:小明

4.案例二:鼠标点击监听时间

(自己动手写观察者模式)

UML类图

在这里插入图片描述

代码实现

Event 类

public class Event {

    // 事件源,事件是由谁发起的保存起来
    private Object source;
    // 事件触发,要通知谁
    private Object target;
    // 事件触发,要做什么动作,回调
    private Method callback;
    // 事件的名称,触发的是什么事件
    private String trigger;
    // 事件触发的时间
    private long time;

    public Event(Object target, Method callback) {
        this.target = target;
        this.callback = callback;
    }

    public Event setSource(Object source) {
        this.source = source;
        return this;
    }

    public Event setTime(long time) {
        this.time = time;
        return this;
    }

    public Object getSource() {
        return source;
    }

    public Event setTrigger(String trigger) {
        this.trigger = trigger;
        return this;
    }

    public long getTime() {
        return time;
    }

    public Object getTarget() {
        return target;
    }

    public Method getCallback() {
        return callback;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Event{" + "\n" +
                "\tsource=" + source.getClass() + ",\n" +
                "\ttarget=" + target.getClass() + ",\n" +
                "\tcallback=" + callback + ",\n" +
                "\ttrigger='" + trigger + "',\n" +
                "\ttime=" + time + "'\n" +
                '}';
    }
}

EventListener 类

public class EventLisenter {

    //JDK底层的Lisenter通常也是这样来设计的
    protected Map<String,Event> events = new HashMap<String,Event>();

    /**
     * 事件名称和一个目标对象来触发事件
     */
    public void addLisenter(String eventType,Object target){
        try {
            if (Objects.nonNull(target)) {
                this.addLisenter(
                        eventType,
                        target,
                        target.getClass().getMethod("on" + toUpperFirstCase(eventType), Event.class));
            }
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void addLisenter(String eventType, Object target, Method callback){
        // 注册事件
        events.put(eventType, new Event(target, callback));
    }

    /**
     * 触发,只要有动作就触发
     */
    private void trigger(Event event) {
        event.setSource(this);
        event.setTime(System.currentTimeMillis());

        try {
            //发起回调
            if(event.getCallback() != null){
                //用反射调用它的回调函数
                event.getCallback().invoke(event.getTarget(),event);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 事件名称触发
     */
    protected void trigger(String trigger){
        if(this.events.containsKey(trigger)){
            trigger(this.events.get(trigger).setTrigger(trigger));
        }
    }

    /**
     * 逻辑处理的私有方法,首字母大写
     */
    private String toUpperFirstCase(String str){
        char[] chars = str.toCharArray();
        chars[0] -= 32;
        return String.valueOf(chars);
    }
}

Mouse 类

public class Mouse extends EventLisenter {

    public void click(){
        System.out.println("调用单击方法");
        this.trigger(MouseEventTypeEnum.ON_CLICK.value());
    }

    public void blur(){
        System.out.println("调用失焦方法");
        this.trigger(MouseEventTypeEnum.ON_BLUR.value());
    }
}

MouseEventCallback 类

public class MouseEventCallback {

    public void onClick(Event e){
        System.out.println("===========触发鼠标单击事件==========" + "\n" + e);
    }
    public void onBlur(Event e){
        System.out.println("===========触发鼠标失焦事件==========" + "\n" + e);
    }
}

MouseEventTypeEnum 枚举类

public enum MouseEventTypeEnum {
    //单击
    ON_CLICK("click"),
    //失焦
    ON_BLUR("blur");

    private String value;

    MouseEventTypeEnum(String value) {
        this.value = value;
    }

    public String value() {
        return value;
    }
}

测试类

public class MouseEventTest {
    public static void main(String[] args) {
        MouseEventCallback callback = new MouseEventCallback();
        Mouse mouse = new Mouse();

        // 提问前@谁?? @回调方法
        mouse.addLisenter(MouseEventTypeEnum.ON_CLICK.value(), callback);
        mouse.addLisenter(MouseEventTypeEnum.ON_BLUR.value(), callback);

        // 提问
        mouse.click();
        mouse.blur();
    }
}

输出结果:

调用单击方法
===========触发鼠标单击事件==========
Event{
	source=class com.gupaoedu.vip.pattern.observer.events.mouseevent.Mouse,
	target=class com.gupaoedu.vip.pattern.observer.events.mouseevent.MouseEventCallback,
	callback=public void com.gupaoedu.vip.pattern.observer.events.mouseevent.MouseEventCallback.onClick(com.gupaoedu.vip.pattern.observer.events.core.Event),
	trigger='click',
	time=1584795481567'
}
调用失焦方法
===========触发鼠标失焦事件==========
Event{
	source=class com.gupaoedu.vip.pattern.observer.events.mouseevent.Mouse,
	target=class com.gupaoedu.vip.pattern.observer.events.mouseevent.MouseEventCallback,
	callback=public void com.gupaoedu.vip.pattern.observer.events.mouseevent.MouseEventCallback.onBlur(com.gupaoedu.vip.pattern.observer.events.core.Event),
	trigger='blur',
	time=1584795481567'
}

5.案例三:使用Guava实现

GuavaEvent 类

public class GuavaEvent {
    @Subscribe
    public void subscribe(String str) {
        System.out.println("执行subscribe方法,传入的参数是:" + str);
    }
}

测试类:

public class GuavaEventTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 消息总线
        EventBus eventBus = new EventBus();
        GuavaEvent guavaEvent = new GuavaEvent();
        eventBus.register(guavaEvent);
        eventBus.post("Tom");
    }
}

输出结果:

执行subscribe方法,传入的参数是:Tom

5.在源码中的体现

Spring中的ContextLoaderListener、ApplicationContextAware等对象就是用了观察者模式,当你看到Listener后缀的时候,一般就是在使用观察者模式。

ContextLoaderListener

Spring 中的 ContextLoaderListener 实现了 ServletContextListener 接口,ServletContextListener 接口又继承了 EventListener,在 JDK 中 EventListener 有非常广泛的应用。我们可以看一下源代码:

package org.springframework.web.context;

import javax.servlet.ServletContextEvent;
import javax.servlet.ServletContextListener;

public class ContextLoaderListener extends ContextLoader implements ServletContextListener {
    public ContextLoaderListener() {
    }

    public ContextLoaderListener(WebApplicationContext context) {
        super(context);
    }

    public void contextInitialized(ServletContextEvent event) {
        this.initWebApplicationContext(event.getServletContext());
    }

    public void contextDestroyed(ServletContextEvent event) {
        this.closeWebApplicationContext(event.getServletContext());
        ContextCleanupListener.cleanupAttributes(event.getServletContext());
    }
}

6.装饰者模式的优点

  1. 观察者和被观察者之间建立了一个抽象的耦合;
  2. 观察者模式支持广播通信。

7.装饰者模式的缺点

  1. 观察者之间有过多的细节依赖、提高时间消耗及程序的复杂度;
  2. 使用要得当,要避免循环调用。
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