想要学好一个东西,首先应该会寻找好的资料和资源
五子棋程序
我会将整体的代码拆分出来给大家进行详细的一个分析,或许不是最好的,但应该是最适合新手来完成的一个项目了。
首先在整个程序开始之前,所需要书写的当然是这些繁琐且又不得不重视的头文件和宏定义了,因为也是第一次写这样的一个小项目的程序和解析,可能有的地方会出现问题,不对的地方可以指出来哦!
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //这是因为windows系统自身的问题,所以我在vs2013版上我加了这个用于scanf函数的使用
#include <stdio.h>
#include <windows.h>// 调用这个头文件,是因为我在后续使用到了清空屏幕的函数
#include <string.h>//字符串函数,相信大家都不会陌生了
#include <time.h>// 利用它我是去产生了一个时间戳,在我做的游戏之中包含着人机对战和人人对战,所以需要使得人机能够自己下子,为了不产生同样的结果则使用一个时间戳,会使得每一秒的值都是不同的
#include <stdlib.h>// 这是我自己为了能够将打印出来的窗口一直停留下看的更加清楚而加的
#define MAX_ROW 5//定义五子棋盘的行为5
#define MAX_COL 5//定义五子棋盘的列为5
主程序
int main(){
int i=0;
int choice = 0;
MenuUi(1); //打印游戏界面
//是否进行游戏的选择;
{
printf("请输入您的选择:\n");
choice= ChoiceStart(i);
if (choice == 1){//当返回进入游戏的指示后,打印选择模式的界面
MenuMode(1);
}
}
//选择游戏的模式,人机或者人人;
{
printf("请选择游戏模式:\n");
{
choice = ChoiceMode(i);// 返回选择模式的指示后,根据所返回的值进行相对应的模式选择
if (choice == 1){//人人模式
system("cls");
GamePlay(1);
}
if (choice == 2)
{//人机模式
system("cls");
GameComputer(1);
}
}
}
system("pause");
return 0;
}
因为也是第一次做这样对于初学者来说有着那么一点复杂的程序,所以在主程序上没用做到非常简明,也是为了能够让自己在进行调试的时候能够更加清楚的知道每一步的问题所在。
下面将会把每一个过程的函数给大家书写清楚
1. 菜单打印页
对于一个游戏来说,第一个映入我们眼帘的当然是它的游戏界面了即使我们只是做一个简单的控制台程序,但我们还是尽可能的应该取种追求完美,这也是作为程序猿应该有的一种习惯;虽然作为一个初学者,但我还是想要尽可能的将它在我的能力范围之内做的更好一些。
这个游戏界面可能有一些繁琐,只是我在学习最初的时候,看到别人界面的设计而得到的灵感罢了,大家也是可以将自己的界面设计的更完美一些。
void MenuUi(){
printf("\t╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 欢迎使用五子棋对战程序 祝您玩的愉快挑战无极限 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ._______________________. ║\n");
printf("\t║ | _____________________ | ║\n");
printf("\t║ | I I | ║\n");
printf("\t║ | I I | ║\n");
printf("\t║ | I 五 子 棋 I | ║\n");
printf("\t║ | I I | ║\n");
printf("\t║ | I___________________I | ║\n");
printf("\t║ !_______________________! ║\n");
printf("\t║ ._[__________]_. ║\n");
printf("\t║ .___|_______________|___. ║\n");
printf("\t║ |::: ____ | ║\n");
printf("\t║ | ~~~~ [CD-ROM] | ║\n");
printf("\t║ !_____________________! ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 寒 星 溪 月 疏 星 首,花 残 二 月 并 白 莲。 ║\n");
printf("\t║ 雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。 ║\n");
printf("\t║ 星 月 长 峡 恒 水 流,白 莲 垂 俏 云 浦 岚。 ║\n");
printf("\t║ 黑 玉 银 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 称 朋。 ║\n");
printf("\t║ 二 十 六 局 先 弃 二,直 指 游 星 斜 彗 星。 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 1.开始游戏 0.离开游戏 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝\n");
}
2. 游戏选择函数
和游戏界面相辉映的,是对游戏的开始选择,前面也说道了为了能够更好的调试,并且可观性,我将每一步都写的比较清楚,这样也更加方便自己之后检查和别人的学习。
int ChoiceStart(int i){
while (1){
scanf("%d", &i);
if (i == 1){//开始游戏的选择
system("cls");/*清屏*/
return 1;
}
else if (i == 0){//退出游戏的选择
