Visual Effect Graph——Unity 新粒子系統
VFX——Visual Special Effects 視覺特效
Visual Effect Graph基於Compute Shader和HD Render Pipeline,將傳統的粒子效果的計算從CPU轉移到了GPU上。利用GPU的並行計算能力,能夠支持更多的粒子以及實現更復雜的效果,例如流體等等。
使用方法:
(1)Packages中導入已下載的資源包,等待unity導入完成
(2)Edit——Project Settings——Player——Other Settings——Color Space 選擇Linear Gamma(伽瑪) 當數值變大時Gamma趨近於白色
(3)右鍵——Rendering——High Definition Render Pipeline Asset,在Edit——Project Settings——Graphics,拖入新建的渲染通道
(4)Game——Rendering——Scene Settings,新建Scene Settings Profile(場景設置配置文件),在Hierarchy中新建Scene Settings,拖入Profile
(5)Project中——右鍵Create——Visual Effects——Visual Effect Graph
(6)Hierarchy(層級)中——右鍵Create——Visual Effects——Visual Effect,在Visual Effect的Asset Template(資源模版)中拖入xxx VFX
Scene Settings Profile 場景設置配置文件 詳情:
HD Shadow Settings 高動態陰影設置
Max Distance:最大距離 Cascade Count:層疊計數 Split 1-3:分裂
Visual Environment 視覺環境
Sky Type:天空類型 None、GradientSky梯度天空、HDRISky高動態、ProcedureSky程序化天空
Fog Type:霧類型 None、Linear線性、Exponential高度、Volumetric體積
Procedural Sky 程序化天空
Enable Sun Disk:啓動太陽驅動 Sun Size:太陽大小 Sun Size Convergence:太陽匯聚大小
Atmosphere Thickness:大氣厚度 Sky Tint:天空明調 Ground Color:地面顏色 Exposure:暴露 Multipier:多重 Update Mode:更新模式 Include Sun In Baking:包括太陽烘焙
Exponential Fog 高度霧 具有高度感,指度感
Density:強度 Color Mode:顏色模式:Mip Fog Near近霧 Mip Fog Far遠霧 Mip Fog Max Mip最大霧
Fog Distance:霧距離 Fog Base Height:霧基本高度 Fog Height Attenuation:霧高衰減