1.作用
IdleHandler用於執行耗時較短且非必須的任務,它會在消息隊列空閒時執行任務,可以用於性能優化。
2.使用
queueIdle函數返回false的話,這個任務會被執行一次,如果返回true,則消息隊列空閒時就執行(注意不是隻要空閒了就不斷執行,而且空閒後就執行一次)
var handler:MessageQueue.IdleHandler = object :MessageQueue.IdleHandler{
override fun queueIdle(): Boolean {
Log.v("zzw","queueIdle")
return true
}
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
mainLooper.queue.addIdleHandler(handler)
}
}
3.源碼分析
首先從MessageQueue 添加 IdleHandler 開始看
public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.add(handler);
}
}
然後 再找mIdleHandlers哪裏被調用了,在next中找到了,以下是簡化代碼
@UnsupportedAppUsage
Message next() {
for (;;) {
synchronized (this) {
//看消息隊列裏是否有到時間,需要執行的Message,如果有就return,沒有就繼續
//判斷mIdleHandlers是否爲空,若爲空則跳過
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
//初始化mPendingIdleHandlers
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
//將mIdleHandlers的前四個數據給它,
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
//循環執行mPendingIdleHandlers 數組的每個元素
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
//如果queueIdle返回false,則執行完就移除
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
}
}
next函數雖然裏面是一個無限循環,對於 queueIdle返回 true的情況,看起來是要無限循環執行queueIdle函數的,但是之所以會停,因爲Looper在消息隊列爲空,且IdleHandler數組 執行完或沒有的情況,會休眠,在收到消息 之後纔會重新開始運行,遍歷消息隊列,然後執行IdleHandler數組