system("cls");/*清屏*/
printf("欢迎您的下次挑战!\n");
break;
}
else {
printf("您的输入有误,请您重新输入:\n");
continue;
}
}
return 0;
}
3.游戏模式选择界面
进入游戏了,肯定不能少得了对于游戏模式的选择,如果有的朋友担心对于人人模式和人机模式自己不能够熟练的操作的话,那么也是可以省去双模式的选择,直接省去这一个模式选择界面
其实用我自己的话来说,这些界面其实就是一个个的打印语句拼凑而成的,只要将自己想要打印的东西输入进去,就可以打印出来我们想要的值
void MenuMode(){
printf("\t╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 欢迎使用五子棋对战程序 祝您玩的愉快挑战无极限 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ._______________________. ║\n");
printf("\t║ | _____________________ | ║\n");
printf("\t║ | I I | ║\n");
printf("\t║ | I I | ║\n");
printf("\t║ | I 五 子 棋 I | ║\n");
printf("\t║ | I I | ║\n");
printf("\t║ | I___________________I | ║\n");
printf("\t║ !_______________________! ║\n");
printf("\t║ ._[__________]_. ║\n");
printf("\t║ .___|_______________|___. ║\n");
printf("\t║ |::: ____ | ║\n");
printf("\t║ | ~~~~ [CD-ROM] | ║\n");
printf("\t║ !_____________________! ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 1.人人模式 2.人机模式 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝\n");
}
4. 游戏模式的选择函数
和第一个游戏开始的选择函数大同小异,只需要了解其中一个,那么另一个就能够很好的上手了
int ChoiceMode(int i){
while (1){
scanf("%d", &i);
if (i == 1){//人人模式的选择
return 1;
}
if (i == 2){//人机模式的选择
return 2;
}
else {
printf("您的输入有误,请重新输入:\n");
continue;
}
}
}
5. 棋盘的初始化
这一步是为了将我们所需要的棋盘进行初始化,也就是真正的核心之一,二维数组的组成
在这个程序之中也使用了一个memset函数,也是初始化函数之中,对于一个数组进行整体赋值的一个用法,这也是我目前为止使用最多的一个。
void Init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
srand((unsigned int)time(NULL));
memset(chessBoard, ' ', MAX_ROW * MAX_COL * sizeof(char));//采用了memset函数,可能也是我学习到现在为数不多里void* 指针所可以使用的一个函数吧,也将它分享给那些刚刚学习c语言的朋友,可以用它来进行更多的程序选择
}
6. 打印棋盘
这个函数是较为简单的,其实就是我们所经常使用的打印函数罢了
void Print(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
printf("----------------\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){//行
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){//列
printf("|%c ", chessBoard[row][col]);//输出棋盘的格式
}
printf("|\n");
printf("----------------\n");
}
}
7. 玩家落子(one+two)
两个玩家的落子检查和落子模式 ,其实大家只需要读懂一个就完全可以了,另一个完全复制就可以了
void Playone(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
while (1){
int row = 0;
int col = 0;
printf("请输入您要落子的位置,棋盘规格为5x5,如(row col):");
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row<0 || row>=MAX_ROW || col<0 || col>=MAX_COL){//超出棋盘的范围
printf("您的输入有误!\n");
continue;
}
if (chessBoard[row][col] != ' ') {//棋盘上已经落子
// 当前位置已经有子了, 不能再重复落子
printf("该位置已经有子了!\n");
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'X';//如果经过前两个的检查后完全满足,则将此位置置为X
break;
}
}
8. 电脑落子
在这里使用到了时间戳,可能很多人看到了我把srand函数放到了前面,其实那对于后面电脑落子来说是不影响的,大家也是可以将那个函数放置到电脑落子的这个函数之中。
void Computer(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
while (1){
int row = rand() % MAX_ROW;//生成0-4
int col = rand() % MAX_COL;//生成0-4 对于这个函数的解释,则是对其求余的理念
if (chessBoard[row][col] != ' ') {
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'O';
break;
}
}
9.判断棋盘是否满,也是判断是否和棋
一开始因为自己的逻辑问题,没有思考到这一点,但是幸亏记起了在看过剑指offer第一章里所说道的对于一个程序需要考虑它的极限情况,或者说是那些最为边界的情况,所以多看书,看那些有用的书对于编程来说是真的挺有用的。
int IsFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
// 查找一下棋盘上是否有空位
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[row][col] == ' ') {
// 找到空位了!!! 棋盘没满
return 0;
}
}
}
// 所有位置都找完了, 也没找到空格, 最终才返回 1
return 1;
}
10. 检查谁输谁赢
对于这一个函数来说,它是整个核心函数之中的第二个,因为如果你了解到了棋盘的数组结构的话,那么想要对它进行检查的话,是非常简单的,我们只需要考虑每一行每一列,或者是两个对角线能否成功就能够直接判断出它是否成功。
char Check(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
//检查所有的行
if (chessBoard[row][0] != ' '
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][3]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][4]) {
return chessBoard[row][0];
}
}
// 2. 再检查所有的列
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[0][col] != ' '
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[3][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[4][col]) {
return chessBoard[0][col];
}
}
// 3. 再检查对角线
if (chessBoard[0][0] != ' '
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[3][3]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[4][4]) {
return chessBoard[0][0];
}
if (chessBoard[0][4] != ' '
&& chessBoard[0][4] == chessBoard[1][3]
&& chessBoard[0][4] == chessBoard[2][2]
&& chessBoard[0][4] == chessBoard[3][1]
&& chessBoard[0][4] == chessBoard[4][0]) {
return chessBoard[0][4];
}
// 4. 判定是否和棋, 棋盘如果满了, 就算和棋
if (IsFull(chessBoard)) {
return 'Q';
}
return ' ';
}
11.玩家/人机对战的游戏函数
这也是最后一个核心函数了,其实不是说它多么难,而是在主函数的大框架下,能够将每一步合理的安排在一起,并且进行调用,空函数,或者是整型函数等都需要我们认真的去思考。
可能在人机和电脑执子的过程中会少上一些要给人们看的语句,所以大家也是可以自己思考一番。
void GamePlay(){
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };//定义棋盘
Init(chessBoard);//调用初始化棋盘函数
printf("一号玩家执棋!\n");
char winner = ' ';//定义赢家的条件
while (1){
Playone(chessBoard);//一号玩家落子
Print(chessBoard);//进行打印
Check(chessBoard);//检测其是否赢了
winner = Check(chessBoard);
if (winner != ' ') {//检测是否赢了
break;
}
printf("二号玩家执棋!\n");
Playtwo(chessBoard);
Print(chessBoard);
Check(chessBoard);
winner = Check(chessBoard);
if (winner != ' ') {
break;
}
}
system("cls");
Print(chessBoard);//在游戏结束的时候打印最后的棋盘
if (winner == 'X') {
printf("恭喜你, 你赢了!\n");
}
else if (winner == 'O') {
printf("你真菜, 连ta都下不过!\n");
}
else {
printf("你俩真菜,居然五五开!\n");
}
}
各种函数到这里其实就结束了,看着博客上出现的7000+的字,我才发现其实好像挺多的,这可能也是自己第一个写出来一个超过300行的代码吧,完成的那一瞬间,我感觉到自己真的很开心,或者这真的是一种挑战吧,也是一种对自己的认可。
GitHub链接
代码的整体程序我上传到了自己的GitHub上,需要的朋友可以自己去进行下载或者学习,连接在下面!
五子棋代码