23种设计模式之命令模式4

3.7  命令模式的优缺点

  • 更松散的耦合
        命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象,完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。
  • 更动态的控制
        命令模式把请求封装起来,可以动态对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。
  • 能很自然的复合命令
        命令模式中的命令对象,能够很容易的组合成为复合命令,就是前面讲的宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。
  • 更好的扩展性
        由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象里面,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。

 

3.8  思考命令模式

1:命令模式的本质
        命令模式的本质:封装请求
        前面讲了,命令模式的关键就是把请求封装成为命令对象,然后就可以对这个对象进行一系列的处理了,比如上面讲到的参数化配置、可撤销操作、宏命令、队列请求、日志请求等功能处理。
2:何时选用命令模式
        建议在如下情况中,选用命令模式:

  • 如果需要抽象出需要执行的动作,并参数化这些对象,可以选用命令模式,把这些需要执行的动作抽象成为命令,然后实现命令的参数化配置
  • 如果需要在不同的时刻指定、排列和执行请求,可以选用命令模式,把这些请求封装成为命令对象,然后实现把请求队列化
  • 如果需要支持取消操作,可以选用命令模式,通过管理命令对象,能很容易的实现命令的恢复和重做的功能
  • 如果需要支持当系统崩溃时,能把对系统的操作功能重新执行一遍,可以选用命令模式,把这些操作功能的请求封装成命令对象,然后实现日志命令,就可以在系统恢复回来后,通过日志获取命令列表,从而重新执行一遍功能
  • 在需要事务的系统中,可以选用命令模式,命令模式提供了对事务进行建模的方法,命令模式有一个别名就是Transaction。

 

3.9  退化的命令模式

        在领会了命令模式本质后,来思考一个命令模式退化的情况。
        前面讲到了智能命令,如果命令的实现对象超级智能,实现了命令所要求的功能,那么就不需要接收者了,既然没有了接收者,那么也就不需要组装者了。
(1)举个最简单的示例来说明
        比如现在要实现一个打印服务,由于非常简单,所以基本上就没有什么讲述,依次来看,命令接口定义如下:

  1. public interface Command {  
  2.     public void execute();  
  3. }  

 

命令的实现示例代码如下:

  1. public class PrintService implements Command{  
  2.     /** 
  3.      * 要输出的内容 
  4.      */  
  5.     private String str = "";  
  6.     /** 
  7.      * 构造方法,传入要输出的内容 
  8.      * @param s 要输出的内容 
  9.      */  
  10.     public PrintService(String s){  
  11.         str = s;  
  12.     }  
  13.     public void execute() {  
  14.                                 //智能的体现,自己知道怎么实现命令所要求的功能,并真的实现了相应的功能,不再转调接收者了  
  15.         System.out.println("打印的内容为="+str);  
  16.     }  
  17. }  

 

此时的Invoker示例代码如下:

  1. public class Invoker {  
  2.     /** 
  3.      * 持有命令对象 
  4.      */  
  5.     private Command cmd = null;  
  6.     /** 
  7.      * 设置命令对象 
  8.      * @param cmd 命令对象 
  9.      */  
  10.     public void setCmd(Command cmd){  
  11.         this.cmd = cmd;  
  12.     }  
  13.     /** 
  14.      * 开始打印 
  15.      */  
  16.     public void startPrint(){  
  17.         //执行命令的功能  
  18.         this.cmd.execute();  
  19.     }  
  20. }  

 

最后看看客户端的代码,示例如下:

  1. public class Client {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         //准备要发出的命令  
  4.         Command cmd = new PrintService("退化的命令模式示例");  
  5.         //设置命令给持有者  
  6.         Invoker invoker = new Invoker();  
  7.         invoker.setCmd(cmd);      
  8.   
  9.         //按下按钮,真正启动执行命令  
  10.         invoker.startPrint();  
  11.     }  
  12. }  

 

测试结果如下:

  1. 打印的内容为=退化的命令模式示例  

 

(2)继续变化
        如果此时继续变化,Invoker也开始变得智能化,在Invoker的startPrint方法里面,Invoker加入了一些实现,同时Invoker对持有命令也有意见,觉得自己是个傀儡,要求改变一下,直接在调用方法的时候传递命令对象进来,示例代码如下:

  1. public class Invoker {  
  2.     public void startPrint(Command cmd){      
  3.         System.out.println("在Invoker中,输出服务前");  
  4.         cmd.execute();  
  5.         System.out.println("输出服务结束");  
  6.     }  
  7. }  

 

        看起来Invoker退化成一个方法了。
        这个时候Invoker很高兴,宣称自己是一个智能的服务,不再是一个傻傻的转调者,而是有自己功能的服务了。这个时候Invoker调用命令对象的执行方法,也不叫转调,改名叫“回调”,意思是在我Invoker需要的时候,会回调你命令对象,命令对象你就乖乖的写好实现,等我“回调”你就可以了。
        事实上这个时候的命令模式的实现,基本上就等同于Java回调机制的实现,可能有些朋友看起来感觉还不是佷像,那是因为在Java回调机制的常见实现上,经常没有单独的接口实现类,而是采用匿名内部类的方式来实现的。

(3)再进一步
        把单独实现命令接口的类改成用匿名内部类实现,这个时候就只剩下命令的接口、Invoker类,还有客户端了。
        为了使用匿名内部类,还要设置要输出的值,对命令接口做点小改动,增加一个设置输出值的方法,示例代码如下:

  1. public interface Command {  
  2.     public void execute();  
  3.     /** 
  4.      * 设置要输出的内容 
  5.      * @param s 要输出的内容 
  6.      */  
  7.     public void setStr(String s);  
  8. }  

 

此时Invoker就是上面那个,而客户端会有些改变,客户端的示例代码如下:

  1. public class Client {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         //准备要发出的命令,没有具体实现类了  
  4.                     //匿名内部类来实现命令   
  5.         Command cmd = new Command(){  
  6.             private String str = "";  
  7.             public void setStr(String s){  
  8.                 str = s;  
  9.             }  
  10.             public void execute() {  
  11.                 System.out.println("打印的内容为="+str);  
  12.             }  
  13.         };  
  14.         cmd.setStr("退化的命令模式类似于Java回调的示例");        
  15.         //这个时候的Invoker或许该称为服务了  
  16.         Invoker invoker = new Invoker();  
  17.         //按下按钮,真正启动执行命令  
  18.         invoker.startPrint(cmd);  
  19.     }  
  20. }  

 

运行测试一下,结果如下:

  1. 在Invoker中,输出服务前  
  2. 打印的内容为=退化的命令模式类似于Java回调的示例  
  3. 输出服务结束  

 

(4)现在是不是看出来了,这个时候的命令模式的实现,基本上就等同于Java回调机制的实现。这也是很多人大谈特谈命令模式可以实现Java回调的意思。
        当然更狠的是连Invoker也不要了,直接把那个方法搬到Client中,那样测试起来就更方便了。在实际开发中,应用命令模式来实现回调机制的时候,Invoker通常还是有的,但可以智能化实现,更准确的说Invoker充当客户调用的服务实现,而回调的方法只是实现服务功能中的一个或者几个步骤。

3.10  相关模式

  • 命令模式和组合模式
        这两个模式可以组合使用。
        在命令模式中,实现宏命令的功能,就可以使用组合模式来实现。前面的示例并没有按照组合模式来做,那是为了保持示例的简单,还有突出命令模式的实现,这点请注意。
  • 命令模式和备忘录模式
        这两个模式可以组合使用。
        在命令模式中,实现可撤销操作功能时,前面讲了有两种实现方式,其中有一种就是保存命令执行前的状态,撤销的时候就把状态恢复回去。如果采用这种方式实现,就可以考虑使用备忘录模式。
        如果状态存储在命令对象里面,那么还可以使用原型模式,把命令对象当作原型来克隆一个新的对象,然后把克隆出来的对象通过备忘录模式存放。
  • 命令模式和模板方法模式
        这两个模式从某种意义上有相似的功能,命令模式可以作为模板方法的一种替代模式,也就是说命令模式可以模仿实现模板方法模式的功能。
        如同前面讲述的退化的命令模式可以实现Java的回调,而Invoker智能化后向服务进化,如果Invoker的方法就是一个算法骨架,其中有两步在这个骨架里面没有具体实现,需要外部来实现,这个时候就可以通过回调命令接口来实现。
        而类似的功能在模板方法里面,一个算法骨架,其中有两步在这个骨架里面没有具体实现,是先调用抽象方法,然后等待子类来实现。
        可以看出虽然实现方式不一样,但是可以实现相同的功能。
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章