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UDP協議
UDP提供了一種無需建立連接就能發送數據的方式,即“喊話”,他不管接收者是否收到,只管發送,優點是佔用資源少 不用像tcp那樣建立可靠連接
DatagramSocket類
使用DatagramSocket類我們可以簡單的封裝一個socket,但是不同的是,這個socket不是像TCP的socket那樣建立可靠連接,這個socket是一個抽象的“管道”,負責發送數據,而不維護流,也不維護連接狀態
抽象的講,創建DatagramSocket對象,相當於我們架起天線,準備接受,或者發送
接收端DatagramSocket的構造
在創建接收端的DatagramSocket對象時,需要指定兩個參數,即偵聽的端口和ip,默認是localhost
InetAddress addr = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 54321;
DatagramSocket recv_socket = new DatagramSocket(port, addr);
發送端DatagramSocket的構造
在創建發送端的DatagramSocket對象時,我們不需要指定參數,因爲目標主機的信息包含在數據裏面,要在數據包裏面指定,這個稍後會提到
DatagramSocket send_socket = new DatagramSocket();
DatagramPacket類
DatagramPacket類是抽象的數據包類,DatagramSocket正是用來發送或者接受DatagramPacket對象的管道。
如果把DatagramSocket比作天線,那麼DatagramPacket就是發送的電磁波
和DatagramSocket類似,發送端和接收端的配置方式都不一樣,接下來看一下如何構造DatagramPacket對象
接收端DatagramPacket對象的構造
因爲接收端DatagramSocket已經指定了偵聽的端口和ip,所以這個包只負責存數據,即我們只需要指定一個字節數組,並且傳遞給DatagramPacket,即可指定數據存放的DatagramPacket包
byte[] rbuf = new byte[1024];
DatagramPacket data = new DatagramPacket(rbuf, 1024);
發送端DatagramPacket對象的構造
發送端DatagramPacket就比較特殊,因爲我們的發送socket只負責發送,不管發到哪裏,而目標地址是寫在UDP包裏面的,所以我們不僅要指定數據所在的字節數組,還要傳入目標主機的ip和端口
// 發送給服務端
String send_msg = "hello\r\n";
byte[] sbuf = send_msg.getBytes();
int send_port = 54321;
InetAddress addr = InetAddress.getByName(ip);
DatagramPacket resp = new DatagramPacket(sbuf, sbuf.length, addr, send_port);
例子:本地UDP通信
我們使用本機的54321端口作爲服務端的接收端口,54322端口作爲客戶端的接收端口,避免自己發自己導致數據泛洪
服務端:UDPServer
import java.net.*;
public class UDPServer {
int send_port = 54322;
int recv_port = 54321;
String ip = "localhost";
public UDPServer() {
}
public UDPServer(String ip, int sport, int rport) {
this.ip = ip;
this.send_port = sport;
this.recv_port = rport;
}
public void Lisent() throws Exception {
// 創建發送和接收的UDPsocket
DatagramSocket send_socket = new DatagramSocket();
DatagramSocket recv_socket = new DatagramSocket(recv_port, InetAddress.getByName(ip));
// 接收數據的DatagramPacket對象
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket data = new DatagramPacket(buf, 1024);
while(true) {
// 接受數據
recv_socket.receive(data);
String msg = new String(buf);
System.out.println("[服務端] 接受到客戶端信息: " + msg);
String rstr = "服務端收到消息" + msg;
byte[] rbuf = rstr.getBytes();
// 發送響應信息
InetAddress caddr = data.getAddress(); // 客戶端ip
// 創建發送數據的DatagramPacket對象 需要指定目標ip和端口
DatagramPacket resp = new DatagramPacket(rbuf, rbuf.length, caddr, send_port);
send_socket.send(resp);
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
UDPServer server = new UDPServer("127.0.0.1", 54322, 54321);
server.Lisent();
}
}
客戶端:UDPClient
import java.net.*;
import java.util.*;
public class UDPClient {
String ip = "localhost";
int send_port = 54322;
int recv_port = 54321;
DatagramSocket send_socket = null;
DatagramSocket recv_socket = null;
UDPClient() {
}
UDPClient(String ip, int sport, int rport) throws Exception {
this.ip = ip;
this.send_port = sport;
this.recv_port = rport;
send_socket = new DatagramSocket();
recv_socket = new DatagramSocket(recv_port, InetAddress.getByName(ip));
}
public void Send(String send_msg) throws Exception {
// 發送給服務端
byte[] sbuf = send_msg.getBytes();
DatagramPacket resp = new DatagramPacket(sbuf, sbuf.length, InetAddress.getByName(ip), send_port);
send_socket.send(resp);
// 接受數據
byte[] rbuf = new byte[1024];
DatagramPacket data = new DatagramPacket(rbuf, 1024);
recv_socket.receive(data);
String msg = new String(rbuf);
System.out.println("[客戶端] 接受到服務端信息: " + msg);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
UDPClient client = new UDPClient("127.0.0.1", 54321, 54322);
while(true) {
client.Send(new Scanner(System.in).nextLine());
}
}
}
結果
客戶端輸入發送,服務端回顯:
服務端顯示